据报告统计,全球与中国社交娱乐场市场在2022年的市场规模分别为835.68亿元(人民币)与47.13亿元。通过深入分析市场增长规律,报告对未来社交娱乐场市场的变化趋势进行客观的预测,社交娱乐场市场规模预计将在2028年达2894.96亿元。

社交娱乐场行业主流企业:GSN Games, Aristocrat, Churchill Downs Incorporated, Scientific Games Corporation, DoubleU Games, Tencent, Playstudios, High 5 Games, Playtika, Murka。报告包含对2022年领先企业的社交娱乐场销售量和销售额分析。此外报告统计了全球社交娱乐场领先企业的社交娱乐场销售额、销量、价格、毛利率及市占率变化情况。

社交娱乐场行业细分种类市场:扑克, 其他, 二十一点, 刮刮卡, 百家乐, 宾果游戏, 老虎机, 轮盘赌。社交娱乐场行业细分应用领域市场:移动的, 网络。报告依次分析了这些细分市场销售情况、增长率及市场份额,并着重分析了占主导地位的细分市场。

 

 

机会

全球社交赌场市场正在经历社交媒体用户数量的增加、人口的增长以及对社交赌场不断增长的需求的影响。

智能手机和平板电脑等设备的激增导致社交赌场潜在用户的增加。智能设备和连接升级,以及游戏和智能手机流量的激增,都有助于社交赌场市场。

如今,多国都在推进5G通信技术的发展,4G通信已在大部分领域得到普及,这为社交赌场带来了发展空间。

先进游戏技术的日益普及、游戏成本的降低、在线内容和数字出版的增加、允许用户下载并提高用户收入水平导致了社交游戏市场的快速增长。

 

社交赌场是在手机、平板电脑或 Facebook 上免费在线玩的游戏,其中包括老虎机、视频扑克、基诺、宾果和二十一点等赌场游戏。您可以在计算机上在线玩游戏或在移动设备上安装游戏并开始玩赌场游戏。

 

 

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

企业概览:

排名前三的公司是 Playtika、DoubleU Games 和 Scientific Games Corporation,2018 年收入市场份额分别为 25.96%、8.93% 和 8.21%。

Playtika Ltd 开发和发行游戏。该公司设计用于社交媒体网络上的娱乐游戏。 Playtika 在国际上在线销售其游戏。

DoubleUGames Co., Ltd. 开发和销售网络游戏和手机游戏。该公司主要开发社交赌场游戏,包括DoubleU Casino和DoubleU Bingo。

 

区域市场概述:

从 2023 年到 2028 年,北美预计将出现强劲的增长前景。

 

产品分类概述:

在不同的产品类型中,老虎机细分市场预计将在 2028 年贡献最大的市场份额。

 

应用领域:

按应用划分,2018 年至 2022 年移动细分市场占据最大份额。

 

主要竞争企业列表:

GSN Games

Aristocrat

Churchill Downs Incorporated

Scientific Games Corporation

DoubleU Games

Tencent

Playstudios

High 5 Games

Playtika

Murka

 

按产品分类:

扑克

其他

二十一点

刮刮卡

百家乐

宾果游戏

老虎机

轮盘赌

 

按应用领域分类:

移动的

网络

 

社交娱乐场行业市场调查报告从全球与中国社交娱乐场行业概况、上下游情况、市场消费特性、社交娱乐场行业竞争程度、全球主要地区发展现状、市场驱动和阻碍因素以及发展环境等方面进行了调研,涵盖了广泛的细分市场领域及未来关键趋势和数据,对社交娱乐场行业市场规模、份额、驱动及制约因素进行了深入评估及分析。

 

社交娱乐场市场研究报告首先对行业的定义及特点和产业链发展情况进行概况,接着从PEST层面对全球和中国社交娱乐场市场进行对比分析。其次,从全球及国内社交娱乐场市场规模、各细分市场份额情况、区域分布、竞争格局等重点层面展开分析。最后评估社交娱乐场行业的进入价值、行业成长性、以及行业风险与机遇等。

 

报告于第五章及第六章详列了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利等主要国家)、亚太(中国、日本、澳大利亚与新西兰等主要国家)社交娱乐场行业发展概况、社交娱乐场销售量、销售额与增长率,以及产量和产值情况,分析了全球及中国各地区中社交娱乐场行业发展的特点和趋势,帮助目标企业能够清晰明了的了解全球及中国各地区的发展潜力并规避市场中可能存在的风险。

 

目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了社交娱乐场行业的定义及特点、上下游行业、影响社交娱乐场行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国社交娱乐场行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区社交娱乐场行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对社交娱乐场行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了中国社交娱乐场行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区社交娱乐场行业市场规模与中国社交娱乐场行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:社交娱乐场行业成长性、回报周期、风险及热点分析。

 

目录

第一章 社交娱乐场行业基本概述

1.1 社交娱乐场行业定义及特点

1.1.1 社交娱乐场行业简介

1.1.2 社交娱乐场行业特点

1.2 全球与中国社交娱乐场行业产业链分析

1.2.1 全球与中国社交娱乐场行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国社交娱乐场行业下游行业解析

1.3 社交娱乐场行业种类细分

1.3.1 扑克

1.3.2 其他

1.3.3 二十一点

1.3.4 刮刮卡

1.3.5 百家乐

1.3.6 宾果游戏

1.3.7 老虎机

1.3.8 轮盘赌

1.4 社交娱乐场行业应用领域细分

1.4.1 移动的

1.4.2 网络

1.5 全球与中国社交娱乐场行业发展驱动因素

1.6 全球与中国社交娱乐场行业发展限制因素

第二章 全球及中国社交娱乐场行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国社交娱乐场行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国社交娱乐场行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 社交娱乐场行业在国民经济中的地位与作用

2.3 社交娱乐场行业社会环境分析

2.4 社交娱乐场行业技术环境分析

第三章 全球社交娱乐场行业发展概况分析

3.1 全球社交娱乐场行业发展现状

3.1.1 全球社交娱乐场行业发展阶段

3.2 全球各地区社交娱乐场行业市场规模

3.3 全球社交娱乐场行业竞争格局

3.4 全球社交娱乐场行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球社交娱乐场行业的影响

第四章 中国社交娱乐场行业发展概况分析

4.1 中国社交娱乐场行业发展现状

4.1.1 中国社交娱乐场行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于社交娱乐场行业的政策引导

4.2 中国社交娱乐场行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国社交娱乐场行业的影响

4.4 “碳中和”政策对社交娱乐场行业的影响

第五章 全球各地区社交娱乐场行业市场详细分析

5.1 北美地区社交娱乐场行业发展概况

5.1.1 北美地区社交娱乐场行业发展现状

5.1.2 北美地区社交娱乐场行业主要政策

5.1.3 北美主要国家社交娱乐场市场分析

5.1.3.1 美国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区社交娱乐场行业发展概况

5.2.1 欧洲地区社交娱乐场行业发展现状

5.2.2 欧洲地区社交娱乐场行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家社交娱乐场市场分析

5.2.3.1 德国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区社交娱乐场行业发展概况

5.3.1 亚太地区社交娱乐场行业发展现状

5.3.2 亚太地区社交娱乐场行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家社交娱乐场市场分析

5.3.3.1 中国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国社交娱乐场市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区社交娱乐场行业产量、产值分析

6.1 北美地区社交娱乐场行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区社交娱乐场行业产量和产值分析

6.3 亚太地区社交娱乐场行业产量和产值分析

6.4 其他地区社交娱乐场行业产量和产值分析

第七章 全球和中国社交娱乐场行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球社交娱乐场行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球社交娱乐场行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.1.2 全球社交娱乐场行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.2 中国社交娱乐场行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国社交娱乐场行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.2.2 中国社交娱乐场行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.3 全球和中国社交娱乐场行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响社交娱乐场行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球社交娱乐场行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国社交娱乐场行业应用市场分析及预测

8.1 全球社交娱乐场行业应用领域市场规模

8.1.1 全球社交娱乐场市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

8.1.2 全球社交娱乐场市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)

8.2 中国社交娱乐场行业应用领域市场份额

8.2.1 2018年中国社交娱乐场在不同应用领域市场份额

8.2.2 2022年中国社交娱乐场在不同应用领域市场份额

8.3 中国社交娱乐场行业进出口分析

8.4 不同应用领域对社交娱乐场产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对社交娱乐场行业的影响

第九章 全球和中国社交娱乐场行业主要企业概况分析

9.1 GSN Games

9.1.1 GSN Games基本情况

9.1.2 GSN Games主要产品和服务介绍

9.1.3 GSN Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 GSN GamesSWOT分析

9.2 Aristocrat

9.2.1 Aristocrat基本情况

9.2.2 Aristocrat主要产品和服务介绍

9.2.3 Aristocrat经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 AristocratSWOT分析

9.3 Churchill Downs Incorporated

9.3.1 Churchill Downs Incorporated基本情况

9.3.2 Churchill Downs Incorporated主要产品和服务介绍

9.3.3 Churchill Downs Incorporated经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 Churchill Downs IncorporatedSWOT分析

9.4 Scientific Games Corporation

9.4.1 Scientific Games Corporation基本情况

9.4.2 Scientific Games Corporation主要产品和服务介绍

9.4.3 Scientific Games Corporation经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 Scientific Games CorporationSWOT分析

9.5 DoubleU Games

9.5.1 DoubleU Games基本情况

9.5.2 DoubleU Games主要产品和服务介绍

9.5.3 DoubleU Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 DoubleU GamesSWOT分析

9.6 Tencent

9.6.1 Tencent基本情况

9.6.2 Tencent主要产品和服务介绍

9.6.3 Tencent经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 TencentSWOT分析

9.7 Playstudios

9.7.1 Playstudios基本情况

9.7.2 Playstudios主要产品和服务介绍

9.7.3 Playstudios经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 PlaystudiosSWOT分析

9.8 High 5 Games

9.8.1 High 5 Games基本情况

9.8.2 High 5 Games主要产品和服务介绍

9.8.3 High 5 Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 High 5 GamesSWOT分析

9.9 Playtika

9.9.1 Playtika基本情况

9.9.2 Playtika主要产品和服务介绍

9.9.3 Playtika经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 PlaytikaSWOT分析

9.10 Murka

9.10.1 Murka基本情况

9.10.2 Murka主要产品和服务介绍

9.10.3 Murka经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.10.4 MurkaSWOT分析

第十章 社交娱乐场行业竞争策略分析

10.1 社交娱乐场行业现有企业间竞争

10.2 社交娱乐场行业潜在进入者分析

10.3 社交娱乐场行业替代品威胁分析

10.4 社交娱乐场行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球社交娱乐场行业市场规模预测

11.1 全球社交娱乐场行业市场规模预测

11.2 北美社交娱乐场行业市场规模预测

11.3 欧洲社交娱乐场行业市场规模预测

11.4 亚太社交娱乐场行业市场规模预测

11.5 其他地区社交娱乐场行业市场规模预测

第十二章  中国社交娱乐场行业发展前景及趋势

12.1 中国社交娱乐场行业市场发展趋势

12.2 中国社交娱乐场行业关键技术发展趋势

第十三章  社交娱乐场行业投资价值评估

13.1 社交娱乐场行业成长性分析

13.2 社交娱乐场行业投资回报周期分析

13.3 社交娱乐场行业投资风险分析

13.4 社交娱乐场行业投资热点分析

 

报告基于通过政治、经济、社会、技术等宏观背景,对社交娱乐场市场发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面进行调研分析,为目标企业提供有价值的市场洞察,帮助企业提升核心竞争力,并从局部地区分析投射到整体行业概况,给出具有针对性的商业战略。

 

报告编码:2283255 

 

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