2023年中国游戏周边市场规模达 亿元(人民币),全球游戏周边市场规模达 亿元,据贝哲斯咨询预测,到2029年,全球游戏周边市场规模预计将达 亿元。本报告还对2024年中国游戏周边市场现状、产业链概况、各地区发展概况与优劣势、和主要企业营销模式与市场占有率等方面进行调研,并分析了国内游戏周边市场预测期间里最有潜力的细分和区域市场。按种类划分,游戏周边行业可细分为控制器, 键盘, 耳机, 鼠标垫, 鼠标, 其他。按最终用途划分,游戏周边可应用于商业, 家庭等领域。

 

中国游戏周边行业核心厂商包括Turtle Beach, QPAD, Corsair, Trust, Razer, HyperX, SteelSeries, ZOWIE, Thrustmaster, Mad Catz, Logitech G (Astro), Sennheiser, Cooler Master, Roccat, Sharkoon, Tt eSPORTS, Plantronics。报告给出了2024年中国游戏周边市场上排行前三品牌市占率与排行前五品牌市占率,并重点分析了各主要企业市场表现、市场份额及竞争策略。

 

游戏周边市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:

第一章:游戏周边产品定义、用途、发展历程、以及中国游戏周边市场规模分析;

第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、游戏周边产业配置、以及国内外市场现状对比分析;

第三章:碳中和背景下,游戏周边行业经济、政策、技术环境分析;

第四章:中国游戏周边企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);

第五章:游戏周边产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;

第六章:游戏周边行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;

第七章:中国游戏周边行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;

第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;

第十章:中国华北、华中、华南、华东地区游戏周边市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;

第十一章:中国游戏周边行业SWOT分析;

第十二章:中国游戏周边行业整体市场规模与各细分市场规模预测。

 

游戏周边行业主要企业:

Turtle Beach

QPAD

Corsair

Trust

Razer

HyperX

SteelSeries

ZOWIE

Thrustmaster

Mad Catz

Logitech G (Astro)

Sennheiser

Cooler Master

Roccat

Sharkoon

Tt eSPORTS

Plantronics

 

产品类型细分:

控制器

键盘

耳机

鼠标垫

鼠标

其他

 

应用领域细分:

商业

家庭

 

游戏周边市场报告首先对行业过去一段时间内整体规模及增长率进行统计,进而分析游戏周边行业整体发展趋势。基于“碳中和”,报告描述了游戏周边行业发展的优势与劣势、将面临的机遇和挑战、现阶段减排进展及未来减排趋势等。最后,报告在此基础上对未来五年游戏周边行业整体和细分市场规模和增长趋势展开预测。

 

游戏周边调研报告提供了对以下核心问题的解答:

我国游戏周边行业整体运行情况怎样?游戏周边市场规模与增速如何? 

游戏周边不同种类和应用市场情况如何?哪个细分市场占主导地位?未来将有什么变化?

游戏周边市场竞争格局如何?前端企业情况怎样?波特五力分析、SWOT分析结果如何?

“碳中和”背景下, 游戏周边行业发展前景怎样?有哪些机遇与挑战?

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

目录

第一章 2019-2030年中国游戏周边行业总概

1.1 游戏周边产品定义

1.2 游戏周边产品特点及产品用途分析

1.3 中国游戏周边行业发展历程

1.4 2019-2030年中国游戏周边行业市场规模

1.4.1 2019-2030年中国游戏周边行业销售量分析

1.4.2 2019-2030年中国游戏周边行业销售额分析

第二章 基于“碳中和”,全球游戏周边行业发展趋势全过程解读

2.1 碳排放背景

2.2 全球碳排放量的趋势

2.3 全球碳减排进展与发展现状

2.4 全球游戏周边产业配置格局变化分析

2.5 2024年国内外游戏周边市场现状对比分析

第三章 “碳中和”背景下,中国游戏周边行业发展环境分析

3.1 游戏周边行业经济环境分析

3.1.1 游戏周边行业经济发展现状分析

3.1.2 游戏周边行业经济发展主要问题

3.1.3 游戏周边行业未来经济政策分析

3.2 游戏周边行业政策环境分析

3.2.1 “碳中和”背景下,中国游戏周边行业区域性政策分析

3.2.2 “碳中和”背景下,中国游戏周边行业相关政策标准

3.3 游戏周边行业技术环境分析

3.3.1 游戏周边行业主要技术

3.3.2 最新技术研究进展

第四章 碳减排进展与现状:中国游戏周边企业发展分析

4.1 中国游戏周边企业脱碳/净零目标设置情况

4.2 推进碳减排举措落地,游戏周边企业主要战略分析

4.3 2024年中国游戏周边市场企业现状及竞争分析

4.4 2030年中国游戏周边市场企业展望及竞争分析

第五章 “碳中和”对游戏周边产业链影响变革

5.1 游戏周边行业产业链

5.2 游戏周边上游行业分析

5.2.1 上游行业发展现状

5.2.2 上游行业发展预测

5.3 游戏周边下游行业分析

5.3.1 下游行业发展现状

5.3.2 下游行业发展预测

5.4 发力碳中和目标,游戏周边企业转型的路径建议

第六章 中国游戏周边行业主要厂商

6.1 Turtle Beach

6.1.1 Turtle Beach公司简介和最新发展

6.1.2 Turtle Beach产品和服务介绍

6.1.3 Turtle Beach市场数据分析

6.1.4 2060年“碳中和”目标对Turtle Beach业务的影响

6.2 QPAD

6.2.1 QPAD公司简介和最新发展

6.2.2 QPAD产品和服务介绍

6.2.3 QPAD市场数据分析

6.2.4 2060年“碳中和”目标对QPAD业务的影响

6.3 Corsair

6.3.1 Corsair公司简介和最新发展

6.3.2 Corsair产品和服务介绍

6.3.3 Corsair市场数据分析

6.3.4 2060年“碳中和”目标对Corsair业务的影响

6.4 Trust

6.4.1 Trust公司简介和最新发展

6.4.2 Trust产品和服务介绍

6.4.3 Trust市场数据分析

6.4.4 2060年“碳中和”目标对Trust业务的影响

6.5 Razer

6.5.1 Razer公司简介和最新发展

6.5.2 Razer产品和服务介绍

6.5.3 Razer市场数据分析

6.5.4 2060年“碳中和”目标对Razer业务的影响

6.6 HyperX

6.6.1 HyperX公司简介和最新发展

6.6.2 HyperX产品和服务介绍

6.6.3 HyperX市场数据分析

6.6.4 2060年“碳中和”目标对HyperX业务的影响

6.7 SteelSeries

6.7.1 SteelSeries公司简介和最新发展

6.7.2 SteelSeries产品和服务介绍

6.7.3 SteelSeries市场数据分析

6.7.4 2060年“碳中和”目标对SteelSeries业务的影响

6.8 ZOWIE

6.8.1 ZOWIE公司简介和最新发展

6.8.2 ZOWIE产品和服务介绍

6.8.3 ZOWIE市场数据分析

6.8.4 2060年“碳中和”目标对ZOWIE业务的影响

6.9 Thrustmaster

6.9.1 Thrustmaster公司简介和最新发展

6.9.2 Thrustmaster产品和服务介绍

6.9.3 Thrustmaster市场数据分析

6.9.4 2060年“碳中和”目标对Thrustmaster业务的影响

6.10 Mad Catz

6.10.1 Mad Catz公司简介和最新发展

6.10.2 Mad Catz产品和服务介绍

6.10.3 Mad Catz市场数据分析

6.10.4 2060年“碳中和”目标对Mad Catz业务的影响

6.11 Logitech G (Astro)

6.11.1 Logitech G (Astro)公司简介和最新发展

6.11.2 Logitech G (Astro)产品和服务介绍

6.11.3 Logitech G (Astro)市场数据分析

6.11.4 2060年“碳中和”目标对Logitech G (Astro)业务的影响

6.12 Sennheiser

6.12.1 Sennheiser公司简介和最新发展

6.12.2 Sennheiser产品和服务介绍

6.12.3 Sennheiser市场数据分析

6.12.4 2060年“碳中和”目标对Sennheiser业务的影响

6.13 Cooler Master

6.13.1 Cooler Master公司简介和最新发展

6.13.2 Cooler Master产品和服务介绍

6.13.3 Cooler Master市场数据分析

6.13.4 2060年“碳中和”目标对Cooler Master业务的影响

6.14 Roccat

6.14.1 Roccat公司简介和最新发展

6.14.2 Roccat产品和服务介绍

6.14.3 Roccat市场数据分析

6.14.4 2060年“碳中和”目标对Roccat业务的影响

6.15 Sharkoon

6.15.1 Sharkoon公司简介和最新发展

6.15.2 Sharkoon产品和服务介绍

6.15.3 Sharkoon市场数据分析

6.15.4 2060年“碳中和”目标对Sharkoon业务的影响

6.16 Tt eSPORTS

6.16.1 Tt eSPORTS公司简介和最新发展

6.16.2 Tt eSPORTS产品和服务介绍

6.16.3 Tt eSPORTS市场数据分析

6.16.4 2060年“碳中和”目标对Tt eSPORTS业务的影响

6.17 Plantronics

6.17.1 Plantronics公司简介和最新发展

6.17.2 Plantronics产品和服务介绍

6.17.3 Plantronics市场数据分析

6.17.4 2060年“碳中和”目标对Plantronics业务的影响

第七章 中国游戏周边市场,碳中和技术路线分析

7.1 中国游戏周边行业碳达峰、碳中和的适宜路径

7.1.1 减少碳排放

7.1.2 增加碳吸收

7.2 碳中和关键技术与潜力分析

7.2.1 清洁替代技术

7.2.2 电能替代技术

7.2.3 能源互联技术

7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术

第八章 游戏周边细分类型市场

8.1 游戏周边行业主要细分类型介绍

8.2 游戏周边行业主要细分类型市场分析

8.3 游戏周边行业主要细分类型销售量、市场份额分析

8.3.1 2019-2024年控制器销售量和增长率

8.3.2 2019-2024年键盘销售量和增长率

8.3.3 2019-2024年耳机销售量和增长率

8.3.4 2019-2024年鼠标垫销售量和增长率

8.3.5 2019-2024年鼠标销售量和增长率

8.3.6 2019-2024年其他销售量和增长率

8.4 游戏周边行业主要细分类型销售额、市场份额分析

8.4.1 2019-2024年游戏周边行业主要细分类型销售额份额变化

8.5 游戏周边行业主要细分类型价格走势

第九章 中国游戏周边行业主要终端应用领域细分市场

9.1 游戏周边行业主要终端应用领域介绍

9.2 游戏周边终端应用领域细分市场分析

9.3 游戏周边在主要应用领域的销售量、市场份额分析

9.3.1 2019-2024年游戏周边在商业领域的销售量和增长率

9.3.2 2019-2024年游戏周边在家庭领域的销售量和增长率

9.4 游戏周边在主要应用领域的销售额、市场份额分析

9.4.1 2019-2024年游戏周边在主要应用领域的销售额份额变化

第十章 中国主要地区游戏周边市场现状分析

10.1 华北地区游戏周边市场现状分析

10.1.1 华北地区游戏周边产业现状

10.1.2 华北地区游戏周边行业相关政策解读

10.1.3 华北地区游戏周边行业SWOT分析

10.2 华中地区游戏周边市场现状分析

10.2.1 华中地区游戏周边产业现状

10.2.2 华中地区游戏周边行业相关政策解读

10.2.3 华中地区游戏周边行业SWOT分析

10.3 华南地区游戏周边市场现状分析

10.3.1 华南地区游戏周边产业现状

10.3.2 华南地区游戏周边行业相关政策解读

10.3.3 华南地区游戏周边行业SWOT分析

10.4 华东地区游戏周边市场现状分析

10.4.1 华东地区游戏周边产业现状

10.4.2 华东地区游戏周边行业相关政策解读

10.4.3 华东地区游戏周边行业SWOT分析

第十一章 游戏周边行业“碳中和”目标实现优劣势分析

11.1 中国游戏周边行业发展中SWOT分析

11.1.1 行业发展优势要素

11.1.2 行业发展劣势因素

11.1.3 行业发展威胁因素

11.1.4 行业发展机遇展望

11.2 新冠疫情对游戏周边行业碳减排工作的影响

第十二章 中国游戏周边行业未来几年市场容量预测

12.1 中国游戏周边行业整体规模预测

12.1.1 2024-2030年中国游戏周边行业销售量预测

12.1.2 2024-2030年中国游戏周边行业销售额预测

12.2 游戏周边行业细分类型市场规模预测

12.2.1 2024-2030年中国游戏周边行业细分类型销售量、市场份额预测

12.2.2 2024-2030年中国游戏周边行业细分类型销售额、市场份额预测

12.2.2.1 2024-2030年中国控制器销售额、份额预测

12.2.2.2 2024-2030年中国键盘销售额、份额预测

12.2.2.3 2024-2030年中国耳机销售额、份额预测

12.2.2.4 2024-2030年中国鼠标垫销售额、份额预测

12.2.2.5 2024-2030年中国鼠标销售额、份额预测

12.2.2.6 2024-2030年中国其他销售额、份额预测

12.2.3 2024-2030年中国游戏周边行业细分类型价格变化趋势

12.3 游戏周边在不同应用领域的市场规模预测

12.3.1 2024-2030年中国游戏周边在不同应用领域的销售量、市场份额预测

12.3.2 2024-2030年中国游戏周边在不同应用领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.1 2024-2030年中国游戏周边在商业领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.2 2024-2030年中国游戏周边在家庭领域的销售额、市场份额预测

 

游戏周边市场报告基于国际社会热议的、在全球及国家层面提出的碳中和目标,通过研究过去几年中国游戏周边行业容量增长规律,对政策出台后市场发展趋势做出预判。报告涵盖了不同产品、下游应用市场、及主要地区游戏周边市场发展现状与占比情况解析,同时也重点分析游戏周边主要厂商(品牌)销量、价格、收入、市场份额及行业集中度等。

 

从地区方面来看,该报告对中国华北、华中、华南、华东等地区市场现状进行了深入调查及分析,从用户的地域分布和消费能力等因素,分析行业的市场现状和产业现状,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的相关政策解读以及该地区游戏周边行业SWOT分析。

 

 

 

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