2023年全球与中国视觉效果 (VFX)行业市场全景调研报告
据视觉效果 (VFX)市场研究报告显示:全球视觉效果 (VFX)市场规模2022年达654.52亿元(人民币),2022年中国视觉效果 (VFX)市场规模达98.51亿元。预计到 2028年全球视觉效果 (VFX)市场规模将达到1199.38亿元,预测期间年均复合增长率为10.62%。
按产品种类分类,视觉效果 (VFX)行业可细分为动画, 合成, 建模, 无光绘画, 模拟FX。 是视觉效果 (VFX)行业最大收入种类,2022年市场规模达 亿元,市场份额达 %。按终端应用分类,视觉效果 (VFX)广泛应用于其他, 电影, 电视, 视频游戏等领域。过去几年 领域需求量最高,2022年占据视觉效果 (VFX)行业 %的最大市场份额。此外预计 领域在预测期内市场需求潜力最大。
视觉效果 (VFX)行业内的主流企业包含Animal Logic, BUF, Digital Domain, DNEG Matte, Framestore, Moving Picture Company (MPC), Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Imageworks, The Mill, Tippett Studio, Wētā FX (Weta Digital)。2022年,排行前三企业为 ,CR3市占率约 %。
市场综述:
限制的影响
由于 COVID-19 导致全球各国政府实施各种限制,包括涉及社交距离、远程工作和关闭业务活动的限制性遏制措施,视觉效果 (VFX) 市场面临运营挑战。受疫情影响,人们受到社交距离的限制,电影院也被关闭。虽然外出观影受到冲击,但这段时期人们对电影、电视等娱乐视频的需求意愿依然较高。
大流行刺激了虚拟制作、基于云的视觉效果工作流程的采用
这场大流行使少数行业专家开创的许多定制技术成为主流。反过来,它为艺术家创造了更多机会,利用新技术和生产流程担任新的剧组角色。这场流行病还刺激了完全基于云的视觉效果工作流程的采用,以前的实体视觉特效公司维护着自己的渲染农场和创意硬件,通常为数百名内部艺术家提供服务。远程使用视觉特效工作流程可以为在办公室加班的创意人员带来更大的灵活性。它还打破了地区限制,为进入更广阔的人才市场提供了机会。云计算和技术将在实现这一转变中发挥巨大作用。在这种模式下,视觉特效工作室可以利用全球人才库,每天只需要一个瘦客户端就可以在任何地方工作——当新项目需要更多资源时,他们可以通过利用更多机器来快速扩展。劳动力位于云端。对于现有昂贵硬件投资的视觉特效工作室来说,云仍然提供了一个有用的机会,可以在其工作流程中提供相同的灵活性。当项目超出现有资源时,混合云模型使工作室能够根据需要快速添加额外资源。当“爆发”期结束时,工作室可以简单地回滚其云资源。
电视行业的发展
视觉效果(VFX)可以增强电视场景,帮助构建不存在的东西,例如电视节目中打斗的数字视觉效果。视觉效果(VFX)可以构建电视剧中演员的一些动作,尤其是打斗中的高难度动作;这是一个通过动作捕捉演员的身体动作,然后在数字角色模型上重新创建的过程。因此,电视行业的发展更有利于视觉效果(VFX)行业的发展
目前,电视行业在全球市场上不断发展。例如,美国的生产水平继续增长,更多的是受到流媒体繁荣的推动。据《综艺》报道,截至2021年底,已有近2000部原创电视剧在美国播出。此外,全球市场上的许多工作室都在增加电视预算,以制作高质量的内容。这无疑更有利于视觉效果(VFX)行业的发展
电影行业
视觉效果(VFX)的发展有助于在电影中创造特殊效果,如火灾、爆炸、生物创造和物体破坏,帮助观众更好地理解故事。此外,视觉效果(VFX)使电影制作人能够更有效地完成几乎不可能完成的拍摄部分。电影上的视觉效果(VFX)是通过使用CGI、合成和运动捕捉来创建实际上不存在的图像的过程。其中包括3D建模、绿屏拍摄和性能捕捉
目前,全球电影市场呈现良好发展态势。例如,非洲的电影业正在蓬勃发展;根据联合国教科文组织定于2021秋季进行的一项研究,仅尼日利亚就有2500部电影在制作。因此,随着电影行业的发展,它更有利于视觉效果(VFX)行业的发展
对高质量内容的日益增长的需求正在推动视觉效果(VFX)行业
全球对高质量属性的日益增长是推动VFX市场的一个重要因素。视觉效果(VFX)可用于更改、创建和增强真人秀媒体,以包括真人秀中可能未捕捉到的效果。因此,视觉效果(VFX)已广泛应用于电视节目、电影、广告和游戏中
Netflix、Amazon Prime Video和Hulu等数字视频流在全球市场的大量使用;全球对高级视觉娱乐的需求持续飙升。因此,高质量的内容和VFX市场在整个市场中变得非常重要。此外,高清电视、智能手机、笔记本电脑和平板电脑等智能设备的使用也促进了数字视频流服务的增长
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
竞争格局概述:
DNEG Matte 是视觉效果 (VFX) 市场的主要参与者之一,2022 年占有 3.17% 的市场份额。
DNEG Matte
DNEG 是世界领先的电影和电视视觉效果、动画和立体转换公司之一,在伦敦、温哥华、孟买、洛杉矶、钦奈、蒙特利尔、昌迪加尔、班加罗尔和多伦多设有工作室。 DNEG 拥有 20 多年的行业经验,曾五次荣获奥斯卡“最佳视觉特效”奖。
Wētā FX (Weta Digital)
Weta FX(以前称为 Weta Digital)是一家位于新西兰惠灵顿的数字视觉效果公司。 Weta FX 是视觉效果和动画领域创造力和创新的旗手,吸引着寻求突破可能以实现其艺术愿景的人才、合作伙伴和客户。
细分类型概况:
在不同的产品类型中,模拟FX领域预计将在2027年贡献最大的市场份额。
模拟FX是指用于模拟虚拟世界中的故事或想象事件的视觉技术。模拟 FX 常用于娱乐行业的电视剧、电影、视频游戏等。
动画是一种视频技术,通过拍摄连续的画面,使肉眼产生画面在移动的视觉残像错觉。通常动画是通过大量密集而繁琐的劳动来制作的,即使现在随着计算机动画技术的巨大进步和发展。
建模是指使用一些3D渲染建模软件将2D图片创建为3D角色、物体甚至环境的过程。
哑光绘画是使用数字或传统绘画为电影制作创造想象或现实场景。它允许进入相机无法到达的地方,并提供构建虚构宇宙的可能性。
合成是将两个或多个图像组合成单个图像外观的过程,通常给人一种这些元素都来自同一场景的错觉。
应用划分:
从应用来看,2017 年至 2022 年电影领域占据了最大市场份额。
电视是指从源接收器接收运动图像和声音的电子传输设备。电视通过扩展感官视觉和听觉超越物理距离的限制,对社会产生了相当大的影响。视觉效果可以让现实生活中不可能发生的事情变成现实,越来越多的人喜欢看带有视觉效果的电视。视觉效果广泛应用于电视和电影行业。
电影是一种视觉艺术作品,它利用光线快速连续投射到屏幕上的一系列移动图像来传达想法、故事、感知、感觉、美感或氛围。电影是传达戏剧性的非常有效的媒介,尤其是在唤起情感方面。一些大电影的制作,离不开视觉效果。
视频游戏是存在并由软件控制并由视频游戏控制台或计算机运行的游戏。视频游戏通常通过扬声器或耳机提供音频反馈,有时还使用其他类型的反馈,包括触觉技术。电子游戏大多是用视觉效果制作的。
区域市场概述:
2021年,美国视觉效果(VFX)市场份额为31.60%。
视觉效果是指在制作视频时通过各种手段操纵实景环境之外的场景来创建、操纵或增强图像的过程。视觉效果通常涉及实际素材和处理后的图像之间的集成,以创建逼真的上下文环境。视觉效果通常使用计算机生成图像 (CGI) 和特定的 VFX 软件来实现此目的。
全球与中国视觉效果 (VFX)行业研究报告基于过去五年视觉效果 (VFX)行业发展趋势,结合视觉效果 (VFX)市场发展现状,对视觉效果 (VFX)行业进行全面研究。视觉效果 (VFX)行业调研报告共十二章节,从视觉效果 (VFX)行业背景意义、发展历程、产业链结构、驱动及阻碍因素、发展环境(政策、经济、社会、技术)、影响因素、市场规模、视觉效果 (VFX)市场竞争格局、行业集中度及中国视觉效果 (VFX)行业进出口情况等方面分析视觉效果 (VFX)市场。报告同时重点分析了各细分市场与全球各地区市场规模和占比情况,并对未来视觉效果 (VFX)市场前景进行了预测,最后结合行业发展模式、机遇及挑战等方面,提出了策略建议。
视觉效果 (VFX)行业内主要企业包括:
Animal Logic
BUF
Digital Domain
DNEG Matte
Framestore
Moving Picture Company (MPC)
Pixomondo
Rodeo FX
Scanline VFX
Sony Pictures Imageworks
The Mill
Tippett Studio
Wētā FX (Weta Digital)
视觉效果 (VFX)的类别划分:
动画
合成
建模
无光绘画
模拟FX
视觉效果 (VFX)的应用领域划分:
其他
电影
电视
视频游戏
区域方面来看,报告涵盖了对北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太地区(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)视觉效果 (VFX)行业市场规模与增长趋势及各地主要国家竞争情况的分析。通过对各地区的细分分析,企业可以了解目标区域市场的需求和偏好,制定更加贴近市场需求的发展策略,从而提高市场占有率。
视觉效果 (VFX)行业研究报告各章节内容概述如下(共十二章节):
第一章: 视觉效果 (VFX)行业简介、发展周期、市场规模、产品结构及产业链介绍;
第二章:全球与中国视觉效果 (VFX)行业影响因素及政策、经济、技术发展环境分析;
第三章:疫情对视觉效果 (VFX)行业影响、行业发展存在的问题、全球与中国视觉效果 (VFX)市场规模、市场竞争与行业集中度分、中国视觉效果 (VFX)行业进出口分析;
第四、五章:该两章节是对全球视觉效果 (VFX)类型及应用的细分分析。第四章包含对行业细分种类市场规模、价格走势的分析,第五章节分析了行业下游应用市场特征、市场规模及份额;
第六、七章:该两章节包含对中国视觉效果 (VFX)行业类型及应用的细分分析;
第八章:全球重点地区视觉效果 (VFX)行业市场分析,包括北美、欧洲、亚太地区市场规模情况、主要国家竞争情况及销售与增长率分析;
第九章: 视觉效果 (VFX)行业主要企业概况、产品与服务、经营数据指标(销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场份额)及竞争力分析;
第十章: 2024-2030年全球与中国视觉效果 (VFX)行业整体规模、各产品类型与各应用领域发展趋势以及全球重点地区市场销售量与销售额预测;
第十一章: 视觉效果 (VFX)行业产品销售策略与品牌经营策略分析;
第十二章:视觉效果 (VFX)行业发展机遇与进入壁垒分析。
目录
第一章 全球和中国视觉效果 (VFX)行业概述
1.1 视觉效果 (VFX)行业简介
1.1.1 视觉效果 (VFX)行业定义及涵盖领域
1.1.2 视觉效果 (VFX)行业发展历史及经验
1.1.3 视觉效果 (VFX)行业发展标准
1.2 视觉效果 (VFX)行业发展生命周期
1.2.1 视觉效果 (VFX)行业所处生命周期
1.2.2 视觉效果 (VFX)行业成熟度分析
1.3 全球和中国视觉效果 (VFX)行业市场总体分析
1.3.1 视觉效果 (VFX)行业市场研发投入分析
1.3.2 全球视觉效果 (VFX)行业市场规模分析
1.3.3 中国视觉效果 (VFX)行业市场规模分析
1.4 视觉效果 (VFX)行业产品结构及主要产品类型介绍
1.5 视觉效果 (VFX)行业产业链分析
1.5.1 上游供给对视觉效果 (VFX)行业的影响
1.5.2 下游需求对视觉效果 (VFX)行业的影响
1.5.3 视觉效果 (VFX)行业下游客户分析
第二章 国外及国内视觉效果 (VFX)行业发展环境分析
2.1 国外及国内视觉效果 (VFX)行业驱动与阻碍因素分析
2.2 国外及国内视觉效果 (VFX)行业政策环境分析
2.1.1 国外及国内政策体系分析
2.1.2 国内重点政策解读
2.2.3 国内视觉效果 (VFX)行业“十四五”整体规划及发展预测
2.3 国外及国内视觉效果 (VFX)行业经济环境分析
2.3.1 国外经济发展形势
2.3.2 国内宏观经济概况
2.3.3 国内城乡居民收入
2.3.4 国内宏观经济展望
2.4 国外及国内视觉效果 (VFX)行业技术环境分析
2.4.1 产业技术研究现状
2.4.2 产业技术研发热点
2.4.3 产业技术发展展望
2.4.4 技术创新动态分析
第三章 全球和中国视觉效果 (VFX)行业发展现状
3.1 新冠疫情对视觉效果 (VFX)行业发展的影响
3.1.1 疫情对主要国家、企业的影响
3.1.2 疫情对行业上、下游的影响
3.1.3 疫情带来的行业机遇
3.2 视觉效果 (VFX)行业发展存在的问题
3.2.1 面临挑战分析
3.2.2 竞争壁垒问题
3.2.3 技术发展问题
3.3 全球视觉效果 (VFX)行业市场规模分析
3.4 中国视觉效果 (VFX)行业市场规模分析
3.5 全球视觉效果 (VFX)行业市场竞争格局及行业集中度分析
3.6 中国视觉效果 (VFX)行业市场竞争格局及行业集中度分析
3.7 中国视觉效果 (VFX)行业企业数量变动趋势分析
3.8 中国视觉效果 (VFX)行业进出口情况分析
3.8.1 视觉效果 (VFX)行业出口情况分析
3.8.2 视觉效果 (VFX)行业进口情况分析
3.8.3 视觉效果 (VFX)行业进出口面临的挑战及对策
3.8.4 视觉效果 (VFX)行业进出口趋势及前景分析
第四章 全球视觉效果 (VFX)行业细分市场发展分析
4.1 视觉效果 (VFX)行业产品分类标准及具体种类
4.2 全球视觉效果 (VFX)行业各产品销售量、市场份额分析
4.2.1 2019-2023年全球动画销售量及增长率统计
4.2.2 2019-2023年全球合成销售量及增长率统计
4.2.3 2019-2023年全球建模销售量及增长率统计
4.2.4 2019-2023年全球无光绘画销售量及增长率统计
4.2.5 2019-2023年全球模拟FX销售量及增长率统计
4.3 全球视觉效果 (VFX)行业各产品销售额、市场份额分析
4.3.1 2019-2023年全球动画销售额及增长率统计
4.3.2 2019-2023年全球合成销售额及增长率统计
4.3.3 2019-2023年全球建模销售额及增长率统计
4.3.4 2019-2023年全球无光绘画销售额及增长率统计
4.3.5 2019-2023年全球模拟FX销售额及增长率统计
4.4 全球视觉效果 (VFX)产品价格走势分析
第五章 全球视觉效果 (VFX)行业应用领域发展分析
5.1 视觉效果 (VFX)行业主要应用领域介绍
5.2 全球视觉效果 (VFX)在各应用领域销售量、市场份额分析
5.2.1 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在其他领域销售量统计
5.2.2 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在电影领域销售量统计
5.2.3 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在电视领域销售量统计
5.2.4 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在视频游戏领域销售量统计
5.3 全球视觉效果 (VFX)在各应用领域销售额、市场份额分析
5.3.1 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在其他领域销售额统计
5.3.2 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在电影领域销售额统计
5.3.3 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在电视领域销售额统计
5.3.4 2019-2023年全球视觉效果 (VFX)在视频游戏领域销售额统计
第六章 中国视觉效果 (VFX)行业细分市场发展分析
6.1 中国视觉效果 (VFX)行业细分种类市场规模分析
6.1.1 中国视觉效果 (VFX)行业细分种类销售量、销售额统计
6.1.2 中国视觉效果 (VFX)行业各产品销售量、销售额份额分析
6.2 中国视觉效果 (VFX)行业产品价格走势分析
6.3 影响中国视觉效果 (VFX)行业产品价格因素分析
第七章 中国视觉效果 (VFX)行业应用领域发展分析
7.1 下游应用行业市场基本特征
7.2 视觉效果 (VFX)行业下游应用领域市场规模分析
7.2.1 中国视觉效果 (VFX)在各应用领域销售量、销售额分析
7.2.2 中国视觉效果 (VFX)行业各产品销售量、销售额份额分析
第八章 全球重点地区视觉效果 (VFX)行业发展现状分析
8.1 全球重点地区视觉效果 (VFX)行业市场分析
8.2 全球重点地区视觉效果 (VFX)行业市场销售额份额分析
8.3 北美视觉效果 (VFX)行业发展概况
8.3.1 新冠疫情对北美视觉效果 (VFX)行业的影响
8.3.2 北美视觉效果 (VFX)行业市场规模情况分析
8.3.3 北美地区主要国家竞争情况分析
8.3.4 北美地区主要国家市场分析
8.3.4.1 美国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.3.4.2 加拿大视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.3.4.3 墨西哥视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4 欧洲视觉效果 (VFX)行业发展概况
8.4.1 新冠疫情对欧洲视觉效果 (VFX)行业的影响
8.4.2 俄乌冲突对欧洲视觉效果 (VFX)行业的影响
8.4.3 欧洲视觉效果 (VFX)行业市场规模情况分析
8.4.4 欧洲地区主要国家竞争情况分析
8.4.5 欧洲地区主要国家市场分析
8.4.5.1 德国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.2 英国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.3 法国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.4 意大利视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.5 北欧视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.6 西班牙视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.7 比利时视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.8 波兰视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.9 俄罗斯视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.10 土耳其视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5 亚太视觉效果 (VFX)行业发展概况
8.5.1 新冠疫情对亚太视觉效果 (VFX)行业的影响
8.5.2 亚太视觉效果 (VFX)行业市场规模情况分析
8.5.3 亚太地区主要国家竞争分析
8.5.4 亚太地区主要国家市场分析
8.5.4.1 中国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.2 日本视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.3 澳大利亚和新西兰视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.4 印度视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.5 东盟视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.6 韩国视觉效果 (VFX)市场销售量、销售额及增长率
第九章 全球和中国视觉效果 (VFX)行业主要企业概况分析
9.1 Animal Logic
9.1.1 Animal Logic概况介绍
9.1.2 Animal Logic主要产品和服务介绍
9.1.3 Animal Logic主要经营数据指标分析
9.1.4 Animal Logic竞争力分析
9.2 BUF
9.2.1 BUF概况介绍
9.2.2 BUF主要产品和服务介绍
9.2.3 BUF主要经营数据指标分析
9.2.4 BUF竞争力分析
9.3 Digital Domain
9.3.1 Digital Domain概况介绍
9.3.2 Digital Domain主要产品和服务介绍
9.3.3 Digital Domain主要经营数据指标分析
9.3.4 Digital Domain竞争力分析
9.4 DNEG Matte
9.4.1 DNEG Matte概况介绍
9.4.2 DNEG Matte主要产品和服务介绍
9.4.3 DNEG Matte主要经营数据指标分析
9.4.4 DNEG Matte竞争力分析
9.5 Framestore
9.5.1 Framestore概况介绍
9.5.2 Framestore主要产品和服务介绍
9.5.3 Framestore主要经营数据指标分析
9.5.4 Framestore竞争力分析
9.6 Moving Picture Company (MPC)
9.6.1 Moving Picture Company (MPC)概况介绍
9.6.2 Moving Picture Company (MPC)主要产品和服务介绍
9.6.3 Moving Picture Company (MPC)主要经营数据指标分析
9.6.4 Moving Picture Company (MPC)竞争力分析
9.7 Pixomondo
9.7.1 Pixomondo概况介绍
9.7.2 Pixomondo主要产品和服务介绍
9.7.3 Pixomondo主要经营数据指标分析
9.7.4 Pixomondo竞争力分析
9.8 Rodeo FX
9.8.1 Rodeo FX概况介绍
9.8.2 Rodeo FX主要产品和服务介绍
9.8.3 Rodeo FX主要经营数据指标分析
9.8.4 Rodeo FX竞争力分析
9.9 Scanline VFX
9.9.1 Scanline VFX概况介绍
9.9.2 Scanline VFX主要产品和服务介绍
9.9.3 Scanline VFX主要经营数据指标分析
9.9.4 Scanline VFX竞争力分析
9.10 Sony Pictures Imageworks
9.10.1 Sony Pictures Imageworks概况介绍
9.10.2 Sony Pictures Imageworks主要产品和服务介绍
9.10.3 Sony Pictures Imageworks主要经营数据指标分析
9.10.4 Sony Pictures Imageworks竞争力分析
9.11 The Mill
9.11.1 The Mill概况介绍
9.11.2 The Mill主要产品和服务介绍
9.11.3 The Mill主要经营数据指标分析
9.11.4 The Mill竞争力分析
9.12 Tippett Studio
9.12.1 Tippett Studio概况介绍
9.12.2 Tippett Studio主要产品和服务介绍
9.12.3 Tippett Studio主要经营数据指标分析
9.12.4 Tippett Studio竞争力分析
9.13 Wētā FX (Weta Digital)
9.13.1 Wētā FX (Weta Digital)概况介绍
9.13.2 Wētā FX (Weta Digital)主要产品和服务介绍
9.13.3 Wētā FX (Weta Digital)主要经营数据指标分析
9.13.4 Wētā FX (Weta Digital)竞争力分析
第十章 2024-2030年全球和中国视觉效果 (VFX)行业市场规模预测
10.1 2024-2030年全球和中国视觉效果 (VFX)行业整体规模预测
10.1.1 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)行业销售量、销售额预测
10.1.2 2024-2030年中国视觉效果 (VFX)行业销售量、销售额预测
10.2 全球和中国视觉效果 (VFX)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1 全球视觉效果 (VFX)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1.1 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)行业各产品类型销售量预测
10.2.1.2 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)行业各产品类型销售额预测
10.2.1.3 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)行业各产品价格预测
10.2.2 中国视觉效果 (VFX)行业各产品类型市场发展趋势
10.2.2.1 2024-2030年中国视觉效果 (VFX)行业各产品类型销售量预测
10.2.2.2 2024-2030年中国视觉效果 (VFX)行业各产品类型销售额预测
10.3 全球和中国视觉效果 (VFX)在各应用领域发展趋势
10.3.1 全球视觉效果 (VFX)在各应用领域发展趋势
10.3.1.1 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)在各应用领域销售量预测
10.3.1.2 2024-2030年全球视觉效果 (VFX)在各应用领域销售额预测
10.3.2 中国视觉效果 (VFX)在各应用领域发展趋势
10.3.2.1 2024-2030年中国视觉效果 (VFX)在各应用领域销售量预测
10.3.2.2 2024-2030年中国视觉效果 (VFX)在各应用领域销售额预测
10.4 全球重点区域视觉效果 (VFX)行业发展趋势
10.4.1 2024-2030年全球重点区域视觉效果 (VFX)行业销售量、销售额预测
10.4.2 2024-2030年北美地区视觉效果 (VFX)行业销售量和销售额预测
10.4.3 2024-2030年欧洲地区视觉效果 (VFX)行业销售量和销售额预测
10.4.4 2024-2030年亚太地区视觉效果 (VFX)行业销售量和销售额预测
第十一章 视觉效果 (VFX)行业发展策略分析
11.1 视觉效果 (VFX)行业产品销售策略(销售模式、销售渠道)
11.2 视觉效果 (VFX)行业品牌经营策略
第十二章 视觉效果 (VFX)行业发展机遇及壁垒分析
12.1 视觉效果 (VFX)行业发展机遇分析
12.1.1 视觉效果 (VFX)行业技术突破方向
12.1.2 视觉效果 (VFX)行业产品创新发展
12.1.3 视觉效果 (VFX)行业支持政策分析
12.2 视觉效果 (VFX)行业进入壁垒分析
报告编码:2831997
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