由贝哲斯咨询统计PC游戏手柄市场数据呈现,2022年全球PC游戏手柄市场规模到达到了 亿元(人民币)。针对未来几年PC游戏手柄市场的发展前景预测,报告预测期为2023-2028,并预估到2028年市场规模将以 %的增速达到 亿元,其次报告也包括对全球和主要区域PC游戏手柄市场规模与份额、主要类型与应用的销量与收入的预测。

全球北美、欧洲、亚太地区是报告中给出的细分区域市场。2022年, 地区是最大规模市场,占据 %份额。 中国、日本以及韩国是亚太地区主要消费市场,2022年中国PC游戏手柄市场份额占亚太地区总市场份额的 %,占全球PC游戏手柄市场总份额的 %。

报告研究范围内的重点企业有BETOP, EasySMX, Logitech, Microsoft, Nintendo, Razer, Scuf Gaming, Speedlink, Thrustmaster,其中, 引领PC游戏手柄行业,2022年的销售量和销售额分别达 和 亿元。业内前三企业2022年占PC游戏手柄行业的市场份额为 %。

按种类PC游戏手柄市场可细分为无线电脑游戏手柄, 有线 PC 游戏手柄,结合市场规模、销售额、价格走势等数据点, 预计以 %的增幅成为预测期内最有潜力的种类市场。PC游戏手柄的下游应用领域分为住宅, 商业的,2022年 占据应用市场中最大市场规模,达 亿元,预计在预测期间会达到 %增长率。

 

 

计算机和宽带普及率的提高

计算机和宽带普及率的提高提高了计算机的使用频率。社会的发展使得人们使用互联网的年轻化。

竞技游戏的流行

近年来,竞技游戏的流行,使得参与游戏的人数不断增加。随着经济的发展和可支配收入的增加,人们在游戏装备上的投入越来越多。下游需求带动耳机。产业发展。

人们的压力越来越大

社会节奏加快,人们的工作压力加大,端游成为很多人缓解压力的方式之一,带动上游需求。

手机游戏快速发展

移动设备比以往任何时候都更加先进和易于使用,移动技术的兴起为移动游戏行业的成功奠定了坚实的基础。人们现在可以将视频游戏放入口袋并随身携带。无限数据计划、更快的处理速度和更高质量的图形等具体进步也为比以往更吸引人的游戏玩法奠定了基础。随着越来越多的人接受手游,也会对PC端游戏的Gamepad市场产生影响。

USB端口

USB接口控制器,USB接口是目前最流行的电脑接口,很多电脑外设,如鼠标、键盘、移动硬盘等,都采用了USB接口,其优点是显而易见的。国内外知名游戏外设厂商纷纷推出其USB接口手柄。通过USB接口,手柄可以实现更多的功能,比如更多的按键定义、振动功能等。USB手柄安装方便、占用系统资源低、功能定义丰富、游戏兼容性强。无论是15针游戏口接口还是25针打印口接口手柄都无法相提并论。因此,USB接口的手柄是玩家的首选。

 

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

 

主要厂商:

Sony是 PC 游戏手柄市场的主要参与者之一,2021 年占有 21.2% 的市场份额。

Sony

Sony公司为全球消费者、专业和工业市场设计、开发、生产和销售电子设备、仪器和装置。

Microsoft Corporation

Microsoft Corporation 在全球范围内开发、许可和支持软件、服务、设备和解决方案。

 

细分类型:

就产品类型而言,有线 PC 游戏手柄细分市场在 2022 年占据最大市场份额。

 

应用概览:

从应用来看,2018年至2022年住宅细分市场占据最大市场份额。

 

地区概况:

2022年,北美PC游戏手柄市场份额为42.97%。

 

PC 游戏手柄、游戏手柄或简称控制器是一种用两只手握住的游戏控制器,其中手指(尤其是拇指)用于提供输入。

 

 

 

PC游戏手柄市场调研报告运用PEST分析法深度剖析了全球及中国PC游戏手柄市场运行现状形势,结合国内外PC游戏手柄行业历史市场发展态势、消费流行趋势、上下游行业链、市场竞争风险、细分产品种类以及应用领域市场发展等分析,并挖掘消费者对于PC游戏手柄的需求和偏好,并重点对行业在预测期间内的发展趋势做出了预测。

 

主要竞争企业列表:

BETOP

EasySMX

Logitech

Microsoft

Nintendo

Razer

Scuf Gaming

Speedlink

Thrustmaster

 

按产品分类:

无线电脑游戏手柄

有线 PC 游戏手柄

 

按应用领域分类:

住宅

商业的

 

报告于第五章及第六章详列了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利等主要国家)、亚太(中国、日本、澳大利亚与新西兰等主要国家)PC游戏手柄行业发展概况、PC游戏手柄销售量、销售额与增长率,以及产量和产值情况,分析了全球及中国各地区中PC游戏手柄行业发展的特点和趋势,帮助目标企业能够清晰明了的了解全球及中国各地区的发展潜力并规避市场中可能存在的风险。

 

目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了PC游戏手柄行业的定义及特点、上下游行业、影响PC游戏手柄行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国PC游戏手柄行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区PC游戏手柄行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对PC游戏手柄行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了中国PC游戏手柄行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区PC游戏手柄行业市场规模与中国PC游戏手柄行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:PC游戏手柄行业成长性、回报周期、风险及热点分析。

 

目录

第一章 PC游戏手柄行业基本概述

1.1 PC游戏手柄行业定义及特点

1.1.1 PC游戏手柄行业简介

1.1.2 PC游戏手柄行业特点

1.2 全球与中国PC游戏手柄行业产业链分析

1.2.1 全球与中国PC游戏手柄行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国PC游戏手柄行业下游行业解析

1.3 PC游戏手柄行业种类细分

1.3.1 无线电脑游戏手柄

1.3.2 有线 PC 游戏手柄

1.4 PC游戏手柄行业应用领域细分

1.4.1 住宅

1.4.2 商业的

1.5 全球与中国PC游戏手柄行业发展驱动因素

1.6 全球与中国PC游戏手柄行业发展限制因素

第二章 全球及中国PC游戏手柄行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国PC游戏手柄行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国PC游戏手柄行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 PC游戏手柄行业在国民经济中的地位与作用

2.3 PC游戏手柄行业社会环境分析

2.4 PC游戏手柄行业技术环境分析

第三章 全球PC游戏手柄行业发展概况分析

3.1 全球PC游戏手柄行业发展现状

3.1.1 全球PC游戏手柄行业发展阶段

3.2 全球各地区PC游戏手柄行业市场规模

3.3 全球PC游戏手柄行业竞争格局

3.4 全球PC游戏手柄行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球PC游戏手柄行业的影响

第四章 中国PC游戏手柄行业发展概况分析

4.1 中国PC游戏手柄行业发展现状

4.1.1 中国PC游戏手柄行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于PC游戏手柄行业的政策引导

4.2 中国PC游戏手柄行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国PC游戏手柄行业的影响

4.4 “碳中和”政策对PC游戏手柄行业的影响

第五章 全球各地区PC游戏手柄行业市场详细分析

5.1 北美地区PC游戏手柄行业发展概况

5.1.1 北美地区PC游戏手柄行业发展现状

5.1.2 北美地区PC游戏手柄行业主要政策

5.1.3 北美主要国家PC游戏手柄市场分析

5.1.3.1 美国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区PC游戏手柄行业发展概况

5.2.1 欧洲地区PC游戏手柄行业发展现状

5.2.2 欧洲地区PC游戏手柄行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家PC游戏手柄市场分析

5.2.3.1 德国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区PC游戏手柄行业发展概况

5.3.1 亚太地区PC游戏手柄行业发展现状

5.3.2 亚太地区PC游戏手柄行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家PC游戏手柄市场分析

5.3.3.1 中国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国PC游戏手柄市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区PC游戏手柄行业产量、产值分析

6.1 北美地区PC游戏手柄行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区PC游戏手柄行业产量和产值分析

6.3 亚太地区PC游戏手柄行业产量和产值分析

6.4 其他地区PC游戏手柄行业产量和产值分析

第七章 全球和中国PC游戏手柄行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球PC游戏手柄行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球PC游戏手柄行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.1.2 全球PC游戏手柄行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.2 中国PC游戏手柄行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国PC游戏手柄行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.2.2 中国PC游戏手柄行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.3 全球和中国PC游戏手柄行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响PC游戏手柄行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球PC游戏手柄行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国PC游戏手柄行业应用市场分析及预测

8.1 全球PC游戏手柄行业应用领域市场规模

8.1.1 全球PC游戏手柄市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

8.1.2 全球PC游戏手柄市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)

8.2 中国PC游戏手柄行业应用领域市场份额

8.2.1 2018年中国PC游戏手柄在不同应用领域市场份额

8.2.2 2022年中国PC游戏手柄在不同应用领域市场份额

8.3 中国PC游戏手柄行业进出口分析

8.4 不同应用领域对PC游戏手柄产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对PC游戏手柄行业的影响

第九章 全球和中国PC游戏手柄行业主要企业概况分析

9.1 BETOP

9.1.1 BETOP基本情况

9.1.2 BETOP主要产品和服务介绍

9.1.3 BETOP经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 BETOPSWOT分析

9.2 EasySMX

9.2.1 EasySMX基本情况

9.2.2 EasySMX主要产品和服务介绍

9.2.3 EasySMX经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 EasySMXSWOT分析

9.3 Logitech

9.3.1 Logitech基本情况

9.3.2 Logitech主要产品和服务介绍

9.3.3 Logitech经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 LogitechSWOT分析

9.4 Microsoft

9.4.1 Microsoft基本情况

9.4.2 Microsoft主要产品和服务介绍

9.4.3 Microsoft经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 MicrosoftSWOT分析

9.5 Nintendo

9.5.1 Nintendo基本情况

9.5.2 Nintendo主要产品和服务介绍

9.5.3 Nintendo经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 NintendoSWOT分析

9.6 Razer

9.6.1 Razer基本情况

9.6.2 Razer主要产品和服务介绍

9.6.3 Razer经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 RazerSWOT分析

9.7 Scuf Gaming

9.7.1 Scuf Gaming基本情况

9.7.2 Scuf Gaming主要产品和服务介绍

9.7.3 Scuf Gaming经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 Scuf GamingSWOT分析

9.8 Speedlink

9.8.1 Speedlink基本情况

9.8.2 Speedlink主要产品和服务介绍

9.8.3 Speedlink经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 SpeedlinkSWOT分析

9.9 Thrustmaster

9.9.1 Thrustmaster基本情况

9.9.2 Thrustmaster主要产品和服务介绍

9.9.3 Thrustmaster经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 ThrustmasterSWOT分析

第十章 PC游戏手柄行业竞争策略分析

10.1 PC游戏手柄行业现有企业间竞争

10.2 PC游戏手柄行业潜在进入者分析

10.3 PC游戏手柄行业替代品威胁分析

10.4 PC游戏手柄行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球PC游戏手柄行业市场规模预测

11.1 全球PC游戏手柄行业市场规模预测

11.2 北美PC游戏手柄行业市场规模预测

11.3 欧洲PC游戏手柄行业市场规模预测

11.4 亚太PC游戏手柄行业市场规模预测

11.5 其他地区PC游戏手柄行业市场规模预测

第十二章  中国PC游戏手柄行业发展前景及趋势

12.1 中国PC游戏手柄行业市场发展趋势

12.2 中国PC游戏手柄行业关键技术发展趋势

第十三章  PC游戏手柄行业投资价值评估

13.1 PC游戏手柄行业成长性分析

13.2 PC游戏手柄行业投资回报周期分析

13.3 PC游戏手柄行业投资风险分析

13.4 PC游戏手柄行业投资热点分析

 

报告编码:2631814

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