游戏机市场报告是对全球与中国区域市场发展概况与趋势的研究分析。依据报告中对游戏机产业规模的分析部分,2022年,全球游戏机市场规模达到2065.62亿元(人民币),中国游戏机市场规模达324.51亿元,报告预测至2028年,全球游戏机市场规模将会达到2779.22亿元,预测期间内将达到5.07%的年均复合增长率。

 

报告据种类将游戏机分为便携式, 非便携式。这部分涵盖了对不同游戏机类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率的分析。

游戏机行业应用领域有商用, 家用。该处则对各应用市场销量与增长率进行了统计与预测。

Microsoft Corporation, Atari, Nintendo Co, Ltd等是报告重点调研的前端企业。报告呈现了这些企业在全球市场上的游戏机销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及市场占有率。

 

 

驱动因素

与PC相比,游戏机价格低廉,标准化程度高,几乎不需要系统维护,是“便宜又省心”的选择玩家。与手机相比,主机的计算能力明显更强,操作复杂度更高,并且可以在大屏幕上播放,可以提供更好的游戏体验。尤其是对于美国、西欧等具有“客厅文化”的市场,主机是唯一适合聚会、家庭场景的游戏平台。对于开发者来说,主机平台几乎没有盗版,硬件标准统一,玩家消费能力强,最有利于商业利益的最大化。

对于游戏内容端,游戏主机平台具有不可替代的意义。首先,破解难度大,不存在盗版,最大限度地维护了内容方的利益。其次,它采用买断制,首付金额非常大,提高了开发商和发行商的现金流。第三,它的硬件是标准化的,有利于优化。不像PC平台,硬件搭配的种类数不胜数。最后,很多游戏主机在前期销售都是亏本销售,相当于主机厂商补贴玩家,可以建立起庞大的玩家群体——最终受益的还是内容方。游戏厂商和内容提供商都清楚,主机的便携性、休闲性和社交属性都比不上手机;主机端也很难全面转向手游的内购付费模式。为了吸引玩家,开发商和发行商必须在游戏的技术质量上投入更多。光线追踪技术是一根救命稻草:它可以产生高度逼真的光影效果,赋予画面更高的真实感,让游戏完全“电影化”。索尼 PS5 宣布支持光线追踪技术。在下一代,只有突破性的技术进步才能赋予主机生命力。从第七代开始,主机游戏的研发就成了一场资金密集、人力密集的“军备竞赛”。 GTA5的开发成本达到了1.37亿美元,而《拳头2》则动用了1185名开发者,总成本接近4亿美元。只有震撼的画面和电影式的叙事方式,才有利于吸引更多的玩家,刺激游戏机市场的增长。

 

游戏机是一种输出视觉图像以显示视频游戏的电子设备。

 

 

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

市场参与者概述:

Sony公司是游戏机市场的主要参与者之一,到 2022 年占有 41.05% 的份额。

Microsoft 将收购 Activision Blizzard,通过每台设备为每个人带来游戏的乐趣和社区 2022 年 1 月 18 日 当今有 30 亿人积极玩游戏,并且在沉浸在互动娱乐乐趣中的新一代人的推动下,游戏现在是最大和增长最快的娱乐形式。今天,Microsoft 公司(纳斯达克股票代码:MSFT)宣布了收购 Activision Blizzard Inc.(纳斯达克股票代码:ATVI)的计划,该公司是游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者。此次收购将加速微软游戏业务在移动、个人电脑、游戏机和云端的增长,并将为元宇宙提供基石。

Microsoft 将以每股 95.00 美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易价值 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,按收入计算,Microsoft 将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括来自 Activision、暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,如“魔兽争霸”、“暗黑破坏神”、“守望先锋”、“使命召唤”和“糖果粉碎传奇”,以及通过美国职业棒球大联盟进行的全球电子竞技活动。公司在全球设有工作室,员工近10,000人。

 

区域市场概述:

欧洲是所有地区中增长率最高的。

 

细分类型:

在不同的产品类型中,便携式细分市场预计将在 2027 年贡献最大的市场份额。

 

应用概述:

从应用来看,家用细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大份额。

 

这份研究报告包含了对游戏机行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:

Microsoft Corporation

Atari

Nintendo Co

 Ltd

 

产品分类:

便携式

非便携式

 

应用领域:

商用

家用

 

游戏机市场研究报告对该行业市场规模、份额、及驱动因与制约因素等进行了深入评估,同时包含对主要厂商产品结构、游戏机销售量、销售收入、市场占有率、价格、毛利、毛利率的分析。基于产业链发展,通过对游戏机产业上中下游及销售渠道的全过程梳理,实现对产业链的全景解析,深度剖析上下游产业现状及上下游市场变化对行业的影响。通过直观的数据帮助新进入者及行业内企业分辨重点地区市场,洞悉市场热点,制定发展战略,是企业发展过程中不可或缺的参考。

 

本报告首先介绍了游戏机行业定义、国内外市场发展概况、细分类型与应用市场规模、产业链结构等,在此基础上,通过研究影响上下游行业发展的因素、全球及中国特定地区行业发展现状(通过分析销量、销售额、市场增速、市场份额占比等多维度呈现)、以及行业内主要企业的概况及竞争格局等,该研究报告科学、客观且全面的分析了游戏机行业的发展现状及发展趋势。

 

地区方面,报告着重介绍了亚洲(中国、日本、印度、韩国)、北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区,深入调查统计了这些重点地区游戏机市场销量、增长率及各地区重点国家市场规模,直观的展现了各区域主要国家市场发展情况。

 

游戏机市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:

第一章:游戏机行业概念与整体市场发展综况;

第二章:游戏机行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;

第三章:国外及国内游戏机行业运行动态与发展影响因素分析;

第四章:全球游戏机行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;

第五章:全球游戏机在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;

第六章:中国游戏机行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);

第七章:中国游戏机行业下游应用领域发展分析(游戏机在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);

第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区游戏机市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;

第九章:游戏机产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;

第十章:2023-2028年全球游戏机行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);

第十一章:全球和中国游戏机行业发展机遇及进入壁垒分析;

第十二章:研究结论与发展策略。

 

目录

第一章 游戏机行业发展概述

1.1 游戏机的概念

1.1.1 游戏机的定义及简介

1.1.2 游戏机的类型

1.1.3 游戏机的下游应用

1.2 全球与中国游戏机行业发展综况

1.2.1 全球游戏机行业市场规模分析

1.2.2 中国游戏机行业市场规模分析

1.2.3 全球及中国游戏机行业市场竞争格局

1.2.4 全球游戏机市场梯队

1.2.5 传统参与主体

1.2.6 行业发展整合

第二章 全球与中国游戏机产业链分析

2.1 产业链趋势

2.2 游戏机行业产业链简介

2.3 游戏机行业供应链分析

2.3.1 主要原料及供应情况

2.3.2 行业下游客户分析

2.3.3 上下游行业对游戏机行业的影响

2.4 游戏机行业采购模式

2.5 游戏机行业生产模式

2.6 游戏机行业销售模式及销售渠道分析

第三章 国外及国内游戏机行业运行动态分析

3.1 国外游戏机市场发展概况

3.1.1 国外游戏机市场总体回顾

3.1.2 游戏机市场品牌集中度分析

3.1.3 消费者对游戏机品牌喜好概况

3.2 国内游戏机市场运行分析

3.2.1 国内游戏机品牌关注度分析

3.2.2 国内游戏机品牌结构分析

3.2.3 国内游戏机区域市场分析

3.3 游戏机行业发展因素

3.3.1 国外与国内游戏机行业发展驱动与阻碍因素分析

3.3.2 国外与国内游戏机行业发展机遇与挑战分析

第四章 全球游戏机行业细分产品类型市场分析

4.1 全球游戏机行业各产品销售量、市场份额分析

4.1.1 2017-2022年全球便携式销售量及增长率统计

4.1.2 2017-2022年全球非便携式销售量及增长率统计

4.2 全球游戏机行业各产品销售额、市场份额分析

4.2.1 2017-2022年全球游戏机行业细分类型销售额统计

4.2.2 2017-2022年全球游戏机行业各产品销售额份额占比分析

4.3 全球游戏机产品价格走势分析

第五章 全球游戏机行业下游应用领域发展分析

5.1 全球游戏机在各应用领域销售量、市场份额分析

5.1.1 2017-2022年全球游戏机在商用领域销售量统计

5.1.2 2017-2022年全球游戏机在家用领域销售量统计

5.2 全球游戏机在各应用领域销售额、市场份额分析

5.2.1 2017-2022年全球游戏机行业主要应用领域销售额统计

5.2.2 2017-2022年全球游戏机在各应用领域销售额份额分析

第六章 中国游戏机行业细分市场发展分析

6.1 中国游戏机行业细分种类市场规模分析

6.1.1 中国游戏机行业便携式销售量、销售额及增长率

6.1.2 中国游戏机行业非便携式销售量、销售额及增长率

6.2 中国游戏机行业产品价格走势分析

6.3 影响中国游戏机行业产品价格因素分析

第七章 中国游戏机行业下游应用领域发展分析

7.1 中国游戏机在各应用领域销售量、市场份额分析

7.1.1 2017-2022年中国游戏机行业主要应用领域销售量统计

7.1.2 2017-2022年中国游戏机在各应用领域销售量份额分析

7.2 中国游戏机在各应用领域销售额、市场份额分析

7.2.1 2017-2022年中国游戏机在商用领域销售额统计

7.2.2 2017-2022年中国游戏机在家用领域销售额统计

第八章 全球各地区游戏机行业现状分析

8.1 全球重点地区游戏机行业市场分析

8.2 全球重点地区游戏机行业市场销售额份额分析

8.3 亚洲地区游戏机行业发展概况

8.3.1 亚洲地区游戏机行业市场规模情况分析

8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析

8.3.3 亚洲主要国家市场分析

8.3.3.1 中国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.2 日本游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.3 印度游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.4 韩国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4 北美地区游戏机行业发展概况

8.4.1 北美地区游戏机行业市场规模情况分析

8.4.2 北美主要国家竞争情况分析

8.4.3 北美主要国家市场分析

8.4.3.1 美国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.2 加拿大游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.3 墨西哥游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5 欧洲地区游戏机行业发展概况

8.5.1 欧洲地区游戏机行业市场规模情况分析

8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析

8.5.3 欧洲主要国家市场分析

8.5.3.1 德国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.2 英国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.3 法国游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.4 意大利游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.5 北欧游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.6 西班牙游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.7 比利时游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.8 波兰游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.9 俄罗斯游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.10 土耳其游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.6 南美地区游戏机行业发展概况

8.6.1 南美地区游戏机行业市场规模情况分析

8.6.2 南美主要国家竞争情况分析

8.7 中东非地区游戏机行业发展概况

8.7.1 中东非地区游戏机行业市场规模情况分析

8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析

第九章 游戏机产业重点企业分析

9.1 Microsoft Corporation

9.1.1 Microsoft Corporation发展概况

9.1.2 企业产品结构分析

9.1.3 Microsoft Corporation业务经营分析

9.1.4 企业竞争优势分析

9.1.5 企业发展战略分析

9.2 Atari

9.2.1 Atari发展概况

9.2.2 企业产品结构分析

9.2.3 Atari业务经营分析

9.2.4 企业竞争优势分析

9.2.5 企业发展战略分析

9.3 Nintendo Co, Ltd

9.3.1 Nintendo Co, Ltd发展概况

9.3.2 企业产品结构分析

9.3.3 Nintendo Co, Ltd业务经营分析

9.3.4 企业竞争优势分析

9.3.5 企业发展战略分析

第十章 全球游戏机行业市场前景预测

10.1 2023-2028年全球和中国游戏机行业整体规模预测

10.1.1 2023-2028年全球游戏机行业销售量、销售额预测

10.1.2 2023-2028年中国游戏机行业销售量、销售额预测

10.2 全球和中国游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1 全球游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1.1 2023-2028年全球游戏机行业各产品类型销售量预测

10.2.1.2 2023-2028年全球游戏机行业各产品类型销售额预测

10.2.1.3 2023-2028年全球游戏机行业各产品价格预测

10.2.2 中国游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.2.1 2023-2028年中国游戏机行业各产品类型销售量预测

10.2.2.2 2023-2028年中国游戏机行业各产品类型销售额预测

10.3 全球和中国游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.1 全球游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.1.1 2023-2028年全球游戏机在各应用领域销售量预测

10.3.1.2 2023-2028年全球游戏机在各应用领域销售额预测

10.3.2 中国游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.2.1 2023-2028年中国游戏机在各应用领域销售量预测

10.3.2.2 2023-2028年中国游戏机在各应用领域销售额预测

10.4 全球重点区域游戏机行业发展趋势

10.4.1 2023-2028年全球重点区域游戏机行业销售量、销售额预测

10.4.2 2023-2028年亚洲地区游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.3 2023-2028年北美地区游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.4 2023-2028年欧洲地区游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.5 2023-2028年南美地区游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.6 2023-2028年中东非地区游戏机行业销售量和销售额预测

第十一章 全球和中国游戏机行业发展机遇及壁垒分析

11.1 游戏机行业发展机遇分析

11.1.1 游戏机行业技术突破方向

11.1.2 游戏机行业产品创新发展

11.1.3 游戏机行业支持政策分析

11.2 游戏机行业进入壁垒分析

11.2.1 经营壁垒

11.2.2 技术壁垒

11.2.3 品牌壁垒

11.2.4 人才壁垒

第十二章 行业研究结论及发展策略

12.1 行业研究结论

12.2 行业发展策略

 

全球市场瞬息千变万化,风险与机遇并存,企业需要依据客观科学的行业分析做出决断,找到发力点。该报告提供游戏机行业相关影响因素、判断市场发展的各项数据指标,游戏机行业未来发展方向洞察、行业竞争格局的演变趋势以及潜在问题,为行业决策者和企业经营者提供重要参考依据。

 

报告编码:2655514 

 

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