中国2D动画软件行业市场数据(含2D动画软件市场规模、份额、及增长率)统计分析报告
据报告统计,全球与中国2D动画软件市场在2022年的市场规模分别为 亿元(人民币)与 亿元。通过深入分析市场增长规律,报告对未来2D动画软件市场的变化趋势进行客观的预测, 2D动画软件市场规模预计将在2028年达 亿元。
2D动画软件行业主流企业:VideoMakerFX, Labdg, Махоn Соmрutеr, Explaindio, RawShorts, PowToon, Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе, Аnіmаtіоn Wоrkѕhор, Adobe (Adobe Animate CC), CACANi, Еlесtrіс Іmаgе, Easy Sketch Pro, Miro, Renderforest, Doodly, Соrаѕtаr。其中, 领先2D动画软件行业,2022年的销售量和销售额达 亿元人民币。此外报告中涵盖2017-2022年全球和中国领先企业的销售额、产品销量、毛利率和价格。2022年,业内前三企业占全球2D动画软件市场 %的市场份额。
2D动画软件行业细分种类市场:其他, 职业的, 标准。2022年, 市场以 亿元的规模领先种类市场,占 %的市场份额。在预测期间内,报告预测 市场将会以 %的增长率增长,并在2028年达到 %的市场份额。
2D动画软件行业细分应用领域市场:社交媒体动画, 电影, 白板动画, 讲解员视频, 实时流媒体, 电视, 现场直播。报告预测 将会成为2D动画软件行业需求最大的终端领域,在预测期间内将以 %的增幅增长。
地区重点调研范围:亚洲地区(中国、日本、印度、韩国),北美地区(美国、加拿大、墨西哥),和欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)。其中,2022年中国占亚太地区2D动画软件市场份额的 %,占全球2D动画软件市场份额的 %。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
电话/商务微信: 199 1882 7775
邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn
重点企业:
Toon Boom 是 2D 动画软件市场的主要参与者之一,2023 年所占市场份额为 0.21%。
Toon Boom
Toon Boom Animation Inc. 是一家加拿大软件公司,专门从事动画制作和故事板软件。 Toon Boom 成立于 1994 年,总部位于魁北克省蒙特利尔,为电影、电视、网络动画、游戏、移动设备、培训应用程序和教育开发动画和故事板软件。它于2012年被Corus Entertainment收购。
Adobe
Adobe Inc.是一家美国跨国计算机软件公司,总部位于加利福尼亚州圣何塞。它历来专注于多媒体和创意软件产品的创建,最近又涉足数字营销软件。
主要竞争企业列表:
VideoMakerFX
Labdg
Махоn Соmрutеr
Explaindio
RawShorts
PowToon
Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе
Аnіmаtіоn Wоrkѕhор
Adobe (Adobe Animate CC)
CACANi
Еlесtrіс Іmаgе
Easy Sketch Pro
Miro
Renderforest
Doodly
Соrаѕtаr
按产品分类:
其他
职业的
标准
按应用领域分类:
社交媒体动画
电影
白板动画
讲解员视频
实时流媒体
电视
现场直播
全球及中国2D动画软件行业调研报告共十三章,首先介绍了2D动画软件行业的定义及特点、上游及下游行业、及影响2D动画软件行业发展的因素。其次,报告从全球及国内市场估值、产品分类、应用领域、全球与中国各区域市场、竞争态势等层面展开重点分析。最后评估2D动画软件行业的进入价值,其中包含对2D动画软件行业成长性分析、回报周期、风险及热点分析。
该报告重点包含行业竞争力分析、全球重点区域分析、以及2D动画软件细分类型及应用市场分析。细分市场层面,包含对各类型市场规模、价格变动趋势、影响产品价格波动的因素,和对下游应用领域的市场规模、进出口分析、及不同应有领域对产品的关注点分析。此外,报告也列出了可能影响2D动画软件行业发展的驱动因素及限制因素。
报告围绕全球北美、欧洲、亚太、及中国地区2D动画软件行业发展概况和现状进行分析,解析了各地区2D动画软件行业发展相关政策,对北美、欧洲、亚太各地区主要国家市场发展情况进行对比分析,比较市场规模、增长率、竞争情况等指标的差异和变化趋势,为行业从业者提供参考依据。
目录各章节摘要:
第一章:该章节简介了2D动画软件行业的定义及特点、上下游行业、影响2D动画软件行业发展的驱动因素及限制因素;
第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;
第三、四章:全球与中国2D动画软件行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;
第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区2D动画软件行业产量与产值分析;
第七、八章:该两章节对2D动画软件行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;
第九、十章:第九章详列了中国2D动画软件行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;
第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区2D动画软件行业市场规模与中国2D动画软件行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;
第十三章:2D动画软件行业成长性、回报周期、风险及热点分析。
目录
第一章 2D动画软件行业基本概述
1.1 2D动画软件行业定义及特点
1.1.1 2D动画软件行业简介
1.1.2 2D动画软件行业特点
1.2 全球与中国2D动画软件行业产业链分析
1.2.1 全球与中国2D动画软件行业上游行业介绍
1.2.2 全球与中国2D动画软件行业下游行业解析
1.3 2D动画软件行业种类细分
1.3.1 其他
1.3.2 职业的
1.3.3 标准
1.4 2D动画软件行业应用领域细分
1.4.1 社交媒体动画
1.4.2 电影
1.4.3 白板动画
1.4.4 讲解员视频
1.4.5 实时流媒体
1.4.6 电视
1.4.7 现场直播
1.5 全球与中国2D动画软件行业发展驱动因素
1.6 全球与中国2D动画软件行业发展限制因素
第二章 全球及中国2D动画软件行业市场运行形势分析
2.1 全球及中国2D动画软件行业政策法规环境分析
2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境
2.1.2 全球及中国行业相关发展规划
2.2 全球及中国2D动画软件行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.2.4 2D动画软件行业在国民经济中的地位与作用
2.3 2D动画软件行业社会环境分析
2.4 2D动画软件行业技术环境分析
第三章 全球2D动画软件行业发展概况分析
3.1 全球2D动画软件行业发展现状
3.1.1 全球2D动画软件行业发展阶段
3.2 全球各地区2D动画软件行业市场规模
3.3 全球2D动画软件行业竞争格局
3.4 全球2D动画软件行业市场集中度分析
3.5 新冠疫情对全球2D动画软件行业的影响
第四章 中国2D动画软件行业发展概况分析
4.1 中国2D动画软件行业发展现状
4.1.1 中国2D动画软件行业发展阶段
4.1.2 “十四五”规划关于2D动画软件行业的政策引导
4.2 中国2D动画软件行业发展机遇及挑战
4.3 新冠疫情对中国2D动画软件行业的影响
4.4 “碳中和”政策对2D动画软件行业的影响
第五章 全球各地区2D动画软件行业市场详细分析
5.1 北美地区2D动画软件行业发展概况
5.1.1 北美地区2D动画软件行业发展现状
5.1.2 北美地区2D动画软件行业主要政策
5.1.3 北美主要国家2D动画软件市场分析
5.1.3.1 美国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.2 加拿大2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.3 墨西哥2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2 欧洲地区2D动画软件行业发展概况
5.2.1 欧洲地区2D动画软件行业发展现状
5.2.2 欧洲地区2D动画软件行业主要政策
5.2.3 欧洲主要国家2D动画软件市场分析
5.2.3.1 德国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.2 英国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.3 法国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.4 意大利2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.5 北欧2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.6 西班牙2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.7 比利时2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.8 波兰2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.9 俄罗斯2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.10 土耳其2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3 亚太地区2D动画软件行业发展概况
5.3.1 亚太地区2D动画软件行业发展现状
5.3.2 亚太地区2D动画软件行业主要政策
5.3.3 亚太主要国家2D动画软件市场分析
5.3.3.1 中国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.2 日本2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.3 澳大利亚和新西兰2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.4 印度2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.5 东盟2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.6 韩国2D动画软件市场销售量、销售额和增长率
第六章 全球各地区2D动画软件行业产量、产值分析
6.1 北美地区2D动画软件行业产量和产值分析
6.2 欧洲地区2D动画软件行业产量和产值分析
6.3 亚太地区2D动画软件行业产量和产值分析
6.4 其他地区2D动画软件行业产量和产值分析
第七章 全球和中国2D动画软件行业产品各分类市场规模及预测
7.1 全球2D动画软件行业产品种类及市场规模
7.1.1 全球2D动画软件行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)
7.1.2 全球2D动画软件行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)
7.2 中国2D动画软件行业各产品种类市场份额
7.2.1 中国2D动画软件行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)
7.2.2 中国2D动画软件行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)
7.3 全球和中国2D动画软件行业产品价格变动趋势
7.4 全球影响2D动画软件行业产品价格波动的因素
7.4.1 成本
7.4.2 供需情况
7.4.3 关联产品
7.4.4 其他
7.5 全球2D动画软件行业各类型产品优劣势分析
第八章 全球和中国2D动画软件行业应用市场分析及预测
8.1 全球2D动画软件行业应用领域市场规模
8.1.1 全球2D动画软件市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
8.1.2 全球2D动画软件市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)
8.2 中国2D动画软件行业应用领域市场份额
8.2.1 2018年中国2D动画软件在不同应用领域市场份额
8.2.2 2022年中国2D动画软件在不同应用领域市场份额
8.3 中国2D动画软件行业进出口分析
8.4 不同应用领域对2D动画软件产品的关注点分析
8.5 各下游应用行业发展对2D动画软件行业的影响
第九章 全球和中国2D动画软件行业主要企业概况分析
9.1 VideoMakerFX
9.1.1 VideoMakerFX基本情况
9.1.2 VideoMakerFX主要产品和服务介绍
9.1.3 VideoMakerFX经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.1.4 VideoMakerFXSWOT分析
9.2 Labdg
9.2.1 Labdg基本情况
9.2.2 Labdg主要产品和服务介绍
9.2.3 Labdg经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.2.4 LabdgSWOT分析
9.3 Махоn Соmрutеr
9.3.1 Махоn Соmрutеr基本情况
9.3.2 Махоn Соmрutеr主要产品和服务介绍
9.3.3 Махоn Соmрutеr经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.3.4 Махоn СоmрutеrSWOT分析
9.4 Explaindio
9.4.1 Explaindio基本情况
9.4.2 Explaindio主要产品和服务介绍
9.4.3 Explaindio经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.4.4 ExplaindioSWOT分析
9.5 RawShorts
9.5.1 RawShorts基本情况
9.5.2 RawShorts主要产品和服务介绍
9.5.3 RawShorts经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.5.4 RawShortsSWOT分析
9.6 PowToon
9.6.1 PowToon基本情况
9.6.2 PowToon主要产品和服务介绍
9.6.3 PowToon经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.6.4 PowToonSWOT分析
9.7 Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе
9.7.1 Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе基本情况
9.7.2 Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе主要产品和服务介绍
9.7.3 Ѕіdе Еffесtѕ Ѕоftwаrе经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.7.4 Ѕіdе Еffесtѕ ЅоftwаrеSWOT分析
9.8 Аnіmаtіоn Wоrkѕhор
9.8.1 Аnіmаtіоn Wоrkѕhор基本情况
9.8.2 Аnіmаtіоn Wоrkѕhор主要产品和服务介绍
9.8.3 Аnіmаtіоn Wоrkѕhор经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.8.4 Аnіmаtіоn WоrkѕhорSWOT分析
9.9 Adobe (Adobe Animate CC)
9.9.1 Adobe (Adobe Animate CC)基本情况
9.9.2 Adobe (Adobe Animate CC)主要产品和服务介绍
9.9.3 Adobe (Adobe Animate CC)经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.9.4 Adobe (Adobe Animate CC)SWOT分析
9.10 CACANi
9.10.1 CACANi基本情况
9.10.2 CACANi主要产品和服务介绍
9.10.3 CACANi经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.10.4 CACANiSWOT分析
9.11 Еlесtrіс Іmаgе
9.11.1 Еlесtrіс Іmаgе基本情况
9.11.2 Еlесtrіс Іmаgе主要产品和服务介绍
9.11.3 Еlесtrіс Іmаgе经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.11.4 Еlесtrіс ІmаgеSWOT分析
9.12 Easy Sketch Pro
9.12.1 Easy Sketch Pro基本情况
9.12.2 Easy Sketch Pro主要产品和服务介绍
9.12.3 Easy Sketch Pro经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.12.4 Easy Sketch ProSWOT分析
9.13 Miro
9.13.1 Miro基本情况
9.13.2 Miro主要产品和服务介绍
9.13.3 Miro经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.13.4 MiroSWOT分析
9.14 Renderforest
9.14.1 Renderforest基本情况
9.14.2 Renderforest主要产品和服务介绍
9.14.3 Renderforest经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.14.4 RenderforestSWOT分析
9.15 Doodly
9.15.1 Doodly基本情况
9.15.2 Doodly主要产品和服务介绍
9.15.3 Doodly经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.15.4 DoodlySWOT分析
9.16 Соrаѕtаr
9.16.1 Соrаѕtаr基本情况
9.16.2 Соrаѕtаr主要产品和服务介绍
9.16.3 Соrаѕtаr经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.16.4 СоrаѕtаrSWOT分析
第十章 2D动画软件行业竞争策略分析
10.1 2D动画软件行业现有企业间竞争
10.2 2D动画软件行业潜在进入者分析
10.3 2D动画软件行业替代品威胁分析
10.4 2D动画软件行业供应商及客户议价能力
第十一章 全球2D动画软件行业市场规模预测
11.1 全球2D动画软件行业市场规模预测
11.2 北美2D动画软件行业市场规模预测
11.3 欧洲2D动画软件行业市场规模预测
11.4 亚太2D动画软件行业市场规模预测
11.5 其他地区2D动画软件行业市场规模预测
第十二章 中国2D动画软件行业发展前景及趋势
12.1 中国2D动画软件行业市场发展趋势
12.2 中国2D动画软件行业关键技术发展趋势
第十三章 2D动画软件行业投资价值评估
13.1 2D动画软件行业成长性分析
13.2 2D动画软件行业投资回报周期分析
13.3 2D动画软件行业投资风险分析
13.4 2D动画软件行业投资热点分析
报告基于通过政治、经济、社会、技术等宏观背景,对2D动画软件市场发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面进行调研分析,为目标企业提供有价值的市场洞察,帮助企业提升核心竞争力,并从局部地区分析投射到整体行业概况,给出具有针对性的商业战略。
湖南贝哲斯信息咨询有限公司是一家业内专业的现代化咨询公司,从事市场调研服务、商业报告、技术咨询等三大主要业务范畴。我们的宗旨是为合作伙伴源源不断地带来短期及长期的显著效益,通过强大的部委渠道支持、丰富的行业数据资源、创新的研究方法等,精益求精地完成每一次合作。贝哲斯已为上千家包括初创企业、机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司提供了专业的市场研究报告、专业咨询及竞争情报服务,项目获取好评同时,也建立了长期的合作伙伴关系。
报告编码:2739483
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