中国虚拟和在线健身市场现状分析及未来发展方向预测报告
虚拟和在线健身市场调研报告呈现了2018-2028年全球与中国虚拟和在线健身市场规模发展趋势与预测期间内虚拟和在线健身市场年均复合增长率。2022年全球虚拟和在线健身市场规模达到170.58亿元(人民币),中国虚拟和在线健身市场规模达x.x亿元,同时报告中也给出了2022年中国虚拟和在线健身进口和出口金额。报告预测至2028年,全球虚拟和在线健身市场规模将会达到594.78亿元,预测期间内将达到23.16%的年均复合增长率。
虚拟和在线健身可进一步细分为独奏, 团体等。长者, 成年人, 儿童是虚拟和在线健身的主要应用领域。
全球虚拟和在线健身市场主要厂商包括GoodLife Fitness, Wexer, WELLBEATS, FitnessOnDemand, Keep, Charter Fitness Inc, Fittime, Peloton, LES MILLS INTERNATIONAL LTD。报告包含了对主要厂商(品牌)发展概况的介绍,包括公司简介、主要产品及服务、虚拟和在线健身销量、虚拟和在线健身价格、及市场收入等方面。
地区方面,报告依次分析了北美、欧洲、亚太地区虚拟和在线健身市场概况。中国、日本、韩国是亚太地区主要的虚拟和在线健身消费市场。报告涵盖对各地市场规模及份额占比的深入分析。
市场概览:
居家隔离政策的实施使得人们只能在家锻炼
受COVID-19疫情影响,线下行业受到全面冲击,用户对在线健身、家庭健康等相关行业的需求大幅上升。人们日常的户外健身需求转化为家庭健身,需要更丰富的相关内容引导。许多健身爱好者放弃日常跑步和户外锻炼,选择在家使用在线锻炼视频和健身应用程序来保持健康。许多在线和虚拟健身服务提供商还在疫情期间提供免费限时课程来吸引顾客。总体而言,COVID-19的爆发给在线和虚拟健身行业带来了发展机遇。
流行病的爆发让更多人认识到健身的重要性
COVID-19的爆发正在影响人们的正常生活和工作。纵观历史,每当重大公共卫生事件爆发时,整个人类社会的饮食习惯都会发生相应的变化。应对疫情,除了完善健康防护措施外,越来越多的人把提高体质、增强免疫力作为重要的预防措施。从长远来看,疫情结束后,很多人可能会继续保持线上健身的习惯,增强身体机能。
优势
由于快节奏的生活方式和发达的网络设施,忙碌的日程使得健身爱好者越来越多地利用在线培训机会;
随着人们健康意识的提高,越来越多的人开始认识到健身对身体机能的好处,有运动健身习惯的人数不断增加;
人们对健身项目的需求呈现出多样化的特点。除了跑步、游泳等热门健身项目外,一些经济发达地区对定制健身项目的需求也会增加。
劣势
一些健身爱好者对虚拟和在线健身服务提供商提供的服务和课程了解不够,因此很多人还没有尝试过虚拟和在线健身;
虚拟和在线健身平台很难准确提供传统线下健身房提供的个性化健身方案。尤其是对于健身新手来说,他们很难通过在线健身来达到自己的健身目标。
机会
产品和技术的优化和改进将推动行业的发展。如定制化训练、伤害防护、智能装备、综合检测等。随着市场规模的扩大和技术的提高,智能运动将成为趋势;
在线健身社区的发展将激励人们更多地锻炼身体。在线社交网络正在成为许多人社交网络的重要组成部分,开发在线健身社区可以帮助增加用户活跃度并帮助人们维持长期健身目标。
威胁
在很多经济欠发达地区,人们还没有付费在线健身课程的习惯,因此很难盈利;
在线和虚拟健身行业没有统一的行业标准,因此客户的健身目标可能难以实现,这可能会阻碍市场的拓展。
虚拟健身是一种持续的趋势,通过在线渠道以小组形式提供体育训练课程。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
主要厂商:
Peloton 是虚拟和在线健身市场的主要参与者之一,2023 年占有 19.73% 的市场份额。
Peloton
Peloton是一家美国健身器材和媒体公司,成立于2012年,其主要产品是固定自行车,用户可以远程参与该公司健身房提供的动感单车课程,并通过包月服务付费。
Keep
Keep Inc. 是一家软件开发公司。该公司开发和销售运动移动软件和其他产品。将其产品销往全中国。
地区概述:
从地域上看,北美占据了最大的市场份额——2022 年为 32.91%。
虚拟和在线健身类别划分:
在不同的产品类型中,预计集团细分市场将在 2028 年贡献最大的市场份额。
细分应用概况:
在虚拟和在线健身市场中,2022 年总价值的 76.82% 是通过成人细分市场产生的。
主要竞争企业列表:
GoodLife Fitness
Wexer
WELLBEATS
FitnessOnDemand
Keep
Charter Fitness Inc
Fittime
Peloton
LES MILLS INTERNATIONAL LTD
按产品分类:
独奏
团体
按应用领域分类:
长者
成年人
儿童
虚拟和在线健身行业调研报告帮助目标企业解读当前全球与中国虚拟和在线健身行业发展情况和趋势,报告包含虚拟和在线健身行业当前运行形势分析、关键市场规模和份额数据、及市场的集中度等分析。同时报告也详细分析了虚拟和在线健身行业竞争格局,以帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。
虚拟和在线健身市场调研报告运用PEST分析法深度剖析了全球及中国虚拟和在线健身市场运行现状形势,结合国内外虚拟和在线健身行业历史市场发展态势、消费流行趋势、上下游行业链、市场竞争风险、细分产品种类以及应用领域市场发展等分析,并挖掘消费者对于虚拟和在线健身的需求和偏好,并重点对行业在预测期间内的发展趋势做出了预测。
报告围绕全球北美、欧洲、亚太、及中国地区虚拟和在线健身行业发展概况和现状进行分析,解析了各地区虚拟和在线健身行业发展相关政策,对北美、欧洲、亚太各地区主要国家市场发展情况进行对比分析,比较市场规模、增长率、竞争情况等指标的差异和变化趋势,为行业从业者提供参考依据。
目录各章节摘要:
第一章:该章节简介了虚拟和在线健身行业的定义及特点、上下游行业、影响虚拟和在线健身行业发展的驱动因素及限制因素;
第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;
第三、四章:全球与中国虚拟和在线健身行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;
第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区虚拟和在线健身行业产量与产值分析;
第七、八章:该两章节对虚拟和在线健身行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;
第九、十章:第九章详列了中国虚拟和在线健身行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;
第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区虚拟和在线健身行业市场规模与中国虚拟和在线健身行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;
第十三章:虚拟和在线健身行业成长性、回报周期、风险及热点分析。
目录
第一章 虚拟和在线健身行业基本概述
1.1 虚拟和在线健身行业定义及特点
1.1.1 虚拟和在线健身行业简介
1.1.2 虚拟和在线健身行业特点
1.2 全球与中国虚拟和在线健身行业产业链分析
1.2.1 全球与中国虚拟和在线健身行业上游行业介绍
1.2.2 全球与中国虚拟和在线健身行业下游行业解析
1.3 虚拟和在线健身行业种类细分
1.3.1 独奏
1.3.2 团体
1.4 虚拟和在线健身行业应用领域细分
1.4.1 长者
1.4.2 成年人
1.4.3 儿童
1.5 全球与中国虚拟和在线健身行业发展驱动因素
1.6 全球与中国虚拟和在线健身行业发展限制因素
第二章 全球及中国虚拟和在线健身行业市场运行形势分析
2.1 全球及中国虚拟和在线健身行业政策法规环境分析
2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境
2.1.2 全球及中国行业相关发展规划
2.2 全球及中国虚拟和在线健身行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.2.4 虚拟和在线健身行业在国民经济中的地位与作用
2.3 虚拟和在线健身行业社会环境分析
2.4 虚拟和在线健身行业技术环境分析
第三章 全球虚拟和在线健身行业发展概况分析
3.1 全球虚拟和在线健身行业发展现状
3.1.1 全球虚拟和在线健身行业发展阶段
3.2 全球各地区虚拟和在线健身行业市场规模
3.3 全球虚拟和在线健身行业竞争格局
3.4 全球虚拟和在线健身行业市场集中度分析
3.5 新冠疫情对全球虚拟和在线健身行业的影响
第四章 中国虚拟和在线健身行业发展概况分析
4.1 中国虚拟和在线健身行业发展现状
4.1.1 中国虚拟和在线健身行业发展阶段
4.1.2 “十四五”规划关于虚拟和在线健身行业的政策引导
4.2 中国虚拟和在线健身行业发展机遇及挑战
4.3 新冠疫情对中国虚拟和在线健身行业的影响
4.4 “碳中和”政策对虚拟和在线健身行业的影响
第五章 全球各地区虚拟和在线健身行业市场详细分析
5.1 北美地区虚拟和在线健身行业发展概况
5.1.1 北美地区虚拟和在线健身行业发展现状
5.1.2 北美地区虚拟和在线健身行业主要政策
5.1.3 北美主要国家虚拟和在线健身市场分析
5.1.3.1 美国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.2 加拿大虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.3 墨西哥虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2 欧洲地区虚拟和在线健身行业发展概况
5.2.1 欧洲地区虚拟和在线健身行业发展现状
5.2.2 欧洲地区虚拟和在线健身行业主要政策
5.2.3 欧洲主要国家虚拟和在线健身市场分析
5.2.3.1 德国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.2 英国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.3 法国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.4 意大利虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.5 北欧虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.6 西班牙虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.7 比利时虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.8 波兰虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.9 俄罗斯虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.10 土耳其虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3 亚太地区虚拟和在线健身行业发展概况
5.3.1 亚太地区虚拟和在线健身行业发展现状
5.3.2 亚太地区虚拟和在线健身行业主要政策
5.3.3 亚太主要国家虚拟和在线健身市场分析
5.3.3.1 中国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.2 日本虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.3 澳大利亚和新西兰虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.4 印度虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.5 东盟虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.6 韩国虚拟和在线健身市场销售量、销售额和增长率
第六章 全球各地区虚拟和在线健身行业产量、产值分析
6.1 北美地区虚拟和在线健身行业产量和产值分析
6.2 欧洲地区虚拟和在线健身行业产量和产值分析
6.3 亚太地区虚拟和在线健身行业产量和产值分析
6.4 其他地区虚拟和在线健身行业产量和产值分析
第七章 全球和中国虚拟和在线健身行业产品各分类市场规模及预测
7.1 全球虚拟和在线健身行业产品种类及市场规模
7.1.1 全球虚拟和在线健身行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)
7.1.2 全球虚拟和在线健身行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)
7.2 中国虚拟和在线健身行业各产品种类市场份额
7.2.1 中国虚拟和在线健身行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)
7.2.2 中国虚拟和在线健身行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)
7.3 全球和中国虚拟和在线健身行业产品价格变动趋势
7.4 全球影响虚拟和在线健身行业产品价格波动的因素
7.4.1 成本
7.4.2 供需情况
7.4.3 关联产品
7.4.4 其他
7.5 全球虚拟和在线健身行业各类型产品优劣势分析
第八章 全球和中国虚拟和在线健身行业应用市场分析及预测
8.1 全球虚拟和在线健身行业应用领域市场规模
8.1.1 全球虚拟和在线健身市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
8.1.2 全球虚拟和在线健身市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)
8.2 中国虚拟和在线健身行业应用领域市场份额
8.2.1 2018年中国虚拟和在线健身在不同应用领域市场份额
8.2.2 2022年中国虚拟和在线健身在不同应用领域市场份额
8.3 中国虚拟和在线健身行业进出口分析
8.4 不同应用领域对虚拟和在线健身产品的关注点分析
8.5 各下游应用行业发展对虚拟和在线健身行业的影响
第九章 全球和中国虚拟和在线健身行业主要企业概况分析
9.1 GoodLife Fitness
9.1.1 GoodLife Fitness基本情况
9.1.2 GoodLife Fitness主要产品和服务介绍
9.1.3 GoodLife Fitness经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.1.4 GoodLife FitnessSWOT分析
9.2 Wexer
9.2.1 Wexer基本情况
9.2.2 Wexer主要产品和服务介绍
9.2.3 Wexer经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.2.4 WexerSWOT分析
9.3 WELLBEATS
9.3.1 WELLBEATS基本情况
9.3.2 WELLBEATS主要产品和服务介绍
9.3.3 WELLBEATS经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.3.4 WELLBEATSSWOT分析
9.4 FitnessOnDemand
9.4.1 FitnessOnDemand基本情况
9.4.2 FitnessOnDemand主要产品和服务介绍
9.4.3 FitnessOnDemand经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.4.4 FitnessOnDemandSWOT分析
9.5 Keep
9.5.1 Keep基本情况
9.5.2 Keep主要产品和服务介绍
9.5.3 Keep经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.5.4 KeepSWOT分析
9.6 Charter Fitness Inc
9.6.1 Charter Fitness Inc基本情况
9.6.2 Charter Fitness Inc主要产品和服务介绍
9.6.3 Charter Fitness Inc经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.6.4 Charter Fitness IncSWOT分析
9.7 Fittime
9.7.1 Fittime基本情况
9.7.2 Fittime主要产品和服务介绍
9.7.3 Fittime经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.7.4 FittimeSWOT分析
9.8 Peloton
9.8.1 Peloton基本情况
9.8.2 Peloton主要产品和服务介绍
9.8.3 Peloton经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.8.4 PelotonSWOT分析
9.9 LES MILLS INTERNATIONAL LTD
9.9.1 LES MILLS INTERNATIONAL LTD基本情况
9.9.2 LES MILLS INTERNATIONAL LTD主要产品和服务介绍
9.9.3 LES MILLS INTERNATIONAL LTD经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.9.4 LES MILLS INTERNATIONAL LTDSWOT分析
第十章 虚拟和在线健身行业竞争策略分析
10.1 虚拟和在线健身行业现有企业间竞争
10.2 虚拟和在线健身行业潜在进入者分析
10.3 虚拟和在线健身行业替代品威胁分析
10.4 虚拟和在线健身行业供应商及客户议价能力
第十一章 全球虚拟和在线健身行业市场规模预测
11.1 全球虚拟和在线健身行业市场规模预测
11.2 北美虚拟和在线健身行业市场规模预测
11.3 欧洲虚拟和在线健身行业市场规模预测
11.4 亚太虚拟和在线健身行业市场规模预测
11.5 其他地区虚拟和在线健身行业市场规模预测
第十二章 中国虚拟和在线健身行业发展前景及趋势
12.1 中国虚拟和在线健身行业市场发展趋势
12.2 中国虚拟和在线健身行业关键技术发展趋势
第十三章 虚拟和在线健身行业投资价值评估
13.1 虚拟和在线健身行业成长性分析
13.2 虚拟和在线健身行业投资回报周期分析
13.3 虚拟和在线健身行业投资风险分析
13.4 虚拟和在线健身行业投资热点分析
该报告涵盖细分市场分析及当前竞争格局分析,并对虚拟和在线健身行业发展前景及市场规模进行了预测,同时对行业价值进行评估,包含对虚拟和在线健身行业成长性、发展周期、市场风险以及热点分析,帮助企业更好地掌握市场现状,把握市场机会,从而有效布局实现长期稳定的发展。
报告编码:2281945
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