2023年虚拟现实行业市场现状与消费趋势分析报告
2022年中国虚拟现实市场规模达x.x亿元(人民币),全球虚拟现实市场规模达694.18亿元,结合历史趋势和发展环境等方面因素,贝哲斯咨询预测到2028年,全球虚拟现实市场规模预计将达4724.98亿元。其次,报告也对中国虚拟现实市场各细分类型与应用市场销售量、销售额、份额占比进行的数据统计与预测分析。
虚拟现实行业依据产品类型可细分为传感器, 头戴显示器, 投影仪, 硬件, 软件。其中 市场占主导地位,2022年市场规模达 亿元,市场份额达 %,预计到2028年市场份额将会达到 %。
从终端应用来看,虚拟现实可应用于其他的, 卫生保健, 商业的, 工业的, 消费类电子产品, 航天与国防等领域。目前 领域需求量最高,2022年占据 %的市场份额。预计 领域在未来几年内需求潜力最大。
中国虚拟现实行业内重点企业主要有ADVANCED MICRO DEVICES, INC, APPLE INC, ATHEER LABS, BAOFENG MOJING, FIRSTHAND TECHNOLOGY INC, GOOGLE, HTC, JAUNT CINEMATIC VR, MAGIC LEAP, MATTERPORT, MECHDYNE CORPORATION, MICROSOFT (HOLOLENS), NEXT VR, NIANTIC, INC, NVIDIA CORPORATION, OCULUS VR, SAMSUNG, SOFTKINETIC, SONY, SURREAL VR, UNITY TECHNOLOGIES, VIRTALIS, WEVR, WORLDVIZ, ZEISS INTERNATIONAL。2022年前三大厂商(CR3)约占 %的市场份额。
虚拟现实是一种在模拟环境中由计算机生成的交互式体验。它主要包含听觉和视觉反馈,但也可能允许其他类型的感官反馈,例如触觉。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
虚拟现实行业前端企业:
JAUNT CINEMATIC VR
NIANTIC
INC
WORLDVIZ
NEXT VR
VIRTALIS
SURREAL VR
NVIDIA CORPORATION
SOFTKINETIC
OCULUS VR
BAOFENG MOJING
MICROSOFT (HOLOLENS)
MECHDYNE CORPORATION
ATHEER LABS
ZEISS INTERNATIONAL
ADVANCED MICRO DEVICES
INC
WEVR
APPLE INC
MATTERPORT
SONY
UNITY TECHNOLOGIES
SAMSUNG
MAGIC LEAP
FIRSTHAND TECHNOLOGY INC.
HTC
产品种类细分:
硬件
投影仪
传感器
头戴显示器
软件
下游应用市场:
消费类电子产品
航天与国防
卫生保健
商业的
工业的
其他的
报告重点内容概述:
报告分析并预测了虚拟现实市场发展趋势;其次报告按类型、最终用户和地区分布等层面,对各细分行业发展情况进行比较,如行业规模、市场份额、行业潜力等;
竞争格局方面,报告涵盖中国虚拟现实市场主要企业产品与服务介绍、虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率及企业排名的分析;
报告提供了虚拟现实市场动态分析,包括市场驱动因素、市场发展制约因素以及市场进入策略分析,也包括客户分析、分销模式、产品信息和定位以及价格策略分析;
报告紧跟国际市场动向,分析突发事件对虚拟现实市场的影响,提供了应对的有效策略依据,并且分析了利益相关者的市场机会。
本报告从虚拟现实行业发展情形、宏观环境、产业链、细分领域及热门产品类型、分布地区和代表厂商及市场份额等多方面角度对中国虚拟现实行业的发展态势进行了详细分析,清晰地展示出中国虚拟现实行业的市场容量、重点领域、重点地区、虚拟现实行业竞争程度、发展优劣势等,并预测了未来虚拟现实行业发展趋势与市场增长空间。
虚拟现实市场报告第四章中展示了中国各区域虚拟现实行业发展程度分析,包括华北地区、华东地区、华南地区、华中地区等重点地区的发展现状和当下行业发展程度分析,并结合行业动态、产业政策、区域特色等介绍了重点区域的发展优劣势,有助于企业清楚的了解中国各个地区的虚拟现实市场发展潜力和发展前景,抓住潜在机遇,制定适宜的竞争策略。
完整版虚拟现实行业调研报告包含以下十二章节:
第一章: 虚拟现实的定义及特点、细分类型与应用、及上下游产业链概况的介绍;
第二章:中国虚拟现实行业上下游行业发展现状、当前所处发展周期及国内相关政策与行业影响因素的分析;
第三章:中国虚拟现实行业市场规模、发展优劣势、中国虚拟现实行业在全球市场中的地位、及市场集中度分析;
第四章:阐释了中国各地区虚拟现实行业发展程度,并依次对华北、华东、华南、华中地区行业发展现状与优劣势进行分析;
第五章:该章节包含中国虚拟现实行业进出口情况、数量差额及影响因素分析;
第六、七章:依次分析了虚拟现实行业细分种类与下游应用市场的销售量、销售额,同时也包含了各产品种类销售价格与影响因素以及主要领域应用现状与需求分析;
第八章:中国虚拟现实行业企业地理分布以及重点企业在全球竞争中的优劣势;
第九章:详列了中国虚拟现实行业主要企业基本情况、主要产品和服务介绍、虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及发展战略;
第十章:中国虚拟现实行业发展驱动限制因素、竞争格局及关键技术发展趋势分析;
第十一章:该章节包含对中国虚拟现实行业市场规模、细分类型与应用领域市场销售量与销售额的预测;
第十二章:虚拟现实行业进入壁垒、回报周期、热点及策略分析。
目录
第一章 虚拟现实行业概述
1.1 虚拟现实定义及行业概述
1.2 虚拟现实所属国民经济分类
1.3 虚拟现实行业产品分类
1.4 虚拟现实行业下游应用领域介绍
1.5 虚拟现实行业产业链分析
1.5.1 虚拟现实行业上游行业介绍
1.5.2 虚拟现实行业下游客户解析
第二章 中国虚拟现实行业最新市场分析
2.1 中国虚拟现实行业主要上游行业发展现状
2.2 中国虚拟现实行业主要下游应用领域发展现状
2.3 中国虚拟现实行业当前所处发展周期
2.4 中国虚拟现实行业相关政策支持
2.5 “碳中和”目标对中国虚拟现实行业的影响
第三章 中国虚拟现实行业发展现状
3.1 中国虚拟现实行业市场规模
3.2 中国虚拟现实行业发展优劣势对比分析
3.3 中国虚拟现实行业在全球竞争格局中所处地位
3.4 中国虚拟现实行业市场集中度分析
第四章 中国各地区虚拟现实行业发展概况分析
4.1 中国各地区虚拟现实行业发展程度分析
4.2 华北地区虚拟现实行业发展概况
4.2.1 华北地区虚拟现实行业发展现状
4.2.2 华北地区虚拟现实行业发展优劣势分析
4.3 华东地区虚拟现实行业发展概况
4.3.1 华东地区虚拟现实行业发展现状
4.3.2 华东地区虚拟现实行业发展优劣势分析
4.4 华南地区虚拟现实行业发展概况
4.4.1 华南地区虚拟现实行业发展现状
4.4.2 华南地区虚拟现实行业发展优劣势分析
4.5 华中地区虚拟现实行业发展概况
4.5.1 华中地区虚拟现实行业发展现状
4.5.2 华中地区虚拟现实行业发展优劣势分析
第五章 中国虚拟现实行业进出口情况
5.1 中国虚拟现实行业进口情况分析
5.2 中国虚拟现实行业出口情况分析
5.3 中国虚拟现实行业进出口数量差额分析
5.4 中美贸易摩擦对中国虚拟现实行业进出口的影响
第六章 中国虚拟现实行业产品种类细分
6.1 中国虚拟现实行业产品种类销售量及市场份额
6.1.1 中国传感器销售量
6.1.2 中国头戴显示器销售量
6.1.3 中国投影仪销售量
6.1.4 中国硬件销售量
6.1.5 中国软件销售量
6.2 中国虚拟现实行业产品种类销售额及市场份额
6.2.1 中国传感器销售额
6.2.2 中国头戴显示器销售额
6.2.3 中国投影仪销售额
6.2.4 中国硬件销售额
6.2.5 中国软件销售额
6.3 中国虚拟现实行业产品种类销售价格
6.4 影响中国虚拟现实行业产品价格波动的因素
6.4.1 成本
6.4.2 供需情况
6.4.3 其他
第七章 中国虚拟现实行业应用市场分析
7.1 终端应用领域的下游客户端分析
7.2 中国虚拟现实在不同应用领域的销售量及市场份额
7.2.1 中国虚拟现实在其他的领域的销售量
7.2.2 中国虚拟现实在卫生保健领域的销售量
7.2.3 中国虚拟现实在商业的领域的销售量
7.2.4 中国虚拟现实在工业的领域的销售量
7.2.5 中国虚拟现实在消费类电子产品领域的销售量
7.2.6 中国虚拟现实在航天与国防领域的销售量
7.3 中国虚拟现实在不同应用领域的销售额及市场份额
7.3.1 中国虚拟现实在其他的领域的销售额
7.3.2 中国虚拟现实在卫生保健领域的销售额
7.3.3 中国虚拟现实在商业的领域的销售额
7.3.4 中国虚拟现实在工业的领域的销售额
7.3.5 中国虚拟现实在消费类电子产品领域的销售额
7.3.6 中国虚拟现实在航天与国防领域的销售额
7.4 中国虚拟现实行业主要领域应用现状及潜力
7.5 下游需求变化对中国虚拟现实行业发展的影响
第八章 中国虚拟现实行业企业国际竞争力分析
8.1 中国虚拟现实行业主要企业地理分布概况
8.2 中国虚拟现实行业具有国际影响力的企业
8.3 中国虚拟现实行业企业在全球竞争中的优劣势分析
第九章 中国虚拟现实行业企业概况分析
9.1 ADVANCED MICRO DEVICES, INC
9.1.1 ADVANCED MICRO DEVICES, INC基本情况
9.1.2 ADVANCED MICRO DEVICES, INC主要产品和服务介绍
9.1.3 ADVANCED MICRO DEVICES, INC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.1.4 ADVANCED MICRO DEVICES, INC企业发展战略
9.2 APPLE INC
9.2.1 APPLE INC基本情况
9.2.2 APPLE INC主要产品和服务介绍
9.2.3 APPLE INC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.2.4 APPLE INC企业发展战略
9.3 ATHEER LABS
9.3.1 ATHEER LABS基本情况
9.3.2 ATHEER LABS主要产品和服务介绍
9.3.3 ATHEER LABS虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.3.4 ATHEER LABS企业发展战略
9.4 BAOFENG MOJING
9.4.1 BAOFENG MOJING基本情况
9.4.2 BAOFENG MOJING主要产品和服务介绍
9.4.3 BAOFENG MOJING虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.4.4 BAOFENG MOJING企业发展战略
9.5 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC
9.5.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC基本情况
9.5.2 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC主要产品和服务介绍
9.5.3 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.5.4 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC企业发展战略
9.6 GOOGLE
9.6.1 GOOGLE基本情况
9.6.2 GOOGLE主要产品和服务介绍
9.6.3 GOOGLE虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.6.4 GOOGLE企业发展战略
9.7 HTC
9.7.1 HTC基本情况
9.7.2 HTC主要产品和服务介绍
9.7.3 HTC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.7.4 HTC企业发展战略
9.8 JAUNT CINEMATIC VR
9.8.1 JAUNT CINEMATIC VR基本情况
9.8.2 JAUNT CINEMATIC VR主要产品和服务介绍
9.8.3 JAUNT CINEMATIC VR虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.8.4 JAUNT CINEMATIC VR企业发展战略
9.9 MAGIC LEAP
9.9.1 MAGIC LEAP基本情况
9.9.2 MAGIC LEAP主要产品和服务介绍
9.9.3 MAGIC LEAP虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.9.4 MAGIC LEAP企业发展战略
9.10 MATTERPORT
9.10.1 MATTERPORT基本情况
9.10.2 MATTERPORT主要产品和服务介绍
9.10.3 MATTERPORT虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.10.4 MATTERPORT企业发展战略
9.11 MECHDYNE CORPORATION
9.11.1 MECHDYNE CORPORATION基本情况
9.11.2 MECHDYNE CORPORATION主要产品和服务介绍
9.11.3 MECHDYNE CORPORATION虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.11.4 MECHDYNE CORPORATION企业发展战略
9.12 MICROSOFT (HOLOLENS)
9.12.1 MICROSOFT (HOLOLENS)基本情况
9.12.2 MICROSOFT (HOLOLENS)主要产品和服务介绍
9.12.3 MICROSOFT (HOLOLENS)虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.12.4 MICROSOFT (HOLOLENS)企业发展战略
9.13 NEXT VR
9.13.1 NEXT VR基本情况
9.13.2 NEXT VR主要产品和服务介绍
9.13.3 NEXT VR虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.13.4 NEXT VR企业发展战略
9.14 NIANTIC, INC
9.14.1 NIANTIC, INC基本情况
9.14.2 NIANTIC, INC主要产品和服务介绍
9.14.3 NIANTIC, INC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.14.4 NIANTIC, INC企业发展战略
9.15 NVIDIA CORPORATION
9.15.1 NVIDIA CORPORATION基本情况
9.15.2 NVIDIA CORPORATION主要产品和服务介绍
9.15.3 NVIDIA CORPORATION虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.15.4 NVIDIA CORPORATION企业发展战略
9.16 OCULUS VR
9.16.1 OCULUS VR基本情况
9.16.2 OCULUS VR主要产品和服务介绍
9.16.3 OCULUS VR虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.16.4 OCULUS VR企业发展战略
9.17 SAMSUNG
9.17.1 SAMSUNG基本情况
9.17.2 SAMSUNG主要产品和服务介绍
9.17.3 SAMSUNG虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.17.4 SAMSUNG企业发展战略
9.18 SOFTKINETIC
9.18.1 SOFTKINETIC基本情况
9.18.2 SOFTKINETIC主要产品和服务介绍
9.18.3 SOFTKINETIC虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.18.4 SOFTKINETIC企业发展战略
9.19 SONY
9.19.1 SONY基本情况
9.19.2 SONY主要产品和服务介绍
9.19.3 SONY虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.19.4 SONY企业发展战略
9.20 SURREAL VR
9.20.1 SURREAL VR基本情况
9.20.2 SURREAL VR主要产品和服务介绍
9.20.3 SURREAL VR虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.20.4 SURREAL VR企业发展战略
9.21 UNITY TECHNOLOGIES
9.21.1 UNITY TECHNOLOGIES基本情况
9.21.2 UNITY TECHNOLOGIES主要产品和服务介绍
9.21.3 UNITY TECHNOLOGIES虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.21.4 UNITY TECHNOLOGIES企业发展战略
9.22 VIRTALIS
9.22.1 VIRTALIS基本情况
9.22.2 VIRTALIS主要产品和服务介绍
9.22.3 VIRTALIS虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.22.4 VIRTALIS企业发展战略
9.23 WEVR
9.23.1 WEVR基本情况
9.23.2 WEVR主要产品和服务介绍
9.23.3 WEVR虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.23.4 WEVR企业发展战略
9.24 WORLDVIZ
9.24.1 WORLDVIZ基本情况
9.24.2 WORLDVIZ主要产品和服务介绍
9.24.3 WORLDVIZ虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.24.4 WORLDVIZ企业发展战略
9.25 ZEISS INTERNATIONAL
9.25.1 ZEISS INTERNATIONAL基本情况
9.25.2 ZEISS INTERNATIONAL主要产品和服务介绍
9.25.3 ZEISS INTERNATIONAL虚拟现实销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率
9.25.4 ZEISS INTERNATIONAL企业发展战略
第十章 中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
10.1 中国虚拟现实行业发展驱动因素
10.2 中国虚拟现实行业发展限制因素
10.3 中国虚拟现实行业市场发展趋势
10.4 中国虚拟现实行业竞争格局发展趋势
10.5 中国虚拟现实行业关键技术发展趋势
第十一章 中国虚拟现实行业市场预测
11.1 中国虚拟现实行业市场规模预测
11.2 中国虚拟现实行业细分产品预测
11.2.1 中国虚拟现实行业细分产品销售量预测
11.2.2 中国虚拟现实行业细分产品销售额预测
11.3 中国虚拟现实应用领域预测
11.3.1 中国虚拟现实在不同应用领域的销售量预测
11.3.2 中国虚拟现实在不同应用领域的销售额预测
11.4 中国虚拟现实行业产品种类销售价格预测
第十二章 中国虚拟现实行业成长价值评估
12.1 中国虚拟现实行业进入壁垒分析
12.2 中国虚拟现实行业回报周期性评估
12.3 中国虚拟现实行业发展热点
12.4 中国虚拟现实行业发展策略建议
报告常见疑问:
报告中的例举企业是如何选择的?
我们选择在业内具有话语权的龙头企业进行分析,同时为了充分揭示虚拟现实行业竞争态势,报告还分析了发挥关键作用并具有巨大增长潜力的中小企业和新进入行业。
报告中的数据是从哪里获取的?
报告中的主要数据来源包括对主要意见领袖和行业专家及高管的访谈。次要数据来源包括对顶级公司的年报和财务报告、公共文件、新期刊等的研究。同时还来源于我们与一些第三方数据库的合作。
可以根据企业/个人的需求来自定义虚拟现实市场报告吗?
我们提供定制服务,可以根据用户的业务需求灵活调整,以实现更细致具有针对性的市场分析,帮助客户精准把握市场机遇,有效应对市场挑战。
报告编码:1868474
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