由贝哲斯咨询统计动画市场数据显示,2022年全球动画市场规模到达到了 亿元(人民币),2022年中国动画市场容量达 亿元。报告预估到2028年全球动画市场规模将达到 亿元,年复合增长率预计为 %。

全球动画行业内主要厂商有Maxon Computer, Autodesk Inc, Renderforest, Celsys, Animaker Inc, Adobe, Corel Corporation, Unity, Moho, SideFX。报告包含对主要厂商/品牌排行情况、市场占有率、营收状况及业内排行前三与前五企业市占率的分析。

报告中涵盖的主要细分种类市场有动画工作室, 自由职业者, 在线动画平台。下游细分应用领域细分为教育, 营销, 广告, 流媒体。报告针对不同动画类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率进行分析,同时也包含对各应用市场销量与增长率的统计与预测。

 

 

行业概况:

新冠肺炎对动画的影响

在新冠肺炎疫情爆发的特定环境下,全球经济受到了重大影响,给各行业的发展现状带来了挑战和机遇。该报告基于新冠肺炎的影响,从宏观经济、产业链和区域等不同角度对动画产业进行研究。自2019年12月新型冠状病毒疫情爆发以来,该疾病已蔓延至全球近100个国家,世界卫生组织宣布该疾病为公共卫生紧急状态。新冠肺炎可以通过三种主要方式影响全球经济:直接影响生产和需求,制造供应链和市场混乱,以及对企业和金融市场的金融影响。疫情期间,动漫行业的复工、运营、营收目标、行业发展都面临挑战。2019年冠状病毒病(COVID-19)的全球影响已经开始显现,并将在2020年对动画市场产生重大影响。新冠肺炎的爆发给许多方面带来了影响,如航班取消;旅行禁令和隔离;餐馆关闭;所有室内/室外活动受限;40多个国家宣布进入紧急状态;供应链大幅放缓;股市波动;商业信心下降,民众恐慌加剧,以及对未来的不确定性。持续的新冠肺炎疫情及其全球反应迫使企业从根本上重新思考其战略和运作方式。使多个行业部门能够在家工作,从而使企业在疫情中保持稳定,因此动画部门面临挑战。新型冠状病毒疫情影响了该行业的正常运营。新冠肺炎疫情对动漫产业的影响将涉及产业链中的所有主要环节和所有实体。该公司的管理效率下降,通勤受到严重阻碍,生产计划受到严重妨碍,网络扩张被推迟,营销被推迟,品牌调整被迫进行,市场销售下降,公司和员工收入下降。政府也对企业的生产经营提出了更高的要求。尽管世界各地的各个行业都在逐步复工,但生产和需求不会迅速大幅回升,需要一定的恢复期。

 

动画市场顶级趋势

从地理上看,北美在全球动画市场中占有主要份额,因为该地区有大量市场参与者。该地区蓬勃发展的媒体和娱乐业也支持该地区市场的增长。由于主要开发商和公司在该地区国家的大量存在,北美市场在全球动画市场中占据了大部分收入份额。由于该地区成功的媒体和娱乐业,美国和加拿大市场对该地区的收入贡献很大。预计亚太地区的市场将在预计期间以最高的增长率增长,原因是该地区的产业不断增长,市场参与者对研究和开发的投资不断增加。这可以归因于各种媒体相关垂直行业的扩张和发展,以及发达经济体主要公司之间的合作不断加强。近年来,该区域各国主要参与者在研究和开发方面的主要投资不断增加。随着青少年生活水平的提高以及亚太地区广泛的ACG(动漫、漫画和游戏)文化,亚太地区有大量泛ACG用户。庞大的用户群引发了对动画的巨大需求

动画市场驱动因素

观众要求高质量的视频效果和逼真的动画,工作室正在将更多的动画和VFX镜头纳入电影。消费者正在通过超高清电视、平板电脑和智能手机等渠道消费更多身临其境的内容。动画、VFX和游戏内容不仅在Netflix、亚马逊、Hulu和Twitch上消费,还在YouTube、Twitter和Facebook上消费

此外,随着有线电视和卫星电视目标广播时间的增加、低成本互联网接入的可用性、移动设备的普及以及流媒体视频的日益普及,对动画、VFX和视频游戏的需求也在扩大。此外,增强现实和虚拟现实等沉浸式体验对动画和VFX内容的需求呈指数级增长

此外,生产工作正在变得全球化,国家和地区提供税收优惠、补贴、财政支持、地区低劳动力成本等,公司正在通过在这些地区建立设施来降低成本

动画市场挑战

盗版等问题以及从互联网租赁到免费流媒体的转变,在一定程度上会抑制市场增长。盗版和容易获取开源软件预计将对动画行业构成重大威胁。盗版软件是动画行业潜在收入损失的原因,因为它损害了公司的品牌形象。因此,电影和DVD的盗版市场预计会阻碍行业参与者的收入增长,并使原始开发商望而却步。所有这些都被认为是全球动画产业的主要缺陷

 

动画是一种方法,在这种方法中,图片会被影响为运动图像。动画有传统的、2D的、3D的和其他几种。在传统的动画中,图像是用手捏在透明的赛璐珞片上或用手画在胶片上拍摄和显示的。随着先进技术的实施,大多数动画都是用计算机生成的图像(CGI)制作的。此外,计算机动画可以是非常全面的3D动画,而2D计算机动画可以用于风格原因、低带宽或更快的实时渲染。此外,动画传统上涉及通过以一定的速度按顺序显示一系列静止图像来操纵一系列静止的图像的过程,从而产生图像运动的错觉。现代动画涉及计算机生成图像(CGI),通过使用动画工具和软件生成或编程动画人物。目前,动画有着广泛的应用和平台,如电视和电影、数字平台、游戏和游戏。近十年来,电影中动画人物的使用和动画电影的创作一直在增加。近年来,许多动画电影迅速而稳定地获得了欢迎和好评。

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

主要企业概览:

排名前三的公司是Adobe、Autodesk Inc和Unity,2020年收入市场份额分别为8.19%、2.11%和1.64%。

区域市场概述:

北美是最大的收入市场,2015年市场份额为38.24%,2020年为34.49%,下降3.75%。2020年,欧洲市场份额为20.02%,位居第二。

细分类型概况:

在不同的产品类型中,预计动画工作室部门将在2027年贡献最大的市场份额。

 

应用概览:

从应用来看,2017年至2022年,市场营销部门占据了最大的份额。

 

这份研究报告包含了对动画行业内重点企业发展概况、产品结构、竞争优势及发展战略等方面的详尽分析。该行业领域的主要企业包括:

Maxon Computer

Autodesk Inc

Renderforest

Celsys

Animaker Inc

Adobe

Corel Corporation

Unity

Moho

SideFX

 

产品分类:

动画工作室

自由职业者

在线动画平台

 

应用领域:

教育

营销

广告

流媒体

 

动画市场研究报告对该行业市场规模、份额、及驱动因与制约因素等进行了深入评估,同时包含对主要厂商产品结构、动画销售量、销售收入、市场占有率、价格、毛利、毛利率的分析。基于产业链发展,通过对动画产业上中下游及销售渠道的全过程梳理,实现对产业链的全景解析,深度剖析上下游产业现状及上下游市场变化对行业的影响。通过直观的数据帮助新进入者及行业内企业分辨重点地区市场,洞悉市场热点,制定发展战略,是企业发展过程中不可或缺的参考。

 

本报告围绕全球与中国动画市场提供了相关的调查分析,包括产品分类、应用领域、全球及中国动画市场规模和增速、产业趋势、各地区市场分析、竞争情形、市场排名等相关的系统性资讯。全球主要生产商企业及产品介绍、生产状况及市场占比都在该报告中有详细分析。报告研究了国外和国内动画市场发展趋势,综合各方面信息及影响市场发展的驱动与制约因素等进行了深入评估,对动画市场前景及未来发展趋势做出科学审慎预判。

 

该报告涉及的地区主要为亚洲地区(中国、日本、印度、韩国)、北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、南美及中东非地区,对这些重点地区动画市场销量、销售额、增长率及各地区主要国家市场环境进行了深入调查。

 

动画市场调研报告共包含十二章节,各章节内容简介:

第一章:动画行业概念与整体市场发展综况;

第二章:动画行业产业链、供应链、采购生产及销售模式、销售渠道分析;

第三章:国外及国内动画行业运行动态与发展影响因素分析;

第四章:全球动画行业各细分种类销量、销售额、市场份额及价格走势分析;

第五章:全球动画在各应用领域销量、销售额、市场份额分析;

第六章:中国动画行业细分市场分析(各细分种类市场规模、价格走势及价格影响因素分析);

第七章:中国动画行业下游应用领域发展分析(动画在各应用领域销量、销售额、市场份额分析);

第八章:全球亚洲、北美、欧洲、南美及中东非地区动画市场销量、销售额、增长率分析及各地区主要国家市场及竞争情况分析;

第九章:动画产业重点企业发展概况、产品结构、经营、竞争优势、及战略分析;

第十章:2023-2028年全球动画行业市场前景(各细分类型、应用市场、全球重点区域发展趋势预测);

第十一章:全球和中国动画行业发展机遇及进入壁垒分析;

第十二章:研究结论与发展策略。

 

目录

第一章 动画行业发展概述

1.1 动画的概念

1.1.1 动画的定义及简介

1.1.2 动画的类型

1.1.3 动画的下游应用

1.2 全球与中国动画行业发展综况

1.2.1 全球动画行业市场规模分析

1.2.2 中国动画行业市场规模分析

1.2.3 全球及中国动画行业市场竞争格局

1.2.4 全球动画市场梯队

1.2.5 传统参与主体

1.2.6 行业发展整合

第二章 全球与中国动画产业链分析

2.1 产业链趋势

2.2 动画行业产业链简介

2.3 动画行业供应链分析

2.3.1 主要原料及供应情况

2.3.2 行业下游客户分析

2.3.3 上下游行业对动画行业的影响

2.4 动画行业采购模式

2.5 动画行业生产模式

2.6 动画行业销售模式及销售渠道分析

第三章 国外及国内动画行业运行动态分析

3.1 国外动画市场发展概况

3.1.1 国外动画市场总体回顾

3.1.2 动画市场品牌集中度分析

3.1.3 消费者对动画品牌喜好概况

3.2 国内动画市场运行分析

3.2.1 国内动画品牌关注度分析

3.2.2 国内动画品牌结构分析

3.2.3 国内动画区域市场分析

3.3 动画行业发展因素

3.3.1 国外与国内动画行业发展驱动与阻碍因素分析

3.3.2 国外与国内动画行业发展机遇与挑战分析

第四章 全球动画行业细分产品类型市场分析

4.1 全球动画行业各产品销售量、市场份额分析

4.1.1 2017-2022年全球动画工作室销售量及增长率统计

4.1.2 2017-2022年全球自由职业者销售量及增长率统计

4.1.3 2017-2022年全球在线动画平台销售量及增长率统计

4.2 全球动画行业各产品销售额、市场份额分析

4.2.1 2017-2022年全球动画行业细分类型销售额统计

4.2.2 2017-2022年全球动画行业各产品销售额份额占比分析

4.3 全球动画产品价格走势分析

第五章 全球动画行业下游应用领域发展分析

5.1 全球动画在各应用领域销售量、市场份额分析

5.1.1 2017-2022年全球动画在教育领域销售量统计

5.1.2 2017-2022年全球动画在营销领域销售量统计

5.1.3 2017-2022年全球动画在广告领域销售量统计

5.1.4 2017-2022年全球动画在流媒体领域销售量统计

5.2 全球动画在各应用领域销售额、市场份额分析

5.2.1 2017-2022年全球动画行业主要应用领域销售额统计

5.2.2 2017-2022年全球动画在各应用领域销售额份额分析

第六章 中国动画行业细分市场发展分析

6.1 中国动画行业细分种类市场规模分析

6.1.1 中国动画行业动画工作室销售量、销售额及增长率

6.1.2 中国动画行业自由职业者销售量、销售额及增长率

6.1.3 中国动画行业在线动画平台销售量、销售额及增长率

6.2 中国动画行业产品价格走势分析

6.3 影响中国动画行业产品价格因素分析

第七章 中国动画行业下游应用领域发展分析

7.1 中国动画在各应用领域销售量、市场份额分析

7.1.1 2017-2022年中国动画行业主要应用领域销售量统计

7.1.2 2017-2022年中国动画在各应用领域销售量份额分析

7.2 中国动画在各应用领域销售额、市场份额分析

7.2.1 2017-2022年中国动画在教育领域销售额统计

7.2.2 2017-2022年中国动画在营销领域销售额统计

7.2.3 2017-2022年中国动画在广告领域销售额统计

7.2.4 2017-2022年中国动画在流媒体领域销售额统计

第八章 全球各地区动画行业现状分析

8.1 全球重点地区动画行业市场分析

8.2 全球重点地区动画行业市场销售额份额分析

8.3 亚洲地区动画行业发展概况

8.3.1 亚洲地区动画行业市场规模情况分析

8.3.2 亚洲主要国家竞争情况分析

8.3.3 亚洲主要国家市场分析

8.3.3.1 中国动画市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.2 日本动画市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.3 印度动画市场销售量、销售额及增长率

8.3.3.4 韩国动画市场销售量、销售额及增长率

8.4 北美地区动画行业发展概况

8.4.1 北美地区动画行业市场规模情况分析

8.4.2 北美主要国家竞争情况分析

8.4.3 北美主要国家市场分析

8.4.3.1 美国动画市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.2 加拿大动画市场销售量、销售额及增长率

8.4.3.3 墨西哥动画市场销售量、销售额及增长率

8.5 欧洲地区动画行业发展概况

8.5.1 欧洲地区动画行业市场规模情况分析

8.5.2 欧洲主要国家竞争情况分析

8.5.3 欧洲主要国家市场分析

8.5.3.1 德国动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.2 英国动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.3 法国动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.4 意大利动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.5 北欧动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.6 西班牙动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.7 比利时动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.8 波兰动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.9 俄罗斯动画市场销售量、销售额及增长率

8.5.3.10 土耳其动画市场销售量、销售额及增长率

8.6 南美地区动画行业发展概况

8.6.1 南美地区动画行业市场规模情况分析

8.6.2 南美主要国家竞争情况分析

8.7 中东非地区动画行业发展概况

8.7.1 中东非地区动画行业市场规模情况分析

8.7.2 中东非主要国家竞争情况分析

第九章 动画产业重点企业分析

9.1 Maxon Computer

9.1.1 Maxon Computer发展概况

9.1.2 企业产品结构分析

9.1.3 Maxon Computer业务经营分析

9.1.4 企业竞争优势分析

9.1.5 企业发展战略分析

9.2 Autodesk Inc

9.2.1 Autodesk Inc发展概况

9.2.2 企业产品结构分析

9.2.3 Autodesk Inc业务经营分析

9.2.4 企业竞争优势分析

9.2.5 企业发展战略分析

9.3 Renderforest

9.3.1 Renderforest发展概况

9.3.2 企业产品结构分析

9.3.3 Renderforest业务经营分析

9.3.4 企业竞争优势分析

9.3.5 企业发展战略分析

9.4 Celsys

9.4.1 Celsys发展概况

9.4.2 企业产品结构分析

9.4.3 Celsys业务经营分析

9.4.4 企业竞争优势分析

9.4.5 企业发展战略分析

9.5 Animaker Inc

9.5.1 Animaker Inc发展概况

9.5.2 企业产品结构分析

9.5.3 Animaker Inc业务经营分析

9.5.4 企业竞争优势分析

9.5.5 企业发展战略分析

9.6 Adobe

9.6.1 Adobe发展概况

9.6.2 企业产品结构分析

9.6.3 Adobe业务经营分析

9.6.4 企业竞争优势分析

9.6.5 企业发展战略分析

9.7 Corel Corporation

9.7.1 Corel Corporation发展概况

9.7.2 企业产品结构分析

9.7.3 Corel Corporation业务经营分析

9.7.4 企业竞争优势分析

9.7.5 企业发展战略分析

9.8 Unity

9.8.1 Unity发展概况

9.8.2 企业产品结构分析

9.8.3 Unity业务经营分析

9.8.4 企业竞争优势分析

9.8.5 企业发展战略分析

9.9 Moho

9.9.1 Moho发展概况

9.9.2 企业产品结构分析

9.9.3 Moho业务经营分析

9.9.4 企业竞争优势分析

9.9.5 企业发展战略分析

9.10 SideFX

9.10.1 SideFX发展概况

9.10.2 企业产品结构分析

9.10.3 SideFX业务经营分析

9.10.4 企业竞争优势分析

9.10.5 企业发展战略分析

第十章 全球动画行业市场前景预测

10.1 2023-2028年全球和中国动画行业整体规模预测

10.1.1 2023-2028年全球动画行业销售量、销售额预测

10.1.2 2023-2028年中国动画行业销售量、销售额预测

10.2 全球和中国动画行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1 全球动画行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1.1 2023-2028年全球动画行业各产品类型销售量预测

10.2.1.2 2023-2028年全球动画行业各产品类型销售额预测

10.2.1.3 2023-2028年全球动画行业各产品价格预测

10.2.2 中国动画行业各产品类型市场发展趋势

10.2.2.1 2023-2028年中国动画行业各产品类型销售量预测

10.2.2.2 2023-2028年中国动画行业各产品类型销售额预测

10.3 全球和中国动画在各应用领域发展趋势

10.3.1 全球动画在各应用领域发展趋势

10.3.1.1 2023-2028年全球动画在各应用领域销售量预测

10.3.1.2 2023-2028年全球动画在各应用领域销售额预测

10.3.2 中国动画在各应用领域发展趋势

10.3.2.1 2023-2028年中国动画在各应用领域销售量预测

10.3.2.2 2023-2028年中国动画在各应用领域销售额预测

10.4 全球重点区域动画行业发展趋势

10.4.1 2023-2028年全球重点区域动画行业销售量、销售额预测

10.4.2 2023-2028年亚洲地区动画行业销售量和销售额预测

10.4.3 2023-2028年北美地区动画行业销售量和销售额预测

10.4.4 2023-2028年欧洲地区动画行业销售量和销售额预测

10.4.5 2023-2028年南美地区动画行业销售量和销售额预测

10.4.6 2023-2028年中东非地区动画行业销售量和销售额预测

第十一章 全球和中国动画行业发展机遇及壁垒分析

11.1 动画行业发展机遇分析

11.1.1 动画行业技术突破方向

11.1.2 动画行业产品创新发展

11.1.3 动画行业支持政策分析

11.2 动画行业进入壁垒分析

11.2.1 经营壁垒

11.2.2 技术壁垒

11.2.3 品牌壁垒

11.2.4 人才壁垒

第十二章 行业研究结论及发展策略

12.1 行业研究结论

12.2 行业发展策略

 

在全球局势不断变化的情况下,各行业面临新机遇、新挑战和新风险,企业需要依据客观科学的行业分析做出决断。该报告对动画行业相关影响因素进行具体调查、研究、分析,洞察动画行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及潜在问题,提出建设性意见建议,为行业决策者和企业经营者提供参考依据。

 

报告编码:2591998 

 

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