2024年全球及中国拼图游戏行业规模及趋势走向分析报告
拼图游戏市场调研报告显示,2022年,全球拼图游戏市场规模达到45.71亿元(人民币),中国拼图游戏市场规模达10.72亿元,同时报告中也给出了2019年-2023年全球及中国拼图游戏细分市场的销售情况(销量、销售额、增长率)、产品价格变动及影响因素以及下游应用技术水平进入壁垒分析。报告预测至2028年,全球拼图游戏市场规模将会达到47.38亿元,预测期间内将达到0.60%的年均复合增长率。
据拼图游戏市场研究报告,拼图游戏可进一步细分为塑料材料, 木材料, 纸材料等。儿童, 成人是拼图游戏的主要应用领域。此外,报告还于第九章对拼图游戏行业细分市场未来市场规模和趋势进行了预测。
全球拼图游戏市场主要参与者包括Artifact Puzzles, Castorland, Disney, Piatnik, Ravensburger, Schmidt Spiele, Springbok Puzzles, Tenyo, Trefl, White Mountain Puzzles。主要企业的经营数据以及市场占有率也在报告中展示。
过去几年内,亚太地区是全球拼图游戏行业的主要消费市场之一,2022年中国拼图游戏市场容量达10.72亿元。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
行业概览:
拼图游戏不仅有利于儿童精细动作技能的发展,对于成人来说也是训练心智、挫败感和面对新挑战能力的理想工具。 一家人一起拼拼图不仅有益身心,还有助于促进家庭团结、团队合作和人际沟通技巧。
首先,拼图游戏是一款健康智能的娱乐游戏。 儿童和成人需求的增加将继续推动市场的发展。
其次,随着人口老龄化趋势更加明显,患老年痴呆症的人数不断增加。 Educa Senior系列产品的推出,已成为老年人理想的心理锻炼方式,在老年痴呆症的治疗、老年痴呆症、中风康复等方面也提供了极大的益处。 预计未来老年人对拼图游戏的消费将会增加。
此外,由于海外制造成本将增加,如原材料、人工成本等,制造工厂向亚太地区迁移已成为趋势。 而亚太地区不断增长的经济和不断增长的娱乐消费需求将推动该市场的发展。
2020 年,Covid-19 爆发。 受疫情影响,人们减少了外出活动,拼图成为了一种更受欢迎的消遣娱乐方式。 据美国顶级拼图品牌之一 White Mountain Puzzles 称,人们正在成为拼图迷。 他们有很多缺货的拼图,由于他们现在收到的订单数量庞大,有库存的拼图最多可能需要两周才能发货。 疫情期间拼图需求大增,预计疫情过后销量下降。
低价竞争
作为劳动密集型产业,全球市场产品同质化现象十分严重。 价格竞争激烈,厂商利润空间不断缩小,低价竞争将成为阻碍之一。
此外,由于拼图游戏的技术要求不是很高,行业进入门槛较低,因此面临着新进入者的威胁和廉价产品替代的威胁。
劳动力成本上升
随着经济的发展,人们对工资的要求越来越高,导致世界各地区劳动力价格上涨。 鉴于拼图游戏的生产需要更多的劳动力,因此随着劳动力成本的增加,制造商的成本也随之增加。
原材料价格波动
原材料在整个拼图的制作过程中占据着重要的市场份额。 随着原材料价格上涨,制造商的制造成本将增加,从而减少制造商可以获得的利润。
市场参与者概述:
Ravensburger 是拼图游戏市场的主要参与者之一,2020 年占有 13.33% 的市场份额。
Ravensburger Jigsaw Puzzle
Ravensburger Spieleverlag GmbH开发和设计游戏。自1891年以来,他们一直在德国拉文斯堡制作最美丽的拼图。该公司为不同年龄段的人提供拼图、艺术和手工艺套装、书籍、学习游戏、玩具和其他游戏。Ravensburger Spieleverlag在全球范围内销售其产品。
Buffalo Games Jigsaw Puzzle
Buffalo Games, Inc. 设计、制造和供应电子产品。该公司提供拼图游戏和派对游戏,电子玩具和青年电子产品。
Buffalo Games是一家专门从事棋盘游戏和拼图的美国公司,总部位于纽约布法罗。Buffalo Games成立于1986年,继续开发其产品,大部分制造工作在美国进行。布法罗的产品线通常包括受欢迎的艺术家和许可证,如迪士尼、皮克斯、星球大战、花生、布偶、鲁尼调、辛普森一家、NFL、可口可乐、哈雷戴维森、纳斯卡、M. C. 埃舍尔、文森特梵高和诺曼洛克威尔。
细分类型:
在不同的产品类型中,纸材料细分市场预计将在 2027 年贡献最大的市场份额。
应用领域概述:
从应用来看,儿童细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大市场份额。
地区综述:
亚太地区在 2021年主导了拼图游戏市场,市场份额为 47.86%。
全球及中国拼图游戏行业市场调研报告首先从整体上概述了拼图游戏市场以及介绍了行业产业链发展现状;随后从全球俄乌战争、中美贸易摩擦等宏观背景,以及各区域经济、政策、技术等背景对国内外拼图游戏行业发展环境进行解读,同时也对全球和中国宏观背景下的拼图游戏行业进行对比分析。报告囊括了2019-2023年拼图游戏行业的整体发展概况及细分市场发展情况,还对2024-2028年市场发展趋势进行合理预测;此外,全球重点地区市场发展情况、各细分类型及应用发展情况、行业竞争格局等也都涵盖在报告中。
拼图游戏行业重点企业:
Artifact Puzzles
Castorland
Disney
Piatnik
Ravensburger
Schmidt Spiele
Springbok Puzzles
Tenyo
Trefl
White Mountain Puzzles
拼图游戏细分种类:
塑料材料
木材料
纸材料
拼图游戏细分应用领域:
儿童
成人
报告依次对北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)等重点地区拼图游戏行业发展情况、拼图游戏市场竞争环境以及行业的发展趋势作出了详细分析及合理预测,并针对最具潜力的地区,深入分析其市场特点、竞争优势、发展动态等,同时也对各地区的发展局限性和风险因素进行评估和说明,帮助用户避免潜在风险并做出正确的商务决策。
拼图游戏市场分析报告各章节内容如下:
第一章:拼图游戏行业简介、拼图游戏定义及分类介绍;
第二章:拼图游戏行业供应链分析(上游原材料及下游客户分析);
第三章:全球与中国拼图游戏行业总体发展状况及影响市场规模的因素分析;
第四章:国内外拼图游戏行业发展环境分析(新冠疫情、经济、政策、技术背景的影响分析);
第五章:拼图游戏行业SWOT分析(优势、劣势、机遇、挑战);
第六章:全球拼图游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第七章:中国拼图游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第八章:全球拼图游戏行业应用领域发展分析;
第九章:中国拼图游戏行业应用领域发展分析;
第十章:全球拼图游戏行业重点区域市场分析(含区域销量、销售额、增长率等市场数据及区域发展驱动限制因素分析);
第十一章:全球拼图游戏行业竞争格局分析;
第十二章:全球和中国拼图游戏行业龙头企业简介、产品介绍、市场表现和SWOT分析;
第十三至第十四章:全球和中国拼图游戏行业发展环境预测及在后疫情背景下的行业前景与发展预测。
目录
第一章 拼图游戏行业市场概述
1.1 拼图游戏定义及分类
1.1.1 拼图游戏定义
1.1.2 拼图游戏细分类型介绍
1.2 拼图游戏行业发展历程
1.3 全球拼图游戏行业市场特点分析
第二章 拼图游戏产业链分析
2.1 拼图游戏行业产业链
2.2 拼图游戏下游客户分析
2.3 拼图游戏上游原材料分析
2.4 全球和中国拼图游戏行业市场规模分析
第三章 全球和中国拼图游戏行业总体发展状况
3.1 全球和中国拼图游戏行业发展现状分析
3.2 全球拼图游戏行业市场规模分析
3.3 中国拼图游戏行业市场规模分析
3.4 影响市场规模的因素
3.5 全球和中国拼图游戏行业市场潜力
3.6 俄乌冲突对拼图游戏行业市场的短期影响和长期影响
3.7 中国和美国贸易摩擦对拼图游戏行业影响
第四章 国外和国内拼图游戏行业发展环境分析
4.1 新冠疫情对国外和国内拼图游戏行业的影响分析
4.1.1 新冠疫情对国外拼图游戏行业的影响分析
4.1.2 新冠疫情对国内拼图游戏行业的影响分析
4.2 经济环境分析
4.2.1 国外主要地区经济发展状况
4.2.2 国内地区经济发展状况
4.2.2.1 国内GDP分析
4.2.2.2 国内经济地区发展差异分析
4.2.2.3 国内经济发展对拼图游戏行业的影响
4.3 国外和国内拼图游戏行业政策环境分析
4.3.1 国外和国内拼图游戏行业相关政策
4.3.2 相关政策对拼图游戏行业发展影响分析
4.4 拼图游戏行业技术环境分析
4.4.1 国外和国内拼图游戏行业主要生产技术
4.4.2 国内拼图游戏行业申请专利技术情况
4.4.3 拼图游戏行业技术发展趋势
4.5 拼图游戏行业景气度分析
第五章 拼图游戏市场SWOT分析
5.1 优势分析
5.2 劣势分析
5.3 机遇分析
5.4 挑战分析
第六章 全球拼图游戏行业细分类型发展分析
6.1 全球拼图游戏行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1 2019-2023年全球塑料材料销量及增长率统计
6.1.2 2019-2023年全球木材料销量及增长率统计
6.1.3 2019-2023年全球纸材料销量及增长率统计
6.2 全球拼图游戏行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.1 2019-2023年全球塑料材料销售额及增长率统计
6.2.2 2019-2023年全球木材料销售额及增长率统计
6.2.3 2019-2023年全球纸材料销售额及增长率统计
6.3 全球拼图游戏产品价格走势分析
6.4 全球拼图游戏行业重点产品市场现状总结
第七章 中国拼图游戏行业细分类型发展分析
7.1 中国拼图游戏行业各产品销量、市场份额分析
7.1.1 2019-2023年中国拼图游戏行业细分类型销量统计
7.1.2 2019-2023年中国拼图游戏行业各产品销量份额占比分析
7.2 中国拼图游戏行业各产品销售额、市场份额分析
7.2.1 2019-2023年中国拼图游戏行业细分类型销售额统计
7.2.2 2019-2023年中国拼图游戏行业各产品销售额份额占比分析
7.3 中国拼图游戏产品价格走势分析
7.4 中国拼图游戏行业重点产品市场现状总结
第八章 全球拼图游戏行业应用领域发展分析
8.1 拼图游戏行业主要应用领域介绍
8.2 全球拼图游戏在各应用领域销量、市场份额分析
8.2.1 2019-2023年全球拼图游戏在儿童领域销量统计
8.2.2 2019-2023年全球拼图游戏在成人领域销量统计
8.3 全球拼图游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
8.3.1 2019-2023年全球拼图游戏在儿童领域销售额统计
8.3.2 2019-2023年全球拼图游戏在成人领域销售额统计
第九章 中国拼图游戏行业应用领域发展分析
9.1 中国拼图游戏在各应用领域销量、市场份额分析
9.1.1 2019-2023年中国拼图游戏行业主要应用领域销量统计
9.1.2 2019-2023年中国拼图游戏在各应用领域销量份额占比分析
9.2 中国拼图游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
9.2.1 2019-2023年中国拼图游戏行业主要应用领域销售额统计
9.2.2 2019-2023年中国拼图游戏在各应用领域销售额份额占比分析
第十章 全球拼图游戏行业重点区域市场分析
10.1 全球主要地区拼图游戏行业市场分析
10.2 全球主要地区拼图游戏行业销售额份额分析
10.3 北美地区拼图游戏行业市场分析
10.3.1 北美地区经济发展水平及其对拼图游戏行业的影响分析
10.3.2 北美地区拼图游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.3.3 北美地区拼图游戏行业市场销量、销售额分析
10.3.4 北美地区在全球拼图游戏行业销售额份额变化
10.3.5 北美地区主要国家竞争分析
10.3.6 北美地区主要国家市场分析
10.3.6.1 美国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.3.6.2 加拿大拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.3.6.3 墨西哥拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4 欧洲地区拼图游戏行业市场分析
10.4.1 欧洲地区经济发展水平及其对拼图游戏行业的影响分析
10.4.2 欧洲地区拼图游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.4.3 欧洲地区拼图游戏行业市场销量、销售额分析
10.4.4 欧洲地区在全球拼图游戏行业销售额份额变化
10.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析
10.4.6 欧洲地区主要国家市场分析
10.4.6.1 德国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.2 英国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.3 法国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.4 意大利拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.5 北欧拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.6 西班牙拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.7 比利时拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.8 波兰拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.9 俄罗斯拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.10 土耳其拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5 亚太地区拼图游戏行业市场分析
10.5.1 亚太地区经济发展水平及其对拼图游戏行业的影响分析
10.5.2 亚太地区拼图游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.5.3 亚太地区拼图游戏行业市场销量、销售额分析
10.5.4 亚太地区在全球拼图游戏行业销售额份额变化
10.5.5 亚太地区主要国家竞争分析
10.5.6 亚太地区主要国家市场分析
10.5.6.1 中国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.2 日本拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.3 澳大利亚和新西兰拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.4 印度拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.5 东盟拼图游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.6 韩国拼图游戏市场销量、销售额和增长率
第十一章 全球拼图游戏行业竞争格局分析
11.1 全球拼图游戏行业市场集中度分析
11.2 全球拼图游戏行业竞争格局分析
11.3 拼图游戏行业进入壁垒分析
11.4 拼图游戏行业竞争策略分析
11.5 全球拼图游戏行业竞争格局演变方向
第十二章 全球和中国拼图游戏行业龙头企业竟争力分析
12.1 Artifact Puzzles
12.1.1 Artifact Puzzles简介
12.1.2 Artifact Puzzles主营产品介绍
12.1.3 Artifact Puzzles市场表现分析
12.1.4 Artifact PuzzlesSWOT分析
12.2 Castorland
12.2.1 Castorland简介
12.2.2 Castorland主营产品介绍
12.2.3 Castorland市场表现分析
12.2.4 CastorlandSWOT分析
12.3 Disney
12.3.1 Disney简介
12.3.2 Disney主营产品介绍
12.3.3 Disney市场表现分析
12.3.4 DisneySWOT分析
12.4 Piatnik
12.4.1 Piatnik简介
12.4.2 Piatnik主营产品介绍
12.4.3 Piatnik市场表现分析
12.4.4 PiatnikSWOT分析
12.5 Ravensburger
12.5.1 Ravensburger简介
12.5.2 Ravensburger主营产品介绍
12.5.3 Ravensburger市场表现分析
12.5.4 RavensburgerSWOT分析
12.6 Schmidt Spiele
12.6.1 Schmidt Spiele简介
12.6.2 Schmidt Spiele主营产品介绍
12.6.3 Schmidt Spiele市场表现分析
12.6.4 Schmidt SpieleSWOT分析
12.7 Springbok Puzzles
12.7.1 Springbok Puzzles简介
12.7.2 Springbok Puzzles主营产品介绍
12.7.3 Springbok Puzzles市场表现分析
12.7.4 Springbok PuzzlesSWOT分析
12.8 Tenyo
12.8.1 Tenyo简介
12.8.2 Tenyo主营产品介绍
12.8.3 Tenyo市场表现分析
12.8.4 TenyoSWOT分析
12.9 Trefl
12.9.1 Trefl简介
12.9.2 Trefl主营产品介绍
12.9.3 Trefl市场表现分析
12.9.4 TreflSWOT分析
12.10 White Mountain Puzzles
12.10.1 White Mountain Puzzles简介
12.10.2 White Mountain Puzzles主营产品介绍
12.10.3 White Mountain Puzzles市场表现分析
12.10.4 White Mountain PuzzlesSWOT分析
第十三章 全球和中国拼图游戏行业发展环境预测
13.1 宏观经济形势分析
13.2 政策走向分析
13.3 拼图游戏行业发展可预见风险分析
第十四章 后新冠疫情环境下全球和中国拼图游戏行业未来前景及发展预测
14.1 市场环境与拼图游戏行业发展趋势的关联度分析
14.2 全球和中国拼图游戏行业整体规模预测
14.2.1 2024-2028年全球拼图游戏行业销量、销售额预测
14.2.2 2024-2028年中国拼图游戏行业销量、销售额预测
14.3 全球和中国拼图游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.1 全球拼图游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.1.1 2024-2028年全球拼图游戏行业各产品类型销量预测
14.3.1.2 2024-2028年全球拼图游戏行业各产品类型销售额预测
14.3.1.3 2024-2028年全球拼图游戏行业各产品价格预测
14.3.2 中国拼图游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.2.1 2024-2028年中国拼图游戏行业各产品类型销量预测
14.3.2.2 2024-2028年中国拼图游戏行业各产品类型销售额预测
14.3.2.3 2024-2028年中国拼图游戏行业各产品价格预测
14.4 全球和中国拼图游戏在各应用领域发展趋势
14.4.1 全球拼图游戏在各应用领域发展趋势
14.4.1.1 2024-2028年全球拼图游戏在各应用领域销量预测
14.4.1.2 2024-2028年全球拼图游戏在各应用领域销售额预测
14.4.2 中国拼图游戏在各应用领域发展趋势
14.4.2.1 2024-2028年中国拼图游戏在各应用领域销量预测
14.4.2.2 2024-2028年中国拼图游戏在各应用领域销售额预测
14.5 全球重点区域拼图游戏行业发展趋势
14.5.1 全球重点区域拼图游戏行业销量、销售额预测
14.5.2 北美地区拼图游戏行业销量和销售额预测
14.5.3 欧洲地区拼图游戏行业销量和销售额预测
14.5.4 亚太地区拼图游戏行业销量和销售额预测
报告编码:2836851
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