3D游戏引擎市场调研报告从过去五年的市场发展态势进行总结分析,合理的预估了2023-2028年3D游戏引擎市场规模增长趋势,2022年全球3D游戏引擎市场规模达168.42亿元(人民币),中国3D游戏引擎市场规模达46.94亿元。报告预测到2028年全球3D游戏引擎市场规模将达391.81亿元,2023至2028期间年均复合增长率为15.11%。

 

报告依次分析了Silicon Studio, Idea Fabrik, The Game Creators, Chukong Tech, Valve, Leadwerks Software, Epic Games, Unity Technologies等在内的3D游戏引擎行业内前端企业,同时以图表形式呈现了2017与2022年全球3D游戏引擎市场CR3与CR5市占率。

报告依据产品类型,将3D游戏引擎市场划分为内部部署, 在云端,据应用细分为电脑游戏, 手机游戏, 其他游戏。报告针对不同3D游戏引擎类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率进行分析,同时也包含对各应用市场销量与增长率的统计与预测。

 

 

AI智能

未来,AI 学习可能会强烈参与到游戏引擎中。 目前已经研究了使用机器学习来改进图形渲染,并且有一些使用AI来驱动动画。 未来十年,机器学习之风将吹向游戏引擎中更多的模块,并且会远比现在流行。 在游戏的整个运行过程中,AI不断收集播放数据来分配图形渲染参数。 游戏中的骨骼动画是由自适应人工智能驱动的。 甚至游戏的文字对话也可能由AI生成。 当然,这些不同的 AI 可能由运行在云端的不同 AI 供应商提供支持。

3D游戏引擎的缺陷

3D游戏引擎主要用于运行3D内容,其核心是提供实时、高保真的渲染能力。 游戏引擎集成了渲染引擎、物理引擎、声音引擎和图形引擎。 但由于不同文件格式自身的局限性和壁垒,不同的软件之间无法相互沟通,形成信息孤岛,阻碍了3D内容创作的进程。 同时,传统的本地客户端部署方式使得云端协同无法实现,修改需要反复导入导出数据,效率极低。

3D 游戏引擎是为创建和开发视频游戏而设计的软件框架。 开发人员使用它们为控制台、移动设备和个人计算机创建游戏。

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

主要企业概览:

Epic Games 是 3D 游戏引擎市场的主要参与者之一,2022 年占有 39.02% 的市场份额。

Epic Games

Epic Games 成立于 1991 年,是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。 Epic 运营着 Fortnite,这是世界上最大的游戏之一,拥有超过 3.5 亿个帐户和 25 亿个好友关系。 Epic 还开发了 Unreal Engine,该引擎为世界领先的游戏提供支持,并被电影和电视、建筑、汽车、制造和模拟等行业所采用。 通过 Unreal Engine、Epic Games Store 和 Epic Online Services,Epic 为开发者和创作者提供端到端的数字生态系统,以构建、分发和运营游戏及其他内容。

Unity Technologies

Unity Technologies 以世界领先的游戏引擎着称,帮助游戏界的艺术家和开发人员实时渲染 3D 世界。 2018 年,Unity 扩大了业务范围,将其技术引入汽车、电影、建筑、工程和建筑等新行业。

地区概述:

2022年亚太地区3D游戏引擎市场份额为42.89%。

产品分类概述:

至于产品类型,内部部署细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。

细分应用概况:

按应用划分,市场最大的细分市场是电脑游戏细分市场,到 2022 年市场份额为 51.89%。

这份研究报告包含了对3D游戏引擎行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:

Silicon Studio

Idea Fabrik

The Game Creators

Chukong Tech

Valve

Leadwerks Software

Epic Games

Unity Technologies

 

产品分类:

内部部署

在云端

 

应用领域:

电脑游戏

手机游戏

其他游戏

 

该报告从上下游、企业及全球及中国重点区域等层面提供3D游戏引擎市场规模、份额、销量、销售额、增长率等数据点,可以帮助企业直观、详细、客观的了解该行业的总体发展情况及发展趋势,敏锐抓取3D游戏引擎行业发展热点和市场动向,并制定正确有效的战略。

 

3D游戏引擎市场研究报告主要围绕全球及中国3D游戏引擎行业发展历程、市场概况、未来趋势做出分析,共十二章节,涵盖对于3D游戏引擎行业主要产品分类及应用领域介绍,同时涉及上下游产业链发展现状及影响行业发展的SWOT因素,也包括全球及中国3D游戏引擎行业内主要企业概况、发展情况及竞争格局。最后报告也对全球及中国3D游戏引擎市场及细分领域发展趋势与规模做出预测,分析了行业发展机遇及进入壁垒,并给出相关策略建议。

 

该报告涉及的地区主要为亚洲地区(中国、日本、印度、韩国)、北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区,对这些重点地区3D游戏引擎市场销量、销售额、增长率及各地区主要国家市场环境进行了深入调查。

 

3D游戏引擎市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:

第一章:3D游戏引擎行业概念与整体市场发展综况;

第二章:3D游戏引擎行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;

第三章:国外及国内3D游戏引擎行业运行动态与发展影响因素分析;

第四章:全球3D游戏引擎行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;

第五章:全球3D游戏引擎在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;

第六章:中国3D游戏引擎行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);

第七章:中国3D游戏引擎行业下游应用领域发展分析(3D游戏引擎在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);

第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区3D游戏引擎市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;

第九章:3D游戏引擎产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;

第十章:2023-2028年全球3D游戏引擎行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);

第十一章:全球和中国3D游戏引擎行业发展机遇及进入壁垒分析;

第十二章:研究结论与发展策略。

 

目录

第一章 3D游戏引擎行业发展概述

1.1 3D游戏引擎的概念

1.1.1 3D游戏引擎的定义及简介

1.1.2 3D游戏引擎的类型

1.1.3 3D游戏引擎的下游应用

1.2 全球与中国3D游戏引擎行业发展综况

1.2.1 全球3D游戏引擎行业市场规模分析

1.2.2 中国3D游戏引擎行业市场规模分析

1.2.3 全球及中国3D游戏引擎行业市场竞争格局

1.2.4 全球3D游戏引擎市场梯队

1.2.5 传统参与主体

1.2.6 行业发展整合

第二章 全球与中国3D游戏引擎产业链分析

2.1 产业链趋势

2.2 3D游戏引擎行业产业链简介

2.3 3D游戏引擎行业供应链分析

2.3.1 主要原料及供应情况

2.3.2 行业下游客户分析

2.3.3 上下游行业对3D游戏引擎行业的影响

2.4 3D游戏引擎行业采购模式

2.5 3D游戏引擎行业生产模式

2.6 3D游戏引擎行业销售模式及销售渠道分析

第三章 国外及国内3D游戏引擎行业运行动态分析

3.1 国外3D游戏引擎市场发展概况

3.1.1 国外3D游戏引擎市场总体回顾

3.1.2 3D游戏引擎市场品牌集中度分析

3.1.3 消费者对3D游戏引擎品牌喜好概况

3.2 国内3D游戏引擎市场运行分析

3.2.1 国内3D游戏引擎品牌关注度分析

3.2.2 国内3D游戏引擎品牌结构分析

3.2.3 国内3D游戏引擎区域市场分析

3.3 3D游戏引擎行业发展因素

3.3.1 国外与国内3D游戏引擎行业发展驱动与阻碍因素分析

3.3.2 国外与国内3D游戏引擎行业发展机遇与挑战分析

第四章 全球3D游戏引擎行业细分产品类型市场分析

4.1 全球3D游戏引擎行业各产品销售量、市场份额分析

4.1.1 2017-2022年全球内部部署销售量及增长率统计

4.1.2 2017-2022年全球在云端销售量及增长率统计

4.2 全球3D游戏引擎行业各产品销售额、市场份额分析

4.2.1 2017-2022年全球3D游戏引擎行业细分类型销售额统计

4.2.2 2017-2022年全球3D游戏引擎行业各产品销售额份额占比分析

4.3 全球3D游戏引擎产品价格走势分析

第五章 全球3D游戏引擎行业下游应用领域发展分析

5.1 全球3D游戏引擎在各应用领域销售量、市场份额分析

5.1.1 2017-2022年全球3D游戏引擎在电脑游戏领域销售量统计

5.1.2 2017-2022年全球3D游戏引擎在手机游戏领域销售量统计

5.1.3 2017-2022年全球3D游戏引擎在其他游戏领域销售量统计

5.2 全球3D游戏引擎在各应用领域销售额、市场份额分析

5.2.1 2017-2022年全球3D游戏引擎行业主要应用领域销售额统计

5.2.2 2017-2022年全球3D游戏引擎在各应用领域销售额份额分析

第六章 中国3D游戏引擎行业细分市场发展分析

6.1 中国3D游戏引擎行业细分种类市场规模分析

6.1.1 中国3D游戏引擎行业内部部署销售量、销售额及增长率

6.1.2 中国3D游戏引擎行业在云端销售量、销售额及增长率

6.2 中国3D游戏引擎行业产品价格走势分析

6.3 影响中国3D游戏引擎行业产品价格因素分析

第七章 中国3D游戏引擎行业下游应用领域发展分析

7.1 中国3D游戏引擎在各应用领域销售量、市场份额分析

7.1.1 2017-2022年中国3D游戏引擎行业主要应用领域销售量统计

7.1.2 2017-2022年中国3D游戏引擎在各应用领域销售量份额分析

7.2 中国3D游戏引擎在各应用领域销售额、市场份额分析

7.2.1 2017-2022年中国3D游戏引擎在电脑游戏领域销售额统计

7.2.2 2017-2022年中国3D游戏引擎在手机游戏领域销售额统计

7.2.3 2017-2022年中国3D游戏引擎在其他游戏领域销售额统计

第八章 全球各地区3D游戏引擎行业现状分析

8.1 全球重点地区3D游戏引擎行业市场分析

8.2 全球重点地区3D游戏引擎行业市场销售额份额分析

8.3 亚洲地区3D游戏引擎行业发展概况

8.3.1 亚洲地区3D游戏引擎行业市场规模情况分析

8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析

8.3.3 亚洲主要国家市场分析

8.3.3.1 中国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.2 日本3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.3 印度3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.4 韩国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.4 北美地区3D游戏引擎行业发展概况

8.4.1 北美地区3D游戏引擎行业市场规模情况分析

8.4.2 北美主要国家竞争情况分析

8.4.3 北美主要国家市场分析

8.4.3.1 美国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.2 加拿大3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.3 墨西哥3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5 欧洲地区3D游戏引擎行业发展概况

8.5.1 欧洲地区3D游戏引擎行业市场规模情况分析

8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析

8.5.3 欧洲主要国家市场分析

8.5.3.1 德国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.2 英国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.3 法国3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.4 意大利3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.5 北欧3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.6 西班牙3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.7 比利时3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.8 波兰3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.9 俄罗斯3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.10 土耳其3D游戏引擎市场销售量、销售额及增长率

8.6 南美地区3D游戏引擎行业发展概况

8.6.1 南美地区3D游戏引擎行业市场规模情况分析

8.6.2 南美主要国家竞争情况分析

8.7 中东非地区3D游戏引擎行业发展概况

8.7.1 中东非地区3D游戏引擎行业市场规模情况分析

8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析

第九章 3D游戏引擎产业重点企业分析

9.1 Silicon Studio

9.1.1 Silicon Studio发展概况

9.1.2 企业产品结构分析

9.1.3 Silicon Studio业务经营分析

9.1.4 企业竞争优势分析

9.1.5 企业发展战略分析

9.2 Idea Fabrik

9.2.1 Idea Fabrik发展概况

9.2.2 企业产品结构分析

9.2.3 Idea Fabrik业务经营分析

9.2.4 企业竞争优势分析

9.2.5 企业发展战略分析

9.3 The Game Creators

9.3.1 The Game Creators发展概况

9.3.2 企业产品结构分析

9.3.3 The Game Creators业务经营分析

9.3.4 企业竞争优势分析

9.3.5 企业发展战略分析

9.4 Chukong Tech

9.4.1 Chukong Tech发展概况

9.4.2 企业产品结构分析

9.4.3 Chukong Tech业务经营分析

9.4.4 企业竞争优势分析

9.4.5 企业发展战略分析

9.5 Valve

9.5.1 Valve发展概况

9.5.2 企业产品结构分析

9.5.3 Valve业务经营分析

9.5.4 企业竞争优势分析

9.5.5 企业发展战略分析

9.6 Leadwerks Software

9.6.1 Leadwerks Software发展概况

9.6.2 企业产品结构分析

9.6.3 Leadwerks Software业务经营分析

9.6.4 企业竞争优势分析

9.6.5 企业发展战略分析

9.7 Epic Games

9.7.1 Epic Games发展概况

9.7.2 企业产品结构分析

9.7.3 Epic Games业务经营分析

9.7.4 企业竞争优势分析

9.7.5 企业发展战略分析

9.8 Unity Technologies

9.8.1 Unity Technologies发展概况

9.8.2 企业产品结构分析

9.8.3 Unity Technologies业务经营分析

9.8.4 企业竞争优势分析

9.8.5 企业发展战略分析

第十章 全球3D游戏引擎行业市场前景预测

10.1 2023-2028年全球和中国3D游戏引擎行业整体规模预测

10.1.1 2023-2028年全球3D游戏引擎行业销售量、销售额预测

10.1.2 2023-2028年中国3D游戏引擎行业销售量、销售额预测

10.2 全球和中国3D游戏引擎行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1 全球3D游戏引擎行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1.1 2023-2028年全球3D游戏引擎行业各产品类型销售量预测

10.2.1.2 2023-2028年全球3D游戏引擎行业各产品类型销售额预测

10.2.1.3 2023-2028年全球3D游戏引擎行业各产品价格预测

10.2.2 中国3D游戏引擎行业各产品类型市场发展趋势

10.2.2.1 2023-2028年中国3D游戏引擎行业各产品类型销售量预测

10.2.2.2 2023-2028年中国3D游戏引擎行业各产品类型销售额预测

10.3 全球和中国3D游戏引擎在各应用领域发展趋势

10.3.1 全球3D游戏引擎在各应用领域发展趋势

10.3.1.1 2023-2028年全球3D游戏引擎在各应用领域销售量预测

10.3.1.2 2023-2028年全球3D游戏引擎在各应用领域销售额预测

10.3.2 中国3D游戏引擎在各应用领域发展趋势

10.3.2.1 2023-2028年中国3D游戏引擎在各应用领域销售量预测

10.3.2.2 2023-2028年中国3D游戏引擎在各应用领域销售额预测

10.4 全球重点区域3D游戏引擎行业发展趋势

10.4.1 2023-2028年全球重点区域3D游戏引擎行业销售量、销售额预测

10.4.2 2023-2028年亚洲地区3D游戏引擎行业销售量和销售额预测

10.4.3 2023-2028年北美地区3D游戏引擎行业销售量和销售额预测

10.4.4 2023-2028年欧洲地区3D游戏引擎行业销售量和销售额预测

10.4.5 2023-2028年南美地区3D游戏引擎行业销售量和销售额预测

10.4.6 2023-2028年中东非地区3D游戏引擎行业销售量和销售额预测

第十一章 全球和中国3D游戏引擎行业发展机遇及壁垒分析

11.1 3D游戏引擎行业发展机遇分析

11.1.1 3D游戏引擎行业技术突破方向

11.1.2 3D游戏引擎行业产品创新发展

11.1.3 3D游戏引擎行业支持政策分析

11.2 3D游戏引擎行业进入壁垒分析

11.2.1 经营壁垒

11.2.2 技术壁垒

11.2.3 品牌壁垒

11.2.4 人才壁垒

第十二章 行业研究结论及发展策略

12.1 行业研究结论

12.2 行业发展策略

 

如今,在各行业随时面临新问题、机遇及风险的情况下,通过该报告能快速深入的了解3D游戏引擎市场热门趋势并制定有效的发展战略。该份报告是市场新进入者认识、了解、掌握、及搜集3D游戏引擎市场信息的主要工具,同时也是业内企业实施扩张的重要判断性依据。

 

报告编码:2645937 

 

Logo

致力于深度解读全行业市场发展趋势,为用户提供各行业前沿市场洞察、数据分析以及战略咨询等市场调研服务。以实时、准确专业的行业分析为企业经营者提供客观理性的决策参考。

更多推荐