2024年云游戏行业市场概况解析与前景预估报告
云游戏市场报告是对全球与中国区域市场发展概况与趋势的研究分析。依据报告中对云游戏产业规模的分析部分,2022年,全球云游戏市场规模达到163.1亿元(人民币),中国云游戏市场规模达x.x亿元,报告预测至2028年,全球云游戏市场规模将会达到13219.49亿元,预测期间内将达到108.03%的年均复合增长率。
报告据种类将云游戏分为游戏机, 计算设备, 智能电视, 移动设备。这部分涵盖了对不同云游戏类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率的分析。
云游戏行业应用领域有铁杆玩家, 休闲玩家。该处则对各应用市场销量与增长率进行了统计与预测。
NVIDIA, Ubitus, Vortex, Gamefly (Playcast), Amazon Web Services (GameSparks), Crytek, Google (CiiNOW), LiquidSky Software, Microsoft, PlayGiga等是报告重点调研的前端企业。报告呈现了这些企业在全球市场上的云游戏销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及市场占有率。
云游戏的驱动因素
北美、欧洲、中国、印度、南美、中东和非洲
据估计,由于高速互联网连接的可访问性和智能手机设备在其地理区域的强大市场细分,北美将引领游戏市场。该地区用户在市场上闲暇时花费资源的能力和负担能力也有助于市场增长。然而,由于印度、韩国和中国对游戏技术的快速采用,预计亚太地区在预测期内将呈指数级增长。由于具有成本效益的平板电脑和智能手机的可用性增加,预计亚太地区在云游戏方面的增长速度最快。数字技术在具有外国投资的地区的出现导致亚太地区在预测期内实现了巨大增长。
在发达市场,国际化公司较多,渠道良好,竞争激烈,管理团队能力强,技术和金融优势,不断创新,突出市场参与者大力投入研发,随着云技术的发展,经济的发展,更多更多的云游戏正在涌现,这将推动这个行业的发展。
机会
提高性能
云游戏提供的一些优势包括计算机和智能手机游戏集成、消除高价硬件、游戏观看和支持即时游戏。这提供了独立于平台的游戏体验;这意味着在 Linux、Mac、iOS、Windows RT、Android、Chrome OS 和其他操作系统上运行的平板电脑和计算机设备将支持最初只能在 Windows 上运行的游戏。游戏甚至确保没有软件的物理副本来玩游戏,从而节省了控制台的拥有成本。
新兴国家
比如中国、印度都在发展自己的产业,随着经济和科技的进步,下游需求的增加,云游戏市场潜力巨大。
云游戏是一种在线游戏形式,可以在计算机和移动设备上直接和点播游戏视频流。这种类型的游戏使用户可以在任何地方玩任何游戏。由于该技术提供的各种优势,云游戏的采用正在急剧增加。它的一些主要优势包括消除昂贵的硬件、将游戏集成到计算机和智能手机中、能够即时玩游戏以及轻松观看游戏等等。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
市场竞争概览:
Sony是云游戏市场的主要参与者之一,2020 年占有 29.36% 的市场份额。
Sony
Sony公司是一家日本跨国企业集团,总部位于东京都港区港南。其多元化业务包括消费和专业电子产品、游戏、娱乐和金融服务。
NVIDIA
Nvidia Corporation 是一家美国科技公司,在特拉华州注册成立,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉。它为游戏和专业市场设计图形处理单元 (GPU),并为移动计算和汽车市场设计片上系统 (SoC)。
地区概览:
从 2022 年到 2027 年,美国预计将见证强劲的增长前景。
细分类型:
至于产品类型,计算设备细分市场在 2021 年占据了最大的市场份额。
移动设备
移动设备是一种计算设备,小到可以手持和操作。通常,任何手持式计算机设备都将具有 LCD 纯平屏幕界面,提供带有数字按钮和键盘或物理按钮以及物理键盘的触摸屏界面。
计算设备
计算设备是接受输入、处理输入然后根据输入计算结果的电子设备。
游戏机
视频游戏控制台是一种计算机设备,它输出视频信号或视觉图像以显示一个或多个人可以玩的视频游戏。
智能电视
智能电视是计算机与平板电视机和机顶盒之间的技术融合。
应用概述:
从应用来看,硬核游戏玩家细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大市场份额。
铁杆玩家
以玩电子游戏为主要爱好的人。他们倾向于花费大量时间玩游戏,通常每天超过两三个小时。
休闲玩家
通常指涉足某事但不过分投入的人。
这份研究报告包含了对云游戏行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:
NVIDIA
Ubitus
Vortex
Gamefly (Playcast)
Amazon Web Services (GameSparks)
Crytek
Google (CiiNOW)
LiquidSky Software
Microsoft
PlayGiga
产品分类:
游戏机
计算设备
智能电视
移动设备
应用领域:
铁杆玩家
休闲玩家
报告以图、表、文结合的方式,通过展现不同年份、不同地区某一特定量值的动态变化直观的呈现全球及中国云游戏行业市场发展情况。报告同时列举了行业内扮演重要角色的前端企业,依次分析了各主要企业发展概况、产品结构、业务经营(云游戏销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率)竞争优势及发展战略。
云游戏行业调研报告提供了关于该行业的详细信息、事实和数据,研究内容包括云游戏市场规模、细分品类与应用市场趋势、区域市场分布、市场竞争格局分析、和影响行业发展的因素等,客观统计深入分析,并结合国外和国内云游戏行业市场需求,综合运用多种数据统计分析方法,对全球与中国云游戏市场以及各细分领域市场未来发展趋势做出科学审慎预判。
报告聚焦全球云游戏市场,重点解析了亚洲(中国、日本、印度、韩国)、北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区的市场发展情况,涵盖对各地云游戏市场历史规模与增长率的统计以及对未来五年各地规模的预测值。
云游戏市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:
第一章:云游戏行业概念与整体市场发展综况;
第二章:云游戏行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;
第三章:国外及国内云游戏行业运行动态与发展影响因素分析;
第四章:全球云游戏行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;
第五章:全球云游戏在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;
第六章:中国云游戏行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);
第七章:中国云游戏行业下游应用领域发展分析(云游戏在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);
第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区云游戏市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;
第九章:云游戏产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;
第十章:2023-2028年全球云游戏行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);
第十一章:全球和中国云游戏行业发展机遇及进入壁垒分析;
第十二章:研究结论与发展策略。
目录
第一章 云游戏行业发展概述
1.1 云游戏的概念
1.1.1 云游戏的定义及简介
1.1.2 云游戏的类型
1.1.3 云游戏的下游应用
1.2 全球与中国云游戏行业发展综况
1.2.1 全球云游戏行业市场规模分析
1.2.2 中国云游戏行业市场规模分析
1.2.3 全球及中国云游戏行业市场竞争格局
1.2.4 全球云游戏市场梯队
1.2.5 传统参与主体
1.2.6 行业发展整合
第二章 全球与中国云游戏产业链分析
2.1 产业链趋势
2.2 云游戏行业产业链简介
2.3 云游戏行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 行业下游客户分析
2.3.3 上下游行业对云游戏行业的影响
2.4 云游戏行业采购模式
2.5 云游戏行业生产模式
2.6 云游戏行业销售模式及销售渠道分析
第三章 国外及国内云游戏行业运行动态分析
3.1 国外云游戏市场发展概况
3.1.1 国外云游戏市场总体回顾
3.1.2 云游戏市场品牌集中度分析
3.1.3 消费者对云游戏品牌喜好概况
3.2 国内云游戏市场运行分析
3.2.1 国内云游戏品牌关注度分析
3.2.2 国内云游戏品牌结构分析
3.2.3 国内云游戏区域市场分析
3.3 云游戏行业发展因素
3.3.1 国外与国内云游戏行业发展驱动与阻碍因素分析
3.3.2 国外与国内云游戏行业发展机遇与挑战分析
第四章 全球云游戏行业细分产品类型市场分析
4.1 全球云游戏行业各产品销售量、市场份额分析
4.1.1 2017-2022年全球游戏机销售量及增长率统计
4.1.2 2017-2022年全球计算设备销售量及增长率统计
4.1.3 2017-2022年全球智能电视销售量及增长率统计
4.1.4 2017-2022年全球移动设备销售量及增长率统计
4.2 全球云游戏行业各产品销售额、市场份额分析
4.2.1 2017-2022年全球云游戏行业细分类型销售额统计
4.2.2 2017-2022年全球云游戏行业各产品销售额份额占比分析
4.3 全球云游戏产品价格走势分析
第五章 全球云游戏行业下游应用领域发展分析
5.1 全球云游戏在各应用领域销售量、市场份额分析
5.1.1 2017-2022年全球云游戏在铁杆玩家领域销售量统计
5.1.2 2017-2022年全球云游戏在休闲玩家领域销售量统计
5.2 全球云游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
5.2.1 2017-2022年全球云游戏行业主要应用领域销售额统计
5.2.2 2017-2022年全球云游戏在各应用领域销售额份额分析
第六章 中国云游戏行业细分市场发展分析
6.1 中国云游戏行业细分种类市场规模分析
6.1.1 中国云游戏行业游戏机销售量、销售额及增长率
6.1.2 中国云游戏行业计算设备销售量、销售额及增长率
6.1.3 中国云游戏行业智能电视销售量、销售额及增长率
6.1.4 中国云游戏行业移动设备销售量、销售额及增长率
6.2 中国云游戏行业产品价格走势分析
6.3 影响中国云游戏行业产品价格因素分析
第七章 中国云游戏行业下游应用领域发展分析
7.1 中国云游戏在各应用领域销售量、市场份额分析
7.1.1 2017-2022年中国云游戏行业主要应用领域销售量统计
7.1.2 2017-2022年中国云游戏在各应用领域销售量份额分析
7.2 中国云游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.1 2017-2022年中国云游戏在铁杆玩家领域销售额统计
7.2.2 2017-2022年中国云游戏在休闲玩家领域销售额统计
第八章 全球各地区云游戏行业现状分析
8.1 全球重点地区云游戏行业市场分析
8.2 全球重点地区云游戏行业市场销售额份额分析
8.3 亚洲地区云游戏行业发展概况
8.3.1 亚洲地区云游戏行业市场规模情况分析
8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析
8.3.3 亚洲主要国家市场分析
8.3.3.1 中国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.2 日本云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.3 印度云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.4 韩国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4 北美地区云游戏行业发展概况
8.4.1 北美地区云游戏行业市场规模情况分析
8.4.2 北美主要国家竞争情况分析
8.4.3 北美主要国家市场分析
8.4.3.1 美国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.2 加拿大云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.3 墨西哥云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5 欧洲地区云游戏行业发展概况
8.5.1 欧洲地区云游戏行业市场规模情况分析
8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析
8.5.3 欧洲主要国家市场分析
8.5.3.1 德国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.2 英国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.3 法国云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.4 意大利云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.5 北欧云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.6 西班牙云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.7 比利时云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.8 波兰云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.9 俄罗斯云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.10 土耳其云游戏市场销售量、销售额及增长率
8.6 南美地区云游戏行业发展概况
8.6.1 南美地区云游戏行业市场规模情况分析
8.6.2 南美主要国家竞争情况分析
8.7 中东非地区云游戏行业发展概况
8.7.1 中东非地区云游戏行业市场规模情况分析
8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析
第九章 云游戏产业重点企业分析
9.1 NVIDIA
9.1.1 NVIDIA发展概况
9.1.2 企业产品结构分析
9.1.3 NVIDIA业务经营分析
9.1.4 企业竞争优势分析
9.1.5 企业发展战略分析
9.2 Ubitus
9.2.1 Ubitus发展概况
9.2.2 企业产品结构分析
9.2.3 Ubitus业务经营分析
9.2.4 企业竞争优势分析
9.2.5 企业发展战略分析
9.3 Vortex
9.3.1 Vortex发展概况
9.3.2 企业产品结构分析
9.3.3 Vortex业务经营分析
9.3.4 企业竞争优势分析
9.3.5 企业发展战略分析
9.4 Gamefly (Playcast)
9.4.1 Gamefly (Playcast)发展概况
9.4.2 企业产品结构分析
9.4.3 Gamefly (Playcast)业务经营分析
9.4.4 企业竞争优势分析
9.4.5 企业发展战略分析
9.5 Amazon Web Services (GameSparks)
9.5.1 Amazon Web Services (GameSparks)发展概况
9.5.2 企业产品结构分析
9.5.3 Amazon Web Services (GameSparks)业务经营分析
9.5.4 企业竞争优势分析
9.5.5 企业发展战略分析
9.6 Crytek
9.6.1 Crytek发展概况
9.6.2 企业产品结构分析
9.6.3 Crytek业务经营分析
9.6.4 企业竞争优势分析
9.6.5 企业发展战略分析
9.7 Google (CiiNOW)
9.7.1 Google (CiiNOW)发展概况
9.7.2 企业产品结构分析
9.7.3 Google (CiiNOW)业务经营分析
9.7.4 企业竞争优势分析
9.7.5 企业发展战略分析
9.8 LiquidSky Software
9.8.1 LiquidSky Software发展概况
9.8.2 企业产品结构分析
9.8.3 LiquidSky Software业务经营分析
9.8.4 企业竞争优势分析
9.8.5 企业发展战略分析
9.9 Microsoft
9.9.1 Microsoft发展概况
9.9.2 企业产品结构分析
9.9.3 Microsoft业务经营分析
9.9.4 企业竞争优势分析
9.9.5 企业发展战略分析
9.10 PlayGiga
9.10.1 PlayGiga发展概况
9.10.2 企业产品结构分析
9.10.3 PlayGiga业务经营分析
9.10.4 企业竞争优势分析
9.10.5 企业发展战略分析
第十章 全球云游戏行业市场前景预测
10.1 2023-2028年全球和中国云游戏行业整体规模预测
10.1.1 2023-2028年全球云游戏行业销售量、销售额预测
10.1.2 2023-2028年中国云游戏行业销售量、销售额预测
10.2 全球和中国云游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1 全球云游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1.1 2023-2028年全球云游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.1.2 2023-2028年全球云游戏行业各产品类型销售额预测
10.2.1.3 2023-2028年全球云游戏行业各产品价格预测
10.2.2 中国云游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.2.1 2023-2028年中国云游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.2.2 2023-2028年中国云游戏行业各产品类型销售额预测
10.3 全球和中国云游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1 全球云游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1.1 2023-2028年全球云游戏在各应用领域销售量预测
10.3.1.2 2023-2028年全球云游戏在各应用领域销售额预测
10.3.2 中国云游戏在各应用领域发展趋势
10.3.2.1 2023-2028年中国云游戏在各应用领域销售量预测
10.3.2.2 2023-2028年中国云游戏在各应用领域销售额预测
10.4 全球重点区域云游戏行业发展趋势
10.4.1 2023-2028年全球重点区域云游戏行业销售量、销售额预测
10.4.2 2023-2028年亚洲地区云游戏行业销售量和销售额预测
10.4.3 2023-2028年北美地区云游戏行业销售量和销售额预测
10.4.4 2023-2028年欧洲地区云游戏行业销售量和销售额预测
10.4.5 2023-2028年南美地区云游戏行业销售量和销售额预测
10.4.6 2023-2028年中东非地区云游戏行业销售量和销售额预测
第十一章 全球和中国云游戏行业发展机遇及壁垒分析
11.1 云游戏行业发展机遇分析
11.1.1 云游戏行业技术突破方向
11.1.2 云游戏行业产品创新发展
11.1.3 云游戏行业支持政策分析
11.2 云游戏行业进入壁垒分析
11.2.1 经营壁垒
11.2.2 技术壁垒
11.2.3 品牌壁垒
11.2.4 人才壁垒
第十二章 行业研究结论及发展策略
12.1 行业研究结论
12.2 行业发展策略
全球市场瞬息千变万化,风险与机遇并存,企业需要依据客观科学的行业分析做出决断,找到发力点。该报告提供云游戏行业相关影响因素、判断市场发展的各项数据指标,云游戏行业未来发展方向洞察、行业竞争格局的演变趋势以及潜在问题,为行业决策者和企业经营者提供重要参考依据。
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