
2023年全球与中国棋盘游戏行业现状概览及发展趋势预测报告
棋盘游戏市场报告从产业链概况、发展环境、历史规模趋势、各地区发展优劣势、行业竞争态势等方面进行调研。报告显示,全球和中国棋盘游戏市场规模在2022年分别达到823.53亿元(人民币)与206.95亿元。预计至2028年全球棋盘游戏市场规模将会达到1748.16亿元,CAGR为13.37%。
从产品类型来看,棋盘游戏行业可细分为其他, 桌面游戏, 纸牌, 角色扮演, 骰子游戏。其中 是最大收入市场,2022年市场规模达 亿元,市场份额达 %,预计到2028年市场份额将会达到 %。从终端应用来看,棋盘游戏可应用于在线, 离线等领域。目前 领域需求量最高,2022年占据 %的市场份额。预计 领域在未来几年内需求会逐步上升。
中国棋盘游戏行业内重点企业主要有Asmodée Editions, DeLano Service, Goliath BV, Grand Prix International, Hasbro, Kamings Trade, Ludo Fact, Mattel, Ravensburger。2022年前三大厂商(CR3)约占 %的市场份额。地区方面,过去几年内棋盘游戏市场主要分布在 地区和 地区,预计 地区在预测期间最具增长潜力和市场空间。
市场挑战和影响
一方面,制卡原材料的不稳定、劳动力成本的上升以及产品替代品的供应可能会阻碍市场发挥最大潜力。棋盘游戏的数字化也将抑制市场的增长。智能手机在全球范围内的普及导致了基于棋盘游戏的移动应用程序的开发。传统上,有几种类型的游戏以物理形式进行,例如骰子、纸牌、棋盘和代币。然而,随着智能手机、平板电脑、电脑和视频游戏的数字版本的出现,人们的态度发生了转变。
市场走向
一些常见类型的棋盘游戏是桌面游戏、纸牌游戏、骰子游戏和角色扮演游戏。创新的产品类型在不同的地理位置和人口统计数据中越来越受欢迎。它们在美国和欧洲等发达国家越来越受欢迎。这些游戏越来越受到英国、德国和亚太国家千禧一代的欢迎,这可能会推动整体市场增长。参与者正在印度和中国等新兴国家发展业务和分销网络。预计这将推动亚太地区的棋盘游戏市场。战略和战争类游戏在欧洲非常流行,在北美也越来越受欢迎。它们包括有助于促进人类决策的模拟。
棋盘游戏是在棋盘上进行的,棋子或计数器被放置并在棋盘上移动。它还包括纸牌和骰子游戏。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
竞争企业概览:
Asmodee Editions 是桌游市场的主要参与者之一,2018 年占有 6.51% 的份额。
Asmodée Editions SAS 在法国创建、发明、出版和分销棋盘游戏和集换式卡牌。该公司成立于 1995 年,总部位于法国圭亚库尔。
Hasbro, Inc.,及其子公司作为一家游戏和娱乐公司运营。该公司的美国和加拿大分部营销和销售可动人偶、艺术和手工艺品以及创意游戏产品;电子玩具及相关电子互动产品;时装和其他洋娃娃、婴儿用品、玩具套装、学龄前玩具、毛绒产品以及运动玩具枪和配件;汽车和玩具相关的特色产品,以及主要在美国和加拿大的传统棋盘游戏、交易卡和角色扮演游戏。
地区概况:
从 2023 年到 2028 年,北美预计将出现强劲的增长前景。
产品类型细分:
在不同的产品类型中,桌面细分市场预计将在 2028 年贡献最大的市场份额。
应用领域概述:
从应用来看,2018年至2022年,在线零售细分市场占据最大份额。
棋盘游戏行业前端企业:
Mattel
Asmodée Editions
Goliath B.V.
BoardGameDesign
Grand Prix International
Ravensburger
DeLano Service
Hasbro
Ludo Fact
Kamings Trade
Panda GM
产品种类细分:
角色扮演
纸牌
骰子游戏
桌面游戏
其他
下游应用市场:
离线
在线
棋盘游戏行业调研报告涵盖棋盘游戏市场整体概况和现状分析、市场竞争格局等方面的深入分析。该报告还列举了在中国棋盘游戏市场上扮演重要角色的前端企业,分析了各企业棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率及企业发展战略。报告同时市场价值潜力进行评估,旨在为企业提供全面、深入的行业趋势分析,协助用户做出准确的市场决策,避免潜在的市场风险。
棋盘游戏行业市场调查报告全面分析了中国棋盘游戏行业概况、市场特征、上下游情况、主要地区市场发展现状、市场驱动和阻碍因素以及发展环境等方面,报告不仅涵盖了过去连续5年的棋盘游戏市场数据与增速,还预测了未来市场发展趋势,可以帮助企业更加清晰地了解市场概况与未来的趋势,从而有效把握市场发展机遇。
棋盘游戏市场报告包含2019-2023年中国棋盘游戏行业市场历史发展和数据分析以及2023-2029年市场增速与发展前景预测,并结合行业相关政策及最新行业动态更新,在报告的第四章节中对中国棋盘游戏市场各细分区域(华北、华东、华中、华南地区)的发展程度、行业发展现状、优劣势等方面进行了分析。
棋盘游戏行业调研报告各章节内容概述:
第一章: 棋盘游戏的定义及特点、细分类型与应用、及上下游产业链概况的介绍;
第二章:中国棋盘游戏行业上下游行业发展现状、当前所处发展周期及国内相关政策与行业影响因素的分析;
第三章:中国棋盘游戏行业市场规模、发展优劣势、中国棋盘游戏行业在全球市场中的地位、及市场集中度分析;
第四章:阐释了中国各地区棋盘游戏行业发展程度,并依次对华北、华东、华南、华中地区行业发展现状与优劣势进行分析;
第五章:该章节包含中国棋盘游戏行业进出口情况、数量差额及影响因素分析;
第六、七章:依次分析了棋盘游戏行业细分种类与下游应用市场的销售量、销售额,同时也包含了各产品种类销售价格与影响因素以及主要领域应用现状与需求分析;
第八章:中国棋盘游戏行业企业地理分布以及重点企业在全球竞争中的优劣势;
第九章:详列了中国棋盘游戏行业主要企业基本情况、主要产品和服务介绍、棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及发展战略;
第十章:中国棋盘游戏行业发展驱动限制因素、竞争格局及关键技术发展趋势分析;
第十一章:该章节包含对中国棋盘游戏行业市场规模、细分类型与应用领域市场销售量与销售额的预测;
第十二章:棋盘游戏行业进入壁垒、回报周期、热点及策略分析。
目录
第一章 棋盘游戏行业概述
1.1 棋盘游戏定义及行业概述
1.2 棋盘游戏所属国民经济分类
1.3 棋盘游戏行业产品分类
1.4 棋盘游戏行业下游应用领域介绍
1.5 棋盘游戏行业产业链分析
1.5.1 棋盘游戏行业上游行业介绍
1.5.2 棋盘游戏行业下游客户解析
第二章 中国棋盘游戏行业最新市场分析
2.1 中国棋盘游戏行业主要上游行业发展现状
2.2 中国棋盘游戏行业主要下游应用领域发展现状
2.3 中国棋盘游戏行业当前所处发展周期
2.4 中国棋盘游戏行业相关政策支持
2.5 “碳中和”目标对中国棋盘游戏行业的影响
第三章 中国棋盘游戏行业发展现状
3.1 中国棋盘游戏行业市场规模
3.2 中国棋盘游戏行业发展优劣势对比分析
3.3 中国棋盘游戏行业在全球竞争格局中所处地位
3.4 中国棋盘游戏行业市场集中度分析
第四章 中国各地区棋盘游戏行业发展概况分析
4.1 中国各地区棋盘游戏行业发展程度分析
4.2 华北地区棋盘游戏行业发展概况
4.2.1 华北地区棋盘游戏行业发展现状
4.2.2 华北地区棋盘游戏行业发展优劣势分析
4.3 华东地区棋盘游戏行业发展概况
4.3.1 华东地区棋盘游戏行业发展现状
4.3.2 华东地区棋盘游戏行业发展优劣势分析
4.4 华南地区棋盘游戏行业发展概况
4.4.1 华南地区棋盘游戏行业发展现状
4.4.2 华南地区棋盘游戏行业发展优劣势分析
4.5 华中地区棋盘游戏行业发展概况
4.5.1 华中地区棋盘游戏行业发展现状
4.5.2 华中地区棋盘游戏行业发展优劣势分析
第五章 中国棋盘游戏行业进出口情况
5.1 中国棋盘游戏行业进口情况分析
5.2 中国棋盘游戏行业出口情况分析
5.3 中国棋盘游戏行业进出口数量差额分析
5.4 中美贸易摩擦对中国棋盘游戏行业进出口的影响
第六章 中国棋盘游戏行业产品种类细分
6.1 中国棋盘游戏行业产品种类销售量及市场份额
6.1.1 中国其他销售量
6.1.2 中国桌面游戏销售量
6.1.3 中国纸牌销售量
6.1.4 中国角色扮演销售量
6.1.5 中国骰子游戏销售量
6.2 中国棋盘游戏行业产品种类销售额及市场份额
6.2.1 中国其他销售额
6.2.2 中国桌面游戏销售额
6.2.3 中国纸牌销售额
6.2.4 中国角色扮演销售额
6.2.5 中国骰子游戏销售额
6.3 中国棋盘游戏行业产品种类销售价格
6.4 影响中国棋盘游戏行业产品价格波动的因素
6.4.1 成本
6.4.2 供需情况
6.4.3 其他
第七章 中国棋盘游戏行业应用市场分析
7.1 终端应用领域的下游客户端分析
7.2 中国棋盘游戏在不同应用领域的销售量及市场份额
7.2.1 中国棋盘游戏在在线领域的销售量
7.2.2 中国棋盘游戏在离线领域的销售量
7.3 中国棋盘游戏在不同应用领域的销售额及市场份额
7.3.1 中国棋盘游戏在在线领域的销售额
7.3.2 中国棋盘游戏在离线领域的销售额
7.4 中国棋盘游戏行业主要领域应用现状及潜力
7.5 下游需求变化对中国棋盘游戏行业发展的影响
第八章 中国棋盘游戏行业企业国际竞争力分析
8.1 中国棋盘游戏行业主要企业地理分布概况
8.2 中国棋盘游戏行业具有国际影响力的企业
8.3 中国棋盘游戏行业企业在全球竞争中的优劣势分析
第九章 中国棋盘游戏行业企业概况分析
9.1 Asmodée Editions
9.1.1 Asmodée Editions基本情况
9.1.2 Asmodée Editions主要产品和服务介绍
9.1.3 Asmodée Editions棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.1.4 Asmodée Editions企业发展战略
9.2 DeLano Service
9.2.1 DeLano Service基本情况
9.2.2 DeLano Service主要产品和服务介绍
9.2.3 DeLano Service棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.2.4 DeLano Service企业发展战略
9.3 Goliath BV
9.3.1 Goliath BV基本情况
9.3.2 Goliath BV主要产品和服务介绍
9.3.3 Goliath BV棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.3.4 Goliath BV企业发展战略
9.4 Grand Prix International
9.4.1 Grand Prix International基本情况
9.4.2 Grand Prix International主要产品和服务介绍
9.4.3 Grand Prix International棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.4.4 Grand Prix International企业发展战略
9.5 Hasbro
9.5.1 Hasbro基本情况
9.5.2 Hasbro主要产品和服务介绍
9.5.3 Hasbro棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.5.4 Hasbro企业发展战略
9.6 Kamings Trade
9.6.1 Kamings Trade基本情况
9.6.2 Kamings Trade主要产品和服务介绍
9.6.3 Kamings Trade棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.6.4 Kamings Trade企业发展战略
9.7 Ludo Fact
9.7.1 Ludo Fact基本情况
9.7.2 Ludo Fact主要产品和服务介绍
9.7.3 Ludo Fact棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.7.4 Ludo Fact企业发展战略
9.8 Mattel
9.8.1 Mattel基本情况
9.8.2 Mattel主要产品和服务介绍
9.8.3 Mattel棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.8.4 Mattel企业发展战略
9.9 Ravensburger
9.9.1 Ravensburger基本情况
9.9.2 Ravensburger主要产品和服务介绍
9.9.3 Ravensburger棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.9.4 Ravensburger企业发展战略
第十章 中国棋盘游戏行业发展前景及趋势分析
10.1 中国棋盘游戏行业发展驱动因素
10.2 中国棋盘游戏行业发展限制因素
10.3 中国棋盘游戏行业市场发展趋势
10.4 中国棋盘游戏行业竞争格局发展趋势
10.5 中国棋盘游戏行业关键技术发展趋势
第十一章 中国棋盘游戏行业市场预测
11.1 中国棋盘游戏行业市场规模预测
11.2 中国棋盘游戏行业细分产品预测
11.2.1 中国棋盘游戏行业细分产品销售量预测
11.2.2 中国棋盘游戏行业细分产品销售额预测
11.3 中国棋盘游戏应用领域预测
11.3.1 中国棋盘游戏在不同应用领域的销售量预测
11.3.2 中国棋盘游戏在不同应用领域的销售额预测
11.4 中国棋盘游戏行业产品种类销售价格预测
第十二章 中国棋盘游戏行业成长价值评估
12.1 中国棋盘游戏行业进入壁垒分析
12.2 中国棋盘游戏行业回报周期性评估
12.3 中国棋盘游戏行业发展热点
12.4 中国棋盘游戏行业发展策略建议
报告用直观的图表和简洁明了的文字完整地展现整个棋盘游戏行业市场全局,有助于企业了解行业发展态势、把握棋盘游戏市场商机动向,同时也可找准自身定位,从而制定合适的企业竞争和营销策略,提升企业的市场份额。
报告编码:1883145
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