2024年全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场全景调研报告
由贝哲斯咨询统计桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场数据显示,2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模到达到了100.07亿元(人民币),2022年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场容量达10.25亿元。报告预估到2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模将达到195.8亿元,年复合增长率预计为11.84%。
全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业内主要厂商有Evil Hat Productions, Renegade Game Studios, Cubicle 7, Edge Studios, Fria Ligan, Son of Oak Game Studios, Modiphius, Goodman Games, Palladium Books, R Talsorian, Frog God Games, Sine Nomine, Necrotic Gnome, Magpie Games, Chaosium, Paizo。报告包含对主要厂商/品牌排行情况、市场占有率、营收状况及业内排行前三与前五企业市占率的分析。
报告中涵盖的主要细分种类市场有18-35岁, 50岁以上, 36-49, 18岁以下。下游细分应用领域细分为零售商, 直接面向消费者。报告针对不同桌面角色扮演游戏(TTRPG)类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率进行分析,同时也包含对各应用市场销量与增长率的统计与预测。
桌面角色扮演游戏的相对自由度吸引了大多数玩家,预计将推动其市场增长
例如,在典型的视频游戏中,角色的行为是固定的或受选择限制的。不过,桌游角色扮演游戏虽然依然有着固定的世界观,遵循一定的规则,但玩法相对自由。就算是遇到剧情上不得不打的敌人,在战斗中说什么想说什么,如何表现自己的性格也是比较自由的。即便电子游戏有呈现给玩家更华丽画面的优势,但整个故事的发展、世界的运作等等都会被程序化的逻辑所限制,不会有那种桌面化的作用——玩可以无限扩展的游戏。的一种感觉。桌面角色扮演游戏的玩家可以根据自己的意愿决定下一步的行动。例如,不同的玩家想要探索不同的地点,可能面临不同的故事走向。这些都会推动故事的发展,自由且具有一定的不可预测性。所以,即使是同一个故事题材,不同的玩家一起玩,也会出现不同的故事情节。此外,在桌面角色扮演游戏中,玩家可以更自由地扮演自己心中的角色,而不受限于动作选项和对话选项。在游戏过程中,玩家可以决定做什么,说什么,具体的措辞、语气等等,都可以成为自己角色的内容。过于荒唐或愚蠢的行为可能会招致惩罚,不合理的做法可能会受到其他玩家的劝阻,但实验本身就是自由。
复杂的规则是限制桌面角色扮演游戏市场发展的原因之一。
一般来说,每个TTRPG的规则都是一本或多本书。许多新手在看到规则手册的那一刻就失去了尝试的兴趣。不仅如此,制作自己的人物卡也需要很长时间。玩家需要计算属性,分配自己的技能并对自己的角色进行更详细的描述。很多新手觉得这样的准备工作太麻烦了。规则的复杂性制约着桌游角色扮演游戏市场的发展。
桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 是角色扮演游戏 (RPG) 类别。这是一款与一群朋友围坐在桌旁或在线玩的社交游戏,每个参与者在不断发展的故事或冒险中创造、控制和充当虚构角色。这是一项有趣且结构化的合作活动,具有可预测的规则和不可预测的结果,直接与桌旁的其他人一起玩,玩家在一个开放、互动和响应迅速的世界 Game Master 中扮演他们创造的角色。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
竞争企业概览:
Wizards of the Coast 是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的主要参与者之一,2023 年占有 56.44% 的份额。
地区概述:
2022年美国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场份额为38.37%。
产品类型细分:
在产品类型方面,18-35 岁细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。
应用概述:
从应用来看,零售商细分市场在 2018 年至 2022 年占据了最大份额。
这份研究报告包含了对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:
Evil Hat Productions
Renegade Game Studios
Cubicle 7
Edge Studios
Fria Ligan
Son of Oak Game Studios
Modiphius
Goodman Games
Palladium Books
R Talsorian
Frog God Games
Sine Nomine
Necrotic Gnome
Magpie Games
Chaosium
Paizo
产品分类:
18-35岁
50岁以上
36-49
18岁以下
应用领域:
零售商
直接面向消费者
该报告从上下游、企业及全球及中国重点区域等层面提供桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模、份额、销量、销售额、增长率等数据点,可以帮助企业直观、详细、客观的了解该行业的总体发展情况及发展趋势,敏锐抓取桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展热点和市场动向,并制定正确有效的战略。
本报告围绕全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场提供了相关的调查分析,包括产品分类、应用领域、全球及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模和增速、产业趋势、各地区市场分析、竞争情形、市场排名等相关的系统性资讯。全球主要生产商企业及产品介绍、生产状况及市场占比都在该报告中有详细分析。报告研究了国外和国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场发展趋势,综合各方面信息及影响市场发展的驱动与制约因素等进行了深入评估,对桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场前景及未来发展趋势做出科学审慎预判。
报告将全球市场划分为不同地区,通过各地区市场环境、发展趋势、国内与国外市场份额等对比分析桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场发展的重点地区。对于全球各区域桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场,报告着重介绍了亚洲(中国、日本、印度、韩国)、北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区,对这些重点地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销量、增长率及各地区重点国家市场环境进行了深入调查。
桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:
第一章:桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业概念与整体市场发展综况;
第二章:桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;
第三章:国外及国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业运行动态与发展影响因素分析;
第四章:全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;
第五章:全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;
第六章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);
第七章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游应用领域发展分析(桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);
第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;
第九章:桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;
第十章:2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);
第十一章:全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇及进入壁垒分析;
第十二章:研究结论与发展策略。
目录
第一章 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概述
1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)的概念
1.1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)的定义及简介
1.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)的类型
1.1.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)的下游应用
1.2 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展综况
1.2.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模分析
1.2.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模分析
1.2.3 全球及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场竞争格局
1.2.4 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场梯队
1.2.5 传统参与主体
1.2.6 行业发展整合
第二章 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业链分析
2.1 产业链趋势
2.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产业链简介
2.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 行业下游客户分析
2.3.3 上下游行业对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响
2.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业采购模式
2.5 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业生产模式
2.6 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售模式及销售渠道分析
第三章 国外及国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业运行动态分析
3.1 国外桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场发展概况
3.1.1 国外桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场总体回顾
3.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场品牌集中度分析
3.1.3 消费者对桌面角色扮演游戏(TTRPG)品牌喜好概况
3.2 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场运行分析
3.2.1 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)品牌关注度分析
3.2.2 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)品牌结构分析
3.2.3 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)区域市场分析
3.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展因素
3.3.1 国外与国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展驱动与阻碍因素分析
3.3.2 国外与国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇与挑战分析
第四章 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分产品类型市场分析
4.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品销售量、市场份额分析
4.1.1 2017-2022年全球18-35岁销售量及增长率统计
4.1.2 2017-2022年全球50岁以上销售量及增长率统计
4.1.3 2017-2022年全球36-49销售量及增长率统计
4.1.4 2017-2022年全球18岁以下销售量及增长率统计
4.2 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品销售额、市场份额分析
4.2.1 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分类型销售额统计
4.2.2 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品销售额份额占比分析
4.3 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)产品价格走势分析
第五章 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游应用领域发展分析
5.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量、市场份额分析
5.1.1 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在零售商领域销售量统计
5.1.2 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在直接面向消费者领域销售量统计
5.2 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额、市场份额分析
5.2.1 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要应用领域销售额统计
5.2.2 2017-2022年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额份额分析
第六章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分市场发展分析
6.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分种类市场规模分析
6.1.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业18-35岁销售量、销售额及增长率
6.1.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业50岁以上销售量、销售额及增长率
6.1.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业36-49销售量、销售额及增长率
6.1.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业18岁以下销售量、销售额及增长率
6.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品价格走势分析
6.3 影响中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品价格因素分析
第七章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游应用领域发展分析
7.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量、市场份额分析
7.1.1 2017-2022年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要应用领域销售量统计
7.1.2 2017-2022年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量份额分析
7.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.1 2017-2022年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在零售商领域销售额统计
7.2.2 2017-2022年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在直接面向消费者领域销售额统计
第八章 全球各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业现状分析
8.1 全球重点地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场分析
8.2 全球重点地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场销售额份额分析
8.3 亚洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
8.3.1 亚洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模情况分析
8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析
8.3.3 亚洲主要国家市场分析
8.3.3.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.2 日本桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.3 印度桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.3.3.4 韩国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.4 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
8.4.1 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模情况分析
8.4.2 北美主要国家竞争情况分析
8.4.3 北美主要国家市场分析
8.4.3.1 美国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.2 加拿大桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.4.3.3 墨西哥桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
8.5.1 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模情况分析
8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析
8.5.3 欧洲主要国家市场分析
8.5.3.1 德国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.2 英国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.3 法国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.4 意大利桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.5 北欧桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.6 西班牙桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.7 比利时桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.8 波兰桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.9 俄罗斯桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.5.3.10 土耳其桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额及增长率
8.6 南美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
8.6.1 南美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模情况分析
8.6.2 南美主要国家竞争情况分析
8.7 中东非地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
8.7.1 中东非地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模情况分析
8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析
第九章 桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业重点企业分析
9.1 Evil Hat Productions
9.1.1 Evil Hat Productions发展概况
9.1.2 企业产品结构分析
9.1.3 Evil Hat Productions业务经营分析
9.1.4 企业竞争优势分析
9.1.5 企业发展战略分析
9.2 Renegade Game Studios
9.2.1 Renegade Game Studios发展概况
9.2.2 企业产品结构分析
9.2.3 Renegade Game Studios业务经营分析
9.2.4 企业竞争优势分析
9.2.5 企业发展战略分析
9.3 Cubicle 7
9.3.1 Cubicle 7发展概况
9.3.2 企业产品结构分析
9.3.3 Cubicle 7业务经营分析
9.3.4 企业竞争优势分析
9.3.5 企业发展战略分析
9.4 Edge Studios
9.4.1 Edge Studios发展概况
9.4.2 企业产品结构分析
9.4.3 Edge Studios业务经营分析
9.4.4 企业竞争优势分析
9.4.5 企业发展战略分析
9.5 Fria Ligan
9.5.1 Fria Ligan发展概况
9.5.2 企业产品结构分析
9.5.3 Fria Ligan业务经营分析
9.5.4 企业竞争优势分析
9.5.5 企业发展战略分析
9.6 Son of Oak Game Studios
9.6.1 Son of Oak Game Studios发展概况
9.6.2 企业产品结构分析
9.6.3 Son of Oak Game Studios业务经营分析
9.6.4 企业竞争优势分析
9.6.5 企业发展战略分析
9.7 Modiphius
9.7.1 Modiphius发展概况
9.7.2 企业产品结构分析
9.7.3 Modiphius业务经营分析
9.7.4 企业竞争优势分析
9.7.5 企业发展战略分析
9.8 Goodman Games
9.8.1 Goodman Games发展概况
9.8.2 企业产品结构分析
9.8.3 Goodman Games业务经营分析
9.8.4 企业竞争优势分析
9.8.5 企业发展战略分析
9.9 Palladium Books
9.9.1 Palladium Books发展概况
9.9.2 企业产品结构分析
9.9.3 Palladium Books业务经营分析
9.9.4 企业竞争优势分析
9.9.5 企业发展战略分析
9.10 R Talsorian
9.10.1 R Talsorian发展概况
9.10.2 企业产品结构分析
9.10.3 R Talsorian业务经营分析
9.10.4 企业竞争优势分析
9.10.5 企业发展战略分析
9.11 Frog God Games
9.11.1 Frog God Games发展概况
9.11.2 企业产品结构分析
9.11.3 Frog God Games业务经营分析
9.11.4 企业竞争优势分析
9.11.5 企业发展战略分析
9.12 Sine Nomine
9.12.1 Sine Nomine发展概况
9.12.2 企业产品结构分析
9.12.3 Sine Nomine业务经营分析
9.12.4 企业竞争优势分析
9.12.5 企业发展战略分析
9.13 Necrotic Gnome
9.13.1 Necrotic Gnome发展概况
9.13.2 企业产品结构分析
9.13.3 Necrotic Gnome业务经营分析
9.13.4 企业竞争优势分析
9.13.5 企业发展战略分析
9.14 Magpie Games
9.14.1 Magpie Games发展概况
9.14.2 企业产品结构分析
9.14.3 Magpie Games业务经营分析
9.14.4 企业竞争优势分析
9.14.5 企业发展战略分析
9.15 Chaosium
9.15.1 Chaosium发展概况
9.15.2 企业产品结构分析
9.15.3 Chaosium业务经营分析
9.15.4 企业竞争优势分析
9.15.5 企业发展战略分析
9.16 Paizo
9.16.1 Paizo发展概况
9.16.2 企业产品结构分析
9.16.3 Paizo业务经营分析
9.16.4 企业竞争优势分析
9.16.5 企业发展战略分析
第十章 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场前景预测
10.1 2023-2028年全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业整体规模预测
10.1.1 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量、销售额预测
10.1.2 2023-2028年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量、销售额预测
10.2 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1.1 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型销售量预测
10.2.1.2 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型销售额预测
10.2.1.3 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品价格预测
10.2.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.2.1 2023-2028年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型销售量预测
10.2.2.2 2023-2028年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品类型销售额预测
10.3 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域发展趋势
10.3.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域发展趋势
10.3.1.1 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量预测
10.3.1.2 2023-2028年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额预测
10.3.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域发展趋势
10.3.2.1 2023-2028年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量预测
10.3.2.2 2023-2028年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额预测
10.4 全球重点区域桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展趋势
10.4.1 2023-2028年全球重点区域桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量、销售额预测
10.4.2 2023-2028年亚洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量和销售额预测
10.4.3 2023-2028年北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量和销售额预测
10.4.4 2023-2028年欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量和销售额预测
10.4.5 2023-2028年南美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量和销售额预测
10.4.6 2023-2028年中东非地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业销售量和销售额预测
第十一章 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇及壁垒分析
11.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇分析
11.1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业技术突破方向
11.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品创新发展
11.1.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业支持政策分析
11.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进入壁垒分析
11.2.1 经营壁垒
11.2.2 技术壁垒
11.2.3 品牌壁垒
11.2.4 人才壁垒
第十二章 行业研究结论及发展策略
12.1 行业研究结论
12.2 行业发展策略
对于不想承担太大风险的桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业新进入者,或对于想在桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业稳居一地的企业来说,该报告都可以提供极具价值的市场洞察和客观科学的行业分析。该报告提供桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业相关影响因素和详细市场数据、未来发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及潜在风险与机遇,并提供相应的建设性意见建议。
报告编码:2609561
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