2023年动作类游戏行业发展机遇与竞争风险分析报告
2022年全球与中国动作类游戏市场容量分别为 亿元(人民币)与 亿元。预计全球动作类游戏市场规模在预测期将以 %的CAGR增长并预估在2028年达 亿元。
从产品类型来看,动作类游戏行业可细分为客户类型, 网页游戏类型。其中 是最大收入市场,2022年市场规模达 亿元,市场份额达 %。从终端应用来看,动作类游戏可应用于0-18岁, 18-24岁, 25-34岁, 44岁以上等领域。目前 领域需求量最高,2022年占据 %的市场份额。预计 领域在未来几年内需求潜力最大。
目前全球动作类游戏代表企业包括Electronic Arts, Embracer Group, Konami, Nintendo EPD, PlayStation Studios, Rockstar North, Sony Computer Entertainment, Inc, Warner Bros Interactive Entertainment, Inc, ZeniMax Media。2022年前五大企业(CR5)销售额份额占比近 %。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
全球与中国动作类游戏行业调研报告重点研究动作类游戏行业历史及未来发展趋势。具体来看,报告首先从整体上阐述了动作类游戏行业背景、发展历程及上下游产业链情况;接着对动作类游戏市场发展环境、发展现状与影响因素进行了分析;随后重点分析了全球与中国动作类游戏行业规模及增长情况、各细分地区市场概况及增长趋势、各细分类型与应用市场概况以及动作类游戏行业竞争格局演变趋势等。最后报告预估了2024-2030年全球及中国动作类游戏行业市场增长趋势。
动作类游戏行业内主要企业包括:
Electronic Arts
Embracer Group
Konami
Nintendo EPD
PlayStation Studios
Rockstar North
Sony Computer Entertainment
Inc
Warner Bros Interactive Entertainment
Inc
ZeniMax Media
动作类游戏的类别划分:
客户类型
网页游戏类型
动作类游戏的应用领域划分:
0-18岁
18-24岁
25-34岁
44岁以上
区域部分,报告依次分析了北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)动作类游戏市场概况,涵盖各地区动作类游戏市场规模与增长趋势及各地主要国家竞争情况分析。
动作类游戏行业研究报告各章节内容概述如下(共十二章节):
第一章: 动作类游戏行业简介、发展周期、市场规模、产品结构及产业链介绍;
第二章:全球与中国动作类游戏行业影响因素及政策、经济、技术发展环境分析;
第三章:疫情对动作类游戏行业影响、行业发展存在的问题、全球与中国动作类游戏市场规模、市场竞争与行业集中度分、中国动作类游戏行业进出口分析;
第四、五章:该两章节是对全球动作类游戏类型及应用的细分分析。第四章包含对行业细分种类市场规模、价格走势的分析,第五章节分析了行业下游应用市场特征、市场规模及份额;
第六、七章:该两章节包含对中国动作类游戏行业类型及应用的细分分析;
第八章:全球重点地区动作类游戏行业市场分析,包括北美、欧洲、亚太地区市场规模情况、主要国家竞争情况及销售与增长率分析;
第九章: 动作类游戏行业主要企业概况、产品与服务、经营数据指标(销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场份额)及竞争力分析;
第十章: 2024-2030年全球与中国动作类游戏行业整体规模、各产品类型与各应用领域发展趋势以及全球重点地区市场销售量与销售额预测;
第十一章: 动作类游戏行业产品销售策略与品牌经营策略分析;
第十二章:动作类游戏行业发展机遇与进入壁垒分析。
目录
第一章 全球和中国动作类游戏行业概述
1.1 动作类游戏行业简介
1.1.1 动作类游戏行业定义及涵盖领域
1.1.2 动作类游戏行业发展历史及经验
1.1.3 动作类游戏行业发展标准
1.2 动作类游戏行业发展生命周期
1.2.1 动作类游戏行业所处生命周期
1.2.2 动作类游戏行业成熟度分析
1.3 全球和中国动作类游戏行业市场总体分析
1.3.1 动作类游戏行业市场研发投入分析
1.3.2 全球动作类游戏行业市场规模分析
1.3.3 中国动作类游戏行业市场规模分析
1.4 动作类游戏行业产品结构及主要产品类型介绍
1.5 动作类游戏行业产业链分析
1.5.1 上游供给对动作类游戏行业的影响
1.5.2 下游需求对动作类游戏行业的影响
1.5.3 动作类游戏行业下游客户分析
第二章 国外及国内动作类游戏行业发展环境分析
2.1 国外及国内动作类游戏行业驱动与阻碍因素分析
2.2 国外及国内动作类游戏行业政策环境分析
2.1.1 国外及国内政策体系分析
2.1.2 国内重点政策解读
2.2.3 国内动作类游戏行业“十四五”整体规划及发展预测
2.3 国外及国内动作类游戏行业经济环境分析
2.3.1 国外经济发展形势
2.3.2 国内宏观经济概况
2.3.3 国内城乡居民收入
2.3.4 国内宏观经济展望
2.4 国外及国内动作类游戏行业技术环境分析
2.4.1 产业技术研究现状
2.4.2 产业技术研发热点
2.4.3 产业技术发展展望
2.4.4 技术创新动态分析
第三章 全球和中国动作类游戏行业发展现状
3.1 新冠疫情对动作类游戏行业发展的影响
3.1.1 疫情对主要国家、企业的影响
3.1.2 疫情对行业上、下游的影响
3.1.3 疫情带来的行业机遇
3.2 动作类游戏行业发展存在的问题
3.2.1 面临挑战分析
3.2.2 竞争壁垒问题
3.2.3 技术发展问题
3.3 全球动作类游戏行业市场规模分析
3.4 中国动作类游戏行业市场规模分析
3.5 全球动作类游戏行业市场竞争格局及行业集中度分析
3.6 中国动作类游戏行业市场竞争格局及行业集中度分析
3.7 中国动作类游戏行业企业数量变动趋势分析
3.8 中国动作类游戏行业进出口情况分析
3.8.1 动作类游戏行业出口情况分析
3.8.2 动作类游戏行业进口情况分析
3.8.3 动作类游戏行业进出口面临的挑战及对策
3.8.4 动作类游戏行业进出口趋势及前景分析
第四章 全球动作类游戏行业细分市场发展分析
4.1 动作类游戏行业产品分类标准及具体种类
4.2 全球动作类游戏行业各产品销售量、市场份额分析
4.2.1 2019-2023年全球客户类型销售量及增长率统计
4.2.2 2019-2023年全球网页游戏类型销售量及增长率统计
4.3 全球动作类游戏行业各产品销售额、市场份额分析
4.3.1 2019-2023年全球客户类型销售额及增长率统计
4.3.2 2019-2023年全球网页游戏类型销售额及增长率统计
4.4 全球动作类游戏产品价格走势分析
第五章 全球动作类游戏行业应用领域发展分析
5.1 动作类游戏行业主要应用领域介绍
5.2 全球动作类游戏在各应用领域销售量、市场份额分析
5.2.1 2019-2023年全球动作类游戏在0-18岁领域销售量统计
5.2.2 2019-2023年全球动作类游戏在18-24岁领域销售量统计
5.2.3 2019-2023年全球动作类游戏在25-34岁领域销售量统计
5.2.4 2019-2023年全球动作类游戏在44岁以上领域销售量统计
5.3 全球动作类游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
5.3.1 2019-2023年全球动作类游戏在0-18岁领域销售额统计
5.3.2 2019-2023年全球动作类游戏在18-24岁领域销售额统计
5.3.3 2019-2023年全球动作类游戏在25-34岁领域销售额统计
5.3.4 2019-2023年全球动作类游戏在44岁以上领域销售额统计
第六章 中国动作类游戏行业细分市场发展分析
6.1 中国动作类游戏行业细分种类市场规模分析
6.1.1 中国动作类游戏行业细分种类销售量、销售额统计
6.1.2 中国动作类游戏行业各产品销售量、销售额份额分析
6.2 中国动作类游戏行业产品价格走势分析
6.3 影响中国动作类游戏行业产品价格因素分析
第七章 中国动作类游戏行业应用领域发展分析
7.1 下游应用行业市场基本特征
7.2 动作类游戏行业下游应用领域市场规模分析
7.2.1 中国动作类游戏在各应用领域销售量、销售额分析
7.2.2 中国动作类游戏行业各产品销售量、销售额份额分析
第八章 全球重点地区动作类游戏行业发展现状分析
8.1 全球重点地区动作类游戏行业市场分析
8.2 全球重点地区动作类游戏行业市场销售额份额分析
8.3 北美动作类游戏行业发展概况
8.3.1 新冠疫情对北美动作类游戏行业的影响
8.3.2 北美动作类游戏行业市场规模情况分析
8.3.3 北美地区主要国家竞争情况分析
8.3.4 北美地区主要国家市场分析
8.3.4.1 美国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.4.2 加拿大动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.3.4.3 墨西哥动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4 欧洲动作类游戏行业发展概况
8.4.1 新冠疫情对欧洲动作类游戏行业的影响
8.4.2 俄乌冲突对欧洲动作类游戏行业的影响
8.4.3 欧洲动作类游戏行业市场规模情况分析
8.4.4 欧洲地区主要国家竞争情况分析
8.4.5 欧洲地区主要国家市场分析
8.4.5.1 德国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.2 英国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.3 法国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.4 意大利动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.5 北欧动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.6 西班牙动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.7 比利时动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.8 波兰动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.9 俄罗斯动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.4.5.10 土耳其动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5 亚太动作类游戏行业发展概况
8.5.1 新冠疫情对亚太动作类游戏行业的影响
8.5.2 亚太动作类游戏行业市场规模情况分析
8.5.3 亚太地区主要国家竞争分析
8.5.4 亚太地区主要国家市场分析
8.5.4.1 中国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.2 日本动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.3 澳大利亚和新西兰动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.4 印度动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.5 东盟动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
8.5.4.6 韩国动作类游戏市场销售量、销售额及增长率
第九章 全球和中国动作类游戏行业主要企业概况分析
9.1 Electronic Arts
9.1.1 Electronic Arts概况介绍
9.1.2 Electronic Arts主要产品和服务介绍
9.1.3 Electronic Arts主要经营数据指标分析
9.1.4 Electronic Arts竞争力分析
9.2 Embracer Group
9.2.1 Embracer Group概况介绍
9.2.2 Embracer Group主要产品和服务介绍
9.2.3 Embracer Group主要经营数据指标分析
9.2.4 Embracer Group竞争力分析
9.3 Konami
9.3.1 Konami概况介绍
9.3.2 Konami主要产品和服务介绍
9.3.3 Konami主要经营数据指标分析
9.3.4 Konami竞争力分析
9.4 Nintendo EPD
9.4.1 Nintendo EPD概况介绍
9.4.2 Nintendo EPD主要产品和服务介绍
9.4.3 Nintendo EPD主要经营数据指标分析
9.4.4 Nintendo EPD竞争力分析
9.5 PlayStation Studios
9.5.1 PlayStation Studios概况介绍
9.5.2 PlayStation Studios主要产品和服务介绍
9.5.3 PlayStation Studios主要经营数据指标分析
9.5.4 PlayStation Studios竞争力分析
9.6 Rockstar North
9.6.1 Rockstar North概况介绍
9.6.2 Rockstar North主要产品和服务介绍
9.6.3 Rockstar North主要经营数据指标分析
9.6.4 Rockstar North竞争力分析
9.7 Sony Computer Entertainment, Inc
9.7.1 Sony Computer Entertainment, Inc概况介绍
9.7.2 Sony Computer Entertainment, Inc主要产品和服务介绍
9.7.3 Sony Computer Entertainment, Inc主要经营数据指标分析
9.7.4 Sony Computer Entertainment, Inc竞争力分析
9.8 Warner Bros Interactive Entertainment, Inc
9.8.1 Warner Bros Interactive Entertainment, Inc概况介绍
9.8.2 Warner Bros Interactive Entertainment, Inc主要产品和服务介绍
9.8.3 Warner Bros Interactive Entertainment, Inc主要经营数据指标分析
9.8.4 Warner Bros Interactive Entertainment, Inc竞争力分析
9.9 ZeniMax Media
9.9.1 ZeniMax Media概况介绍
9.9.2 ZeniMax Media主要产品和服务介绍
9.9.3 ZeniMax Media主要经营数据指标分析
9.9.4 ZeniMax Media竞争力分析
第十章 2024-2030年全球和中国动作类游戏行业市场规模预测
10.1 2024-2030年全球和中国动作类游戏行业整体规模预测
10.1.1 2024-2030年全球动作类游戏行业销售量、销售额预测
10.1.2 2024-2030年中国动作类游戏行业销售量、销售额预测
10.2 全球和中国动作类游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1 全球动作类游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.1.1 2024-2030年全球动作类游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.1.2 2024-2030年全球动作类游戏行业各产品类型销售额预测
10.2.1.3 2024-2030年全球动作类游戏行业各产品价格预测
10.2.2 中国动作类游戏行业各产品类型市场发展趋势
10.2.2.1 2024-2030年中国动作类游戏行业各产品类型销售量预测
10.2.2.2 2024-2030年中国动作类游戏行业各产品类型销售额预测
10.3 全球和中国动作类游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1 全球动作类游戏在各应用领域发展趋势
10.3.1.1 2024-2030年全球动作类游戏在各应用领域销售量预测
10.3.1.2 2024-2030年全球动作类游戏在各应用领域销售额预测
10.3.2 中国动作类游戏在各应用领域发展趋势
10.3.2.1 2024-2030年中国动作类游戏在各应用领域销售量预测
10.3.2.2 2024-2030年中国动作类游戏在各应用领域销售额预测
10.4 全球重点区域动作类游戏行业发展趋势
10.4.1 2024-2030年全球重点区域动作类游戏行业销售量、销售额预测
10.4.2 2024-2030年北美地区动作类游戏行业销售量和销售额预测
10.4.3 2024-2030年欧洲地区动作类游戏行业销售量和销售额预测
10.4.4 2024-2030年亚太地区动作类游戏行业销售量和销售额预测
第十一章 动作类游戏行业发展策略分析
11.1 动作类游戏行业产品销售策略(销售模式、销售渠道)
11.2 动作类游戏行业品牌经营策略
第十二章 动作类游戏行业发展机遇及壁垒分析
12.1 动作类游戏行业发展机遇分析
12.1.1 动作类游戏行业技术突破方向
12.1.2 动作类游戏行业产品创新发展
12.1.3 动作类游戏行业支持政策分析
12.2 动作类游戏行业进入壁垒分析
报告编码:2807715
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