全球3D游戏引擎市场规模、中国3D游戏引擎市场规模、及年复合增长率等关键数据在3D游戏引擎市场调研报告中以图表的形式呈现。全球3D游戏引擎市场规模2022年达168.42亿元(人民币),同年,中国3D游戏引擎市场规模达46.94亿元。贝哲斯咨询预测,至2028年全球3D游戏引擎市场规模将以15.11%的CAGR增长至391.81亿元。

报告盘点的3D游戏引擎行业内重点企业有Crytek, Unity Technologies, Epic Games, Leadwerks Software, Idea Fabrik, Silicon Studio, The Game Creators, Valve。报告涵盖全球3D游戏引擎市场2022年CR3、CR5、及主要企业排名与市场占有率分析。

按种类3D游戏引擎市场可细分为在云端, 内部部署。3D游戏引擎的下游应用领域主要有手机游戏, 其他游戏, 电脑游戏。报告依次分析了各细分市场销售情况、增长率及市场份额,并着重分析了占主导地位的细分市场。

地区方面,报告给出主要区域(北美、欧洲、以及亚太等主要地区)3D游戏引擎市场规模以及各地区在全球3D游戏引擎市场中的份额占比。

 

 

AI智能

未来,AI 学习可能会强烈参与到游戏引擎中。 目前已经研究了使用机器学习来改进图形渲染,并且有一些使用AI来驱动动画。 未来十年,机器学习之风将吹向游戏引擎中更多的模块,并且会远比现在流行。 在游戏的整个运行过程中,AI不断收集播放数据来分配图形渲染参数。 游戏中的骨骼动画是由自适应人工智能驱动的。 甚至游戏的文字对话也可能由AI生成。 当然,这些不同的 AI 可能由运行在云端的不同 AI 供应商提供支持。

3D游戏引擎的缺陷

3D游戏引擎主要用于运行3D内容,其核心是提供实时、高保真的渲染能力。 游戏引擎集成了渲染引擎、物理引擎、声音引擎和图形引擎。 但由于不同文件格式自身的局限性和壁垒,不同的软件之间无法相互沟通,形成信息孤岛,阻碍了3D内容创作的进程。 同时,传统的本地客户端部署方式使得云端协同无法实现,修改需要反复导入导出数据,效率极低。

3D 游戏引擎是为创建和开发视频游戏而设计的软件框架。 开发人员使用它们为控制台、移动设备和个人计算机创建游戏。

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

主要企业概览:

Epic Games 是 3D 游戏引擎市场的主要参与者之一,2022 年占有 39.02% 的市场份额。

Epic Games

Epic Games 成立于 1991 年,是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。 Epic 运营着 Fortnite,这是世界上最大的游戏之一,拥有超过 3.5 亿个帐户和 25 亿个好友关系。 Epic 还开发了 Unreal Engine,该引擎为世界领先的游戏提供支持,并被电影和电视、建筑、汽车、制造和模拟等行业所采用。 通过 Unreal Engine、Epic Games Store 和 Epic Online Services,Epic 为开发者和创作者提供端到端的数字生态系统,以构建、分发和运营游戏及其他内容。

Unity Technologies

Unity Technologies 以世界领先的游戏引擎着称,帮助游戏界的艺术家和开发人员实时渲染 3D 世界。 2018 年,Unity 扩大了业务范围,将其技术引入汽车、电影、建筑、工程和建筑等新行业。

地区综述:

2022年亚太地区3D游戏引擎市场份额为42.89%。

产品类型细分:

至于产品类型,内部部署细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。

3D游戏引擎应用领域划分:

按应用划分,市场最大的细分市场是电脑游戏细分市场,到 2022 年市场份额为 51.89%。

主要竞争企业列表:

Crytek

Unity Technologies

Epic Games

Leadwerks Software

Idea Fabrik

Silicon Studio

The Game Creators

Valve

 

按产品分类:

在云端

内部部署

 

按应用领域分类:

手机游戏

其他游戏

电脑游戏

 

报告通过分析全球及中国3D游戏引擎行业市场所处的宏观环境,基于市场历年发展趋势规律与行业现状,结合最新行业相关政策,对全球及中国3D游戏引擎行业的发展前景及市场规模进行了预测,包含对全球3D游戏引擎行业市场发展趋势和市场规模的预测,其中包含重点区域主要政策和营销情况,也包含对中国3D游戏引擎行业市场发展趋势、关键技术发展趋势、以及市场规模的预测。

 

全球及中国3D游戏引擎行业调研报告共十三章,首先介绍了3D游戏引擎行业的定义及特点、上游及下游行业、及影响3D游戏引擎行业发展的因素。其次,报告从全球及国内市场估值、产品分类、应用领域、全球与中国各区域市场、竞争态势等层面展开重点分析。最后评估3D游戏引擎行业的进入价值,其中包含对3D游戏引擎行业成长性分析、回报周期、风险及热点分析。

 

从研究范围来看,3D游戏引擎市场研究报告将全球3D游戏引擎市场细分为北美、欧洲、亚太及其他地区,并依次分析了这些区域各主要国家市场发展现状与市场规模趋势,在此基础上评估当前与未来市场价值,帮助用户了解重点区域行业最新发展政策及动态,把握行业未来发展方向。

 

目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了3D游戏引擎行业的定义及特点、上下游行业、影响3D游戏引擎行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国3D游戏引擎行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区3D游戏引擎行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对3D游戏引擎行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了中国3D游戏引擎行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区3D游戏引擎行业市场规模与中国3D游戏引擎行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:3D游戏引擎行业成长性、回报周期、风险及热点分析。

 

目录

第一章 3D游戏引擎行业基本概述

1.1 3D游戏引擎行业定义及特点

1.1.1 3D游戏引擎行业简介

1.1.2 3D游戏引擎行业特点

1.2 全球与中国3D游戏引擎行业产业链分析

1.2.1 全球与中国3D游戏引擎行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国3D游戏引擎行业下游行业解析

1.3 3D游戏引擎行业种类细分

1.3.1 在云端

1.3.2 内部部署

1.4 3D游戏引擎行业应用领域细分

1.4.1 手机游戏

1.4.2 其他游戏

1.4.3 电脑游戏

1.5 全球与中国3D游戏引擎行业发展驱动因素

1.6 全球与中国3D游戏引擎行业发展限制因素

第二章 全球及中国3D游戏引擎行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国3D游戏引擎行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国3D游戏引擎行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 3D游戏引擎行业在国民经济中的地位与作用

2.3 3D游戏引擎行业社会环境分析

2.4 3D游戏引擎行业技术环境分析

第三章 全球3D游戏引擎行业发展概况分析

3.1 全球3D游戏引擎行业发展现状

3.1.1 全球3D游戏引擎行业发展阶段

3.2 全球各地区3D游戏引擎行业市场规模

3.3 全球3D游戏引擎行业竞争格局

3.4 全球3D游戏引擎行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球3D游戏引擎行业的影响

第四章 中国3D游戏引擎行业发展概况分析

4.1 中国3D游戏引擎行业发展现状

4.1.1 中国3D游戏引擎行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于3D游戏引擎行业的政策引导

4.2 中国3D游戏引擎行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国3D游戏引擎行业的影响

4.4 “碳中和”政策对3D游戏引擎行业的影响

第五章 全球各地区3D游戏引擎行业市场详细分析

5.1 北美地区3D游戏引擎行业发展概况

5.1.1 北美地区3D游戏引擎行业发展现状

5.1.2 北美地区3D游戏引擎行业主要政策

5.1.3 北美主要国家3D游戏引擎市场分析

5.1.3.1 美国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区3D游戏引擎行业发展概况

5.2.1 欧洲地区3D游戏引擎行业发展现状

5.2.2 欧洲地区3D游戏引擎行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家3D游戏引擎市场分析

5.2.3.1 德国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区3D游戏引擎行业发展概况

5.3.1 亚太地区3D游戏引擎行业发展现状

5.3.2 亚太地区3D游戏引擎行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家3D游戏引擎市场分析

5.3.3.1 中国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国3D游戏引擎市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区3D游戏引擎行业产量、产值分析

6.1 北美地区3D游戏引擎行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区3D游戏引擎行业产量和产值分析

6.3 亚太地区3D游戏引擎行业产量和产值分析

6.4 其他地区3D游戏引擎行业产量和产值分析

第七章 全球和中国3D游戏引擎行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球3D游戏引擎行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球3D游戏引擎行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.1.2 全球3D游戏引擎行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.2 中国3D游戏引擎行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国3D游戏引擎行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.2.2 中国3D游戏引擎行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.3 全球和中国3D游戏引擎行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响3D游戏引擎行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球3D游戏引擎行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国3D游戏引擎行业应用市场分析及预测

8.1 全球3D游戏引擎行业应用领域市场规模

8.1.1 全球3D游戏引擎市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

8.1.2 全球3D游戏引擎市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)

8.2 中国3D游戏引擎行业应用领域市场份额

8.2.1 2018年中国3D游戏引擎在不同应用领域市场份额

8.2.2 2022年中国3D游戏引擎在不同应用领域市场份额

8.3 中国3D游戏引擎行业进出口分析

8.4 不同应用领域对3D游戏引擎产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对3D游戏引擎行业的影响

第九章 全球和中国3D游戏引擎行业主要企业概况分析

9.1 Crytek

9.1.1 Crytek基本情况

9.1.2 Crytek主要产品和服务介绍

9.1.3 Crytek经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 CrytekSWOT分析

9.2 Unity Technologies

9.2.1 Unity Technologies基本情况

9.2.2 Unity Technologies主要产品和服务介绍

9.2.3 Unity Technologies经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 Unity TechnologiesSWOT分析

9.3 Epic Games

9.3.1 Epic Games基本情况

9.3.2 Epic Games主要产品和服务介绍

9.3.3 Epic Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 Epic GamesSWOT分析

9.4 Leadwerks Software

9.4.1 Leadwerks Software基本情况

9.4.2 Leadwerks Software主要产品和服务介绍

9.4.3 Leadwerks Software经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 Leadwerks SoftwareSWOT分析

9.5 Idea Fabrik

9.5.1 Idea Fabrik基本情况

9.5.2 Idea Fabrik主要产品和服务介绍

9.5.3 Idea Fabrik经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 Idea FabrikSWOT分析

9.6 Silicon Studio

9.6.1 Silicon Studio基本情况

9.6.2 Silicon Studio主要产品和服务介绍

9.6.3 Silicon Studio经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 Silicon StudioSWOT分析

9.7 The Game Creators

9.7.1 The Game Creators基本情况

9.7.2 The Game Creators主要产品和服务介绍

9.7.3 The Game Creators经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 The Game CreatorsSWOT分析

9.8 Valve

9.8.1 Valve基本情况

9.8.2 Valve主要产品和服务介绍

9.8.3 Valve经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 ValveSWOT分析

第十章 3D游戏引擎行业竞争策略分析

10.1 3D游戏引擎行业现有企业间竞争

10.2 3D游戏引擎行业潜在进入者分析

10.3 3D游戏引擎行业替代品威胁分析

10.4 3D游戏引擎行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球3D游戏引擎行业市场规模预测

11.1 全球3D游戏引擎行业市场规模预测

11.2 北美3D游戏引擎行业市场规模预测

11.3 欧洲3D游戏引擎行业市场规模预测

11.4 亚太3D游戏引擎行业市场规模预测

11.5 其他地区3D游戏引擎行业市场规模预测

第十二章  中国3D游戏引擎行业发展前景及趋势

12.1 中国3D游戏引擎行业市场发展趋势

12.2 中国3D游戏引擎行业关键技术发展趋势

第十三章  3D游戏引擎行业投资价值评估

13.1 3D游戏引擎行业成长性分析

13.2 3D游戏引擎行业投资回报周期分析

13.3 3D游戏引擎行业投资风险分析

13.4 3D游戏引擎行业投资热点分析

 

报告基于通过政治、经济、社会、技术等宏观背景,对3D游戏引擎市场发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面进行调研分析,为目标企业提供有价值的市场洞察,帮助企业提升核心竞争力,并从局部地区分析投射到整体行业概况,给出具有针对性的商业战略。

 

报告编码:2292832 

 

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