2024年全球与中国集换式卡牌游戏市场现状调研与前景预测报告
集换式卡牌游戏市场报告是对全球与中国区域市场发展概况与趋势的研究分析。依据报告中对集换式卡牌游戏产业规模的分析部分,2022年,全球集换式卡牌游戏市场规模达到946.09亿元(人民币),中国集换式卡牌游戏市场规模达184.3亿元,报告预测至2028年,全球集换式卡牌游戏市场规模将会达到2250.03亿元,预测期间内将达到15.53%的年均复合增长率。
报告据种类将集换式卡牌游戏分为数字游戏, 实体卡。这部分涵盖了对不同集换式卡牌游戏类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率的分析。
集换式卡牌游戏行业应用领域有成人, 孩子们, 青少年。该处则对各应用市场销量与增长率进行了统计与预测。
Legend Story Studios, Fantasy Flight Games, Bushiroad, Riot Games, Konami Holdings Corporation, Hasbro, Bandai, Upper Deck Company, CyberAgent等是报告重点调研的前端企业。报告呈现了这些企业在全球市场上的集换式卡牌游戏销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及市场占有率。
市场综述:
COVID-19 爆发对集换式卡牌游戏的影响
产业发展
COVID-19大流行是一场严重而突然的全球危机,总体而言,大流行后的世界不太可能发生根本性的、根本性的变化。但很明显,疫情将给世界带来许多重大变化。它会加剧一些消极趋势,加速一些积极趋势,总体上会加速世界变化,使国际形势更加复杂。疫情通过宏观环境对行业发展产生影响。
疫情导致全球经济衰退
疫情大幅扭转了2020年初世界经济温和增长的预期。经济活动低迷,生产和消费受到冲击,全球经济面临衰退风险。据国际货币基金组织预测,2020年全球经济将萎缩4.9%。自COVID-19疫情爆发以来,各国就业形势更加严峻。疫情对全球股市和国际石油市场造成沉重打击。全球投资者一片恐慌,美国股市在一周之内史无前例地触发了三次熔断。
疫情给相关行业和国际贸易造成巨大损失,疫情对服务业和众多中小企业的打击最为严重。疫情导致 96% 的国家实施限制。据贸发会议和世界贸易组织相关报告称,疫情严重扰乱全球经济,导致2020年国际贸易大幅下滑,一度几近崩溃,跌幅创历史新高。贸发会议报告显示,2020年全球货物贸易同比下降5.6%,这是2008年国际金融危机以来货物贸易同比最大降幅。与货物贸易相比,服务业受疫情冲击更严重。贸易额已降至1990年代水平,同比下降15.4%,创1990年以来最大降幅。世贸组织报告显示,服务贸易指标中,航空客运指数和集装箱运输指数均出现下降金融交易指数、信息和通信技术服务业指数、服务业采购经理人指数均低于趋势线。
童年怀旧和社交互动驱使玩家不断玩牌和收集卡牌
许多玩家对集换式纸牌游戏有着强烈的情感联系,通常源于童年的回忆。这种怀旧因素可以驱使玩家继续玩牌和收集卡牌,并向游戏介绍新玩家。此外,集换式纸牌游戏提供了一种可以与朋友和家人一起享受的社交体验。玩家可以聚在一起玩游戏,参加活动,交易卡牌。游戏的这种社交方面可能是许多玩家的重要驱动力。
交易卡游戏价值
集换式卡片用专有艺术品或图像装饰卡片,这些艺术品或图像可以描绘任何奇幻或科幻类型、恐怖主题、卡通甚至体育。对于喜欢开新包和收集稀有卡牌的玩家来说,集换式卡牌游戏的收藏价值是驱动因素之一。某些卡片的稀有性也可以推高它们的价值,使它们受到收藏家的追捧。
锦标赛等竞技游戏推动集换式卡牌游戏市场的增长
集换式卡牌游戏中的锦标赛等竞技游戏是吸引玩家的重要因素。竞技游戏提供了一个竞争环境,玩家可以在其中测试自己的策略和技能并与其他玩家竞争。这让玩家保持兴趣,锦标赛提供奖励和荣誉,激励玩家继续玩下去。
Trading Card Game (TCG),也称为 Collectible Card Games (CCG) 或许多其他名称,是一款创建于 1993 年的策略卡牌游戏。TCG 和 CCG 的区别在于,TCG 玩家可以互相交易卡牌来构建更强大的牌组.这些卡片使用专有的艺术品或图像来美化卡片。 TCG 可以描绘任何幻想或科幻类型、恐怖主题、卡通甚至体育。游戏文字也在卡片上,以便以战略方式与其他卡片互动。玩家还可以使用骰子、筹码、卡套或游戏垫来补充他们的游戏玩法。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
竞争企业概览:
Hasbro 是集换式卡牌游戏市场的主要参与者之一,2023 年占有 6.90% 的份额。
Hasbro 是一家美国跨国集团控股公司,总部位于罗得岛州波塔基特。孩之宝拥有 Kenner、Milton Bradley、Parker Brothers 和 Wizards of the Coast 等公司的商标和产品。
The Pokémon Company是一家日本公司,负责神奇宝贝特许经营权的品牌管理、制作、发行、营销和许可,其中包括视频游戏软件、集换式纸牌游戏、动漫电视剧、电影、漫画、家庭娱乐产品、商品, 和其他企业。
地区概况:
2022年美国集换式卡牌游戏市场份额为24.55%。
细分类型:
按类型划分,实体卡部分在 2022 年占据了最大的市场份额。
数字集换式纸牌游戏可在计算机、智能手机或平板电脑等电子设备上玩。玩家可以购买和收集虚拟卡牌、构建套牌并在线与其他玩家竞争。数字 TCG 通常具有自动游戏、配对和在线排行榜等功能。
另一方面,实体集换式纸牌游戏是使用成包或单独购买的实体纸牌来玩的。玩家可以收集和交易实体卡牌,构建套牌,并亲自与其他玩家竞争。物理 TCG 通常具有社交方面,因为玩家可以在当地的游戏商店或活动中见面并一起玩。
应用领域概述:
按应用划分,市场最大的细分市场是成人细分市场,到 2022 年市场份额为 67.90%。
这份研究报告包含了对集换式卡牌游戏行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:
Legend Story Studios
Fantasy Flight Games
Bushiroad
Riot Games
Konami Holdings Corporation
Hasbro
Bandai
Upper Deck Company
CyberAgent
产品分类:
数字游戏
实体卡
应用领域:
成人
孩子们
青少年
该报告从上下游、企业及全球及中国重点区域等层面提供集换式卡牌游戏市场规模、份额、销量、销售额、增长率等数据点,可以帮助企业直观、详细、客观的了解该行业的总体发展情况及发展趋势,敏锐抓取集换式卡牌游戏行业发展热点和市场动向,并制定正确有效的战略。
集换式卡牌游戏行业调研报告提供了关于该行业的详细信息、事实和数据,研究内容包括集换式卡牌游戏市场规模、细分品类与应用市场趋势、区域市场分布、市场竞争格局分析、和影响行业发展的因素等,客观统计深入分析,并结合国外和国内集换式卡牌游戏行业市场需求,综合运用多种数据统计分析方法,对全球与中国集换式卡牌游戏市场以及各细分领域市场未来发展趋势做出科学审慎预判。
该报告涉及的地区主要为亚洲地区(中国、日本、印度、韩国)、北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区,对这些重点地区集换式卡牌游戏市场销量、销售额、增长率及各地区主要国家市场环境进行了深入调查。
集换式卡牌游戏市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:
第一章:集换式卡牌游戏行业概念与整体市场发展综况;
第二章:集换式卡牌游戏行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;
第三章:国外及国内集换式卡牌游戏行业运行动态与发展影响因素分析;
第四章:全球集换式卡牌游戏行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;
第五章:全球集换式卡牌游戏在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;
第六章:中国集换式卡牌游戏行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);
第七章:中国集换式卡牌游戏行业下游应用领域发展分析(集换式卡牌游戏在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);
第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区集换式卡牌游戏市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;
第九章:集换式卡牌游戏产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;
第十章:2023-2028年全球集换式卡牌游戏行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);
第十一章:全球和中国集换式卡牌游戏行业发展机遇及进入壁垒分析;
第十二章:研究结论与发展策略。
目录
第一章 集换式卡牌游戏行业发展概述
1.1 集换式卡牌游戏的概念
1.1.1 集换式卡牌游戏的定义及简介
1.1.2 集换式卡牌游戏的类型
1.1.3 集换式卡牌游戏的下游应用
1.2 全球与中国集换式卡牌游戏行业发展综况
1.2.1 全球集换式卡牌游戏行业市场规模分析
1.2.2 中国集换式卡牌游戏行业市场规模分析
1.2.3 全球及中国集换式卡牌游戏行业市场竞争格局
1.2.4 全球集换式卡牌游戏市场梯队
1.2.5 传统参与主体
1.2.6 行业发展整合
第二章 全球与中国集换式卡牌游戏产业链分析
2.1 产业链趋势
2.2 集换式卡牌游戏行业产业链简介
2.3 集换式卡牌游戏行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 行业下游客户分析
2.3.3 上下游行业对集换式卡牌游戏行业的影响
2.4 集换式卡牌游戏行业采购模式
2.5 集换式卡牌游戏行业生产模式
2.6 集换式卡牌游戏行业销售模式及销售渠道分析
第三章 国外及国内集换式卡牌游戏行业运行动态分析
3.1 国外集换式卡牌游戏市场发展概况
3.1.1 国外集换式卡牌游戏市场总体回顾
3.1.2 集换式卡牌游戏市场品牌集中度分析
3.1.3 消费者对集换式卡牌游戏品牌喜好概况
3.2 国内集换式卡牌游戏市场运行分析
3.2.1 国内集换式卡牌游戏品牌关注度分析
3.2.2 国内集换式卡牌游戏品牌结构分析
3.2.3 国内集换式卡牌游戏区域市场分析
3.3 集换式卡牌游戏行业发展因素
3.3.1 国外与国内集换式卡牌游戏行业发展驱动与阻碍因素分析
3.3.2 国外与国内集换式卡牌游戏行业发展机遇与挑战分析
第四章 全球集换式卡牌游戏行业细分产品类型市场分析
4.1 全球集换式卡牌游戏行业各产品销售量、市场份额分析
4.1.1 2017-2022年全球数字游戏销售量及增长率统计
4.1.2 2017-2022年全球实体卡销售量及增长率统计
4.2 全球集换式卡牌游戏行业各产品销售额、市场份额分析
4.2.1 2017-2022年全球集换式卡牌游戏行业细分类型销售额统计
4.2.2 2017-2022年全球集换式卡牌游戏行业各产品销售额份额占比分析
4.3 全球集换式卡牌游戏产品价格走势分析
第五章 全球集换式卡牌游戏行业下游应用领域发展分析
5.1 全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售量、市场份额分析
5.1.1 2017-2022年全球集换式卡牌游戏在成人领域销售量统计
5.1.2 2017-2022年全球集换式卡牌游戏在孩子们领域销售量统计
5.1.3 2017-2022年全球集换式卡牌游戏在青少年领域销售量统计
5.2 全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
5.2.1 2017-2022年全球集换式卡牌游戏行业主要应用领域销售额统计
5.2.2 2017-2022年全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售额份额分析
第六章 中国集换式卡牌游戏行业细分市场发展分析
6.1 中国集换式卡牌游戏行业细分种类市场规模分析
6.1.1 中国集换式卡牌游戏行业数字游戏销售量、销售额及增长率
6.1.2 中国集换式卡牌游戏行业实体卡销售量、销售额及增长率
6.2 中国集换式卡牌游戏行业产品价格走势分析
6.3 影响中国集换式卡牌游戏行业产品价格因素分析
第七章 中国集换式卡牌游戏行业下游应用领域发展分析
7.1 中国集换式卡牌游戏在各应用领域销售量、市场份额分析
7.1.1 2017-2022年中国集换式卡牌游戏行业主要应用领域销售量统计
7.1.2 2017-2022年中国集换式卡牌游戏在各应用领域销售量份额分析
7.2 中国集换式卡牌游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.1 2017-2022年中国集换式卡牌游戏在成人领域销售额统计
7.2.2 2017-2022年中国集换式卡牌游戏在孩子们领域销售额统计
7.2.3 2017-2022年中国集换式卡牌游戏在青少年领域销售额统计
第八章 全球各地区集换式卡牌游戏行业现状分析
8.1 全球重点地区集换式卡牌游戏行业市场分析
8.2 全球重点地区集换式卡牌游戏行业市场销售额份额分析
8.3 亚洲地区集换式卡牌游戏行业发展概况
8.3.1 亚洲地区集换式卡牌游戏行业市场规模情况分析
8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析
8.3.3 亚洲主要国家市场分析
8.3.3.1 中国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.2 日本集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.3 印度集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.4 韩国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4 北美地区集换式卡牌游戏行业发展概况
8.4.1 北美地区集换式卡牌游戏行业市场规模情况分析
8.4.2 北美主要国家竞争情况分析
8.4.3 北美主要国家市场分析
8.4.3.1 美国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.2 加拿大集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.3 墨西哥集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5 欧洲地区集换式卡牌游戏行业发展概况
8.5.1 欧洲地区集换式卡牌游戏行业市场规模情况分析
8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析
8.5.3 欧洲主要国家市场分析
8.5.3.1 德国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.2 英国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.3 法国集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.4 意大利集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.5 北欧集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.6 西班牙集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.7 比利时集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.8 波兰集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.9 俄罗斯集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.10 土耳其集换式卡牌游戏市场销售量、销售额及增长率
8.6 南美地区集换式卡牌游戏行业发展概况
8.6.1 南美地区集换式卡牌游戏行业市场规模情况分析
8.6.2 南美主要国家竞争情况分析
8.7 中东非地区集换式卡牌游戏行业发展概况
8.7.1 中东非地区集换式卡牌游戏行业市场规模情况分析
8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析
第九章 集换式卡牌游戏产业重点企业分析
9.1 Legend Story Studios
9.1.1 Legend Story Studios发展概况
9.1.2 企业产品结构分析
9.1.3 Legend Story Studios业务经营分析
9.1.4 企业竞争优势分析
9.1.5 企业发展战略分析
9.2 Fantasy Flight Games
9.2.1 Fantasy Flight Games发展概况
9.2.2 企业产品结构分析
9.2.3 Fantasy Flight Games业务经营分析
9.2.4 企业竞争优势分析
9.2.5 企业发展战略分析
9.3 Bushiroad
9.3.1 Bushiroad发展概况
9.3.2 企业产品结构分析
9.3.3 Bushiroad业务经营分析
9.3.4 企业竞争优势分析
9.3.5 企业发展战略分析
9.4 Riot Games
9.4.1 Riot Games发展概况
9.4.2 企业产品结构分析
9.4.3 Riot Games业务经营分析
9.4.4 企业竞争优势分析
9.4.5 企业发展战略分析
9.5 Konami Holdings Corporation
9.5.1 Konami Holdings Corporation发展概况
9.5.2 企业产品结构分析
9.5.3 Konami Holdings Corporation业务经营分析
9.5.4 企业竞争优势分析
9.5.5 企业发展战略分析
9.6 Hasbro
9.6.1 Hasbro发展概况
9.6.2 企业产品结构分析
9.6.3 Hasbro业务经营分析
9.6.4 企业竞争优势分析
9.6.5 企业发展战略分析
9.7 Bandai
9.7.1 Bandai发展概况
9.7.2 企业产品结构分析
9.7.3 Bandai业务经营分析
9.7.4 企业竞争优势分析
9.7.5 企业发展战略分析
9.8 Upper Deck Company
9.8.1 Upper Deck Company发展概况
9.8.2 企业产品结构分析
9.8.3 Upper Deck Company业务经营分析
9.8.4 企业竞争优势分析
9.8.5 企业发展战略分析
9.9 CyberAgent
9.9.1 CyberAgent发展概况
9.9.2 企业产品结构分析
9.9.3 CyberAgent业务经营分析
9.9.4 企业竞争优势分析
9.9.5 企业发展战略分析
第十章 全球集换式卡牌游戏行业市场前景预测
10.1 2023-2028年全球和中国集换式卡牌游戏行业整体规模预测
10.1.1 2023-2028年全球集换式卡牌游戏行业销售量、销售额预测
10.1.2 2023-2028年中国集换式卡牌游戏行业销售量、销售额预测
10.2 全球和中国集换式卡牌游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1 全球集换式卡牌游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1.1 2023-2028年全球集换式卡牌游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.1.2 2023-2028年全球集换式卡牌游戏行业各产品类型销售额预测
10.2.1.3 2023-2028年全球集换式卡牌游戏行业各产品价格预测
10.2.2 中国集换式卡牌游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.2.1 2023-2028年中国集换式卡牌游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.2.2 2023-2028年中国集换式卡牌游戏行业各产品类型销售额预测
10.3 全球和中国集换式卡牌游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1 全球集换式卡牌游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1.1 2023-2028年全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售量预测
10.3.1.2 2023-2028年全球集换式卡牌游戏在各应用领域销售额预测
10.3.2 中国集换式卡牌游戏在各应用领域发展趋势
10.3.2.1 2023-2028年中国集换式卡牌游戏在各应用领域销售量预测
10.3.2.2 2023-2028年中国集换式卡牌游戏在各应用领域销售额预测
10.4 全球重点区域集换式卡牌游戏行业发展趋势
10.4.1 2023-2028年全球重点区域集换式卡牌游戏行业销售量、销售额预测
10.4.2 2023-2028年亚洲地区集换式卡牌游戏行业销售量和销售额预测
10.4.3 2023-2028年北美地区集换式卡牌游戏行业销售量和销售额预测
10.4.4 2023-2028年欧洲地区集换式卡牌游戏行业销售量和销售额预测
10.4.5 2023-2028年南美地区集换式卡牌游戏行业销售量和销售额预测
10.4.6 2023-2028年中东非地区集换式卡牌游戏行业销售量和销售额预测
第十一章 全球和中国集换式卡牌游戏行业发展机遇及壁垒分析
11.1 集换式卡牌游戏行业发展机遇分析
11.1.1 集换式卡牌游戏行业技术突破方向
11.1.2 集换式卡牌游戏行业产品创新发展
11.1.3 集换式卡牌游戏行业支持政策分析
11.2 集换式卡牌游戏行业进入壁垒分析
11.2.1 经营壁垒
11.2.2 技术壁垒
11.2.3 品牌壁垒
11.2.4 人才壁垒
第十二章 行业研究结论及发展策略
12.1 行业研究结论
12.2 行业发展策略
对于不想承担太大风险的集换式卡牌游戏行业新进入者,或对于想在集换式卡牌游戏行业稳居一地的企业来说,该报告都可以提供极具价值的市场洞察和客观科学的行业分析。该报告提供集换式卡牌游戏行业相关影响因素和详细市场数据、未来发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及潜在风险与机遇,并提供相应的建设性意见建议。
报告编码:2604673
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