根据贝哲斯咨询电脑游戏硬件市场调研报告显示,2022年,全球电脑游戏硬件市场容量达 亿元(人民币),同时中国电脑游戏硬件市场容量达 亿元。报告预测至2028年,全球电脑游戏硬件市场规模将会达到 亿元,预测期间内将以 %的年均复合增长率增长。同时报告中也给出了中国电脑游戏硬件市场进出口金额以及不同细分领域发展情况等分析。

 

按种类划分,电脑游戏硬件行业可细分为其他的, 母板, 电脑机箱。2022年, 占电脑游戏硬件行业 %的最大销售额份额,市场规模达 亿元。在预测期间内, 将会成为下游需求最大的种类,并预计达到 %的市场份额。

按最终用途划分,电脑游戏硬件可应用于住宅, 商业的等领域。过去几年内 领域需求居高不减,2022年占据 %的最大市场份额。此外预计 领域在预测期内也将有极大的需求潜力,预计在2028年达到 亿元的市场规模。

国内电脑游戏硬件行业头部企业包括A4TECH, Logitech International, Madcatz, Nintendo, NVIDIA Corporation, Razer, Scuf Gaming International, Sony Corporation, Turtle Beach, Venom。其中, 、 和 是国内电脑游戏硬件行业TOP3,2022年CR3约为 %。

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

中国电脑游戏硬件行业发展概况、市场容量趋势、产业链结构、进出口现状、重点区域发展情况、以及相关政策环境分析都涵盖在贝哲斯咨询发布的电脑游戏硬件行业调研报告中。报告同时也重点对业内前端企业发展动态和企业行业地位比较、经营情况、市占率变化情况、以及战略动向等方面进行分析,对于用户及时感知市场竞争风险、获取市场最新竞争动态以领先对手进行产业布局具有重要意义。

 

主要企业:

A4TECH

Logitech International

Madcatz

Nintendo

NVIDIA Corporation

Razer

Scuf Gaming International

Sony Corporation

Turtle Beach

Venom

 

产品分类:

其他的

母板

电脑机箱

 

应用领域:

住宅

商业的

 

电脑游戏硬件市场报告聚焦中国市场,对国内华北、华中、华南、华东等重点地区发展状况及市场规模进行了深入的调查及分析,可帮助企业精准把握市场布局与发展趋势, 结合自身情况对公司战略布局作出及时、准确的调整,从而领先竞争对手取得市场优势,抢占先机。

 

电脑游戏硬件行业报告各章节核心内容:

第一章:电脑游戏硬件行业概述、市场规模及国内外行业发展综述;

第二章:产业竞争格局、集中度、及国内外企业生态布局分析;

第三章:中国电脑游戏硬件行业进出口现状、影响因素、及面临的挑战与对策分析;

第四章:2018-2022年中国华北、华中、华南、华东地区电脑游戏硬件行业发展状况分析与主要政策解读;

第五、六章:2018-2022年年中国电脑游戏硬件各细分类型与电脑游戏硬件在各细分应用领域的市场销售量、销售额及增长率;

第七章:对电脑游戏硬件产业内重点企业发展概况、核心业务、市场布局、经营状况、市场份额变化、产品与服务、融资及合作动态等方面进行分析;

第八、九章:2023-2028年中国电脑游戏硬件各细分类型与电脑游戏硬件在各细分应用领域的市场销售量、销售额及增长率预测;

第十章:宏观经济形势、政策走向与可预见风险分析;

第十一、十二章:2023-2028年中国电脑游戏硬件市场规模预测、挑战与机遇、问题及发展建议。

 

目录

第一章 电脑游戏硬件行业发展概述

1.1 电脑游戏硬件行业概述

1.1.1 电脑游戏硬件的定义及特点

1.1.2 电脑游戏硬件的类型

1.1.3 电脑游戏硬件的应用

1.2 2019-2023年中国电脑游戏硬件行业市场规模

1.3 国内外电脑游戏硬件行业发展综述

1.3.1 行业发展历程

1.3.2 行业驱动因素

1.3.3 产业链结构分析

1.3.4 技术发展状况

1.3.5 行业收购动态

第二章 产业竞争格局分析

2.1 产业竞争结构分析

2.1.1 现有企业间竞争

2.1.2 潜在进入者分析

2.1.3 替代品威胁分析

2.1.4 供应商议价能力

2.1.5 客户议价能力

2.2 产业集中度分析

2.2.1 市场集中度分析

2.2.2 区域集中度分析

2.3 国内外重点企业电脑游戏硬件生态布局

2.3.1 企业竞争现状

2.3.2 行业分布情况

第三章 中国电脑游戏硬件行业进出口情况分析

3.1 电脑游戏硬件行业出口情况分析

3.2 电脑游戏硬件行业进口情况分析

3.3 影响电脑游戏硬件行业进出口的因素

3.3.1 贸易摩擦对进出口的影响

3.3.2 新冠疫情对进出口的影响

3.3.3 俄罗斯和乌克兰事件对进出口的影响

3.4 电脑游戏硬件行业进出口面临的挑战及对策

第四章 中国重点地区电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.1 2018-2022年华北电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.1.1 2018-2022年华北电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.1.2 2018-2022年华北电脑游戏硬件行业主要政策解读

4.2 2018-2022年华中电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.2.1 2018-2022年华中电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.2.2 2018-2022年华中电脑游戏硬件行业主要政策解读

4.3 2018-2022年华南电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.3.1 2018-2022年华南电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.3.2 2018-2022年华南电脑游戏硬件行业主要政策解读

4.4 2018-2022年华东电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.4.1 2018-2022年华东电脑游戏硬件行业发展状况分析

4.4.2 2018-2022年华东电脑游戏硬件行业主要政策解读

第五章 2018-2022年中国电脑游戏硬件细分类型市场运营分析

5.1 电脑游戏硬件行业产品分类标准

5.2 2018-2022年中国市场电脑游戏硬件主要类型价格走势

5.3 影响中国电脑游戏硬件行业产品价格波动的因素

5.4 中国市场电脑游戏硬件主要类型销售量、销售额

5.5 2018-2022年中国市场电脑游戏硬件主要类型销售量分析

5.5.1 2018-2022年其他的市场销售量分析

5.5.2 2018-2022年母板市场销售量分析

5.5.3 2018-2022年电脑机箱市场销售量分析

5.6 2018-2022年中国市场电脑游戏硬件主要类型销售额分析

第六章 2018-2022年中国电脑游戏硬件终端应用领域市场运营分析

6.1 终端应用领域的下游客户端分析

6.2 中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域的市场潜力分析

6.3 中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售量、销售额

6.4 2018-2022年中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售量分析

6.4.1 2018-2022年住宅市场销售量分析

6.4.2 2018-2022年商业的市场销售量分析

6.5 2018-2022年中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售额分析

第七章 电脑游戏硬件产业重点企业分析

7.1 A4TECH

7.1.1 A4TECH发展概况

7.1.2 企业核心业务

7.1.3 A4TECH 电脑游戏硬件领域布局

7.1.4 A4TECH业务经营分析

7.1.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.1.6 企业融资状况、合作动态

7.2 Logitech International

7.2.1 Logitech International发展概况

7.2.2 企业核心业务

7.2.3 Logitech International 电脑游戏硬件领域布局

7.2.4 Logitech International业务经营分析

7.2.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.2.6 企业融资状况、合作动态

7.3 Madcatz

7.3.1 Madcatz发展概况

7.3.2 企业核心业务

7.3.3 Madcatz 电脑游戏硬件领域布局

7.3.4 Madcatz业务经营分析

7.3.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.3.6 企业融资状况、合作动态

7.4 Nintendo

7.4.1 Nintendo发展概况

7.4.2 企业核心业务

7.4.3 Nintendo 电脑游戏硬件领域布局

7.4.4 Nintendo业务经营分析

7.4.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.4.6 企业融资状况、合作动态

7.5 NVIDIA Corporation

7.5.1 NVIDIA Corporation发展概况

7.5.2 企业核心业务

7.5.3 NVIDIA Corporation 电脑游戏硬件领域布局

7.5.4 NVIDIA Corporation业务经营分析

7.5.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.5.6 企业融资状况、合作动态

7.6 Razer

7.6.1 Razer发展概况

7.6.2 企业核心业务

7.6.3 Razer 电脑游戏硬件领域布局

7.6.4 Razer业务经营分析

7.6.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.6.6 企业融资状况、合作动态

7.7 Scuf Gaming International

7.7.1 Scuf Gaming International发展概况

7.7.2 企业核心业务

7.7.3 Scuf Gaming International 电脑游戏硬件领域布局

7.7.4 Scuf Gaming International业务经营分析

7.7.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.7.6 企业融资状况、合作动态

7.8 Sony Corporation

7.8.1 Sony Corporation发展概况

7.8.2 企业核心业务

7.8.3 Sony Corporation 电脑游戏硬件领域布局

7.8.4 Sony Corporation业务经营分析

7.8.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.8.6 企业融资状况、合作动态

7.9 Turtle Beach

7.9.1 Turtle Beach发展概况

7.9.2 企业核心业务

7.9.3 Turtle Beach 电脑游戏硬件领域布局

7.9.4 Turtle Beach业务经营分析

7.9.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.9.6 企业融资状况、合作动态

7.10 Venom

7.10.1 Venom发展概况

7.10.2 企业核心业务

7.10.3 Venom 电脑游戏硬件领域布局

7.10.4 Venom业务经营分析

7.10.5 电脑游戏硬件产品和服务介绍

7.10.6 企业融资状况、合作动态

第八章 2023-2028年中国电脑游戏硬件细分类型市场销售趋势预测分析

8.1 中国电脑游戏硬件市场主要类型销售量、销售额预测

8.2 2023-2028年中国市场电脑游戏硬件主要类型销售量预测

8.3 2023-2028年中国市场电脑游戏硬件主要类型销售额预测

8.3.1 2023-2028年其他的市场销售额预测

8.3.2 2023-2028年母板市场销售额预测

8.3.3 2023-2028年电脑机箱市场销售额预测

8.4 2023-2028年中国电脑游戏硬件市场主要类型价格走势预测

第九章 2023-2028年中国电脑游戏硬件终端应用领域市场销售趋势预测分析

9.1 中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售量、销售额预测

9.2 2023-2028年中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售量预测

9.3 2023-2028年中国市场电脑游戏硬件主要终端应用领域销售额预测分析

9.3.1 2023-2028年住宅市场销售额预测分析

9.3.2 2023-2028年商业的市场销售额预测分析

第十章 中国电脑游戏硬件行业发展环境预测

10.1 宏观经济形势分析

10.2 政策走向分析

10.3 电脑游戏硬件行业发展可预见风险分析

第十一章 疫情影响下,电脑游戏硬件行业发展前景

11.1 2023-2028年中国电脑游戏硬件行业市场规模预测

11.2 新冠疫情态势

11.3 发展面临挑战

11.4 挑战中的机遇

11.5 发展策略建议

11.6 相关行动项目

第十二章 中国电脑游戏硬件行业发展问题及相关建议

12.1 主要问题分析

12.2 产业发展瓶颈

12.3 行业发展建议

 

报告编码:2659164 

 

Logo

致力于深度解读全行业市场发展趋势,为用户提供各行业前沿市场洞察、数据分析以及战略咨询等市场调研服务。以实时、准确专业的行业分析为企业经营者提供客观理性的决策参考。

更多推荐