2022年全球元界科技市场规模达3376.09亿元(人民币),报告预测到2028年全球元界科技市场规模将达25485.83亿元,2022至2028期间,年复合增长率CAGR为40.06%。

报告中所列出的主要企业有Microsoft, Meta (formerly Facebook), Roblox Corporation, Tencent, Unity, Nvidia, Autodesk, NetEase, Nexon, Baidu, ByteDance, Epic Games, Fastly , Magic Leap。报告包含企业的发展概况、产品结构和主营业务等介绍,并对其竞争优势和发展战略进行分析。根据贝哲斯咨询统计,2022年全球前三大厂商合计份额(CR3)大约为 %。

报告中将元界科技行业按种类及应用领域进行细分分析:主要细分种类市场细分为桌面, 移动,其中 市场在2022年占最大市场份额 %,市场规模达 亿元。元界科技下游应用领域分别有游戏, 社交, 会议, 内容创作, 教育, 工业, 娱乐和媒体, 其他, 领域过去几年内对元界科技需求量最高,2022年所占市场份额为 %,预计到2028年, 的市场规模将达到 亿元,约占 %应用市场份额。

 

地区方面,报告中重点分析了全球主要地区(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲)和主要国家的元界科技市场规模及份额。2022年 地区占据 %的市场份额,并预计在预测期内将以 %CAGR的增幅持续领先。2022年中国元界科技市场容量达377.11亿元人民币,约占全球元界科技市场总份额的 %。未来几年,亚太地区市场增速可观,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区也将扮演重要角色。

 

Metaverse是一个由虚拟增强物理和数字现实融合而成的集体虚拟共享空间。Metaverse是多种不同技术融合的结果,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、物联网(IoT)、人工智能(AI)、不可替代代币(NFT)等。Metaverse平台通过构建一个虚拟世界来增强互联网体验,用户可以在其中玩沉浸式游戏、开展业务、社交和娱乐。

 

 

广泛的下游应用程序需求

随着元宇宙概念的盛行,虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工等也开始进入公众视野。根据交互方式的不同,虚拟数字人可以分为智能驱动的虚拟数字人和现实生活驱动的虚拟虚拟数字人。智能驱动的虚拟数字人主要使用深度学习技术来驱动其声音、面部表情和身体动作。智能驱动的虚拟人受到各种感知技术的影响,包括语音合成、自然语言处理、语音识别等技术。例如,第一代虚拟偶像Hatsune Miku就是这类数字人在娱乐领域的应用

在汽车领域,元宇宙技术正在不断应用。例如,Maruti Suzuki India推出了NEXAverse,这是一项元宇宙计划,旨在将其高级汽车带给精通技术的一代人,其中包括Grand Vitara。这使得用户能够在3D虚拟空间中体验印度制造的中型运动型多用途车(SUV)。另外,沃尔沃汽车在其新的元宇宙平台VolvoVerse上推出了XC40充电

总体而言,多个领域的下游应用需求正在推动Metaverse技术的发展

Metaverse使用加密货币购买数字资产的需求日益增长

Metaverse是虚拟世界背后的技术,人们可以在虚拟世界中购物、玩游戏、购买和交易货币和物品等。将其视为增强现实、虚拟现实、社交媒体、游戏和加密货币的结合。在元宇宙中,加密货币将充当货币

随着加密货币成为人们在Metaverse中买卖的主要交换媒介,其用户将越来越习惯于获取、处理和存储加密货币。这意味着使用Metaverse以加密货币购买数字资产在世界各地越来越流行。由于世界各地的交易所都有加密货币,投资者可以通过向买家直接出售Metaverse Coin和NFT来赚钱

 

主要企业概览:

微软是Metaverse技术市场的主要运营商之一,在2022年占有15.80%的份额。

微软和Meta合作伙伴将为未来的工作和游戏提供身临其境的体验

2022年10月11日

微软将为Meta Quest设备带来Mesh for Microsoft Teams。团队网格基于多年的研究和Microsoft云创新,从Azure Digital Twins到Dynamics 365 Remote Assist和团队视频会议。它旨在帮助人们在工作场所使用任何设备,包括智能手机、笔记本电脑和混合现实耳机进行虚拟聚集

此外,Meta Quest设备将提供Microsoft 365应用程序,使人们能够在VR中与他们最喜爱的生产力应用程序(包括Word、Excel、PowerPoint、Outlook和SharePoint)中的内容进行交互

Roblox正在使用元宇宙和人工智能使游戏创作变得容易。2022年11月14日,

Roblox公司最近宣布,它打算“使创作民主化”,并将“所有Roblox用户变成创作者”。

Roblox自己的游戏引擎Roblox Studio为许多玩家打开了游戏开发的大门。超级流行的沙盒最流行的游戏模式是由玩家制作的。但一个很大的障碍是编码,这是一项复杂的技能,尤其是当与Roblox的年轻观众结合时。谢天谢地,Roblox公司已经计划降低这一障碍

 

元界科技类别划分:

按类型划分,2021台式机市场份额最大

 

应用领域概述:

按应用程序划分,市场最大的细分市场是游戏细分市场,2021市场份额为34.05%。

区域市场概述:

2021,Metaverse Technology在美国市场的份额为40.09%。

本报告通过十二个章节内容对全球与中国元界科技行业发展趋势进行全面的分析与预测。报告依次对行业所处环境、整体和细分市场规模、各区域市场概况、市场竞争格局、发展趋势及利弊因素的深入调查研究,并指明元界科技行业热点领域、风险和回报周期,有利于业内企业准确把握市场趋势,制定正确的战略决策。未来几年,该行业发展具有很大不确定性。该报告基于过去几年行业发展规律、行业专家及分析师观点,结合行业现状和影响因素,对2023-2028年行业发展趋势做出预测。

 

元界科技市场主要企业包括:

 Epic Games 

 Nexon 

 Meta (formerly Facebook) 

 Tencent 

 Magic Leap 

 Unity 

 ByteDance 

 Fastly 

 Autodesk 

 Microsoft 

 Roblox Corporation 

 Nvidia 

 Baidu 

 NetEase 

 

元界科技类别划分:

桌面 

移动 

 

元界科技应用领域划分:

游戏 

社交 

会议 

内容创作 

教育 

工业 

娱乐和媒体 

其他 

 

报告先后对全球元界科技市场和细分区域及各地区主要国家进行全面、细致的研究,介绍各地区行业发展背景及现状,突出各个地区的规模差异、经济和政策差异以及发展空间大小。为全面了解全球各地区元界科技市场动态,报告将全球市场细分为以下几个区域:

北美(美国、加拿大、墨西哥)

欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)

亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)

拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作委员会国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)

 

元界科技市场分析报告各章节内容如下:

第一章:元界科技行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与中国元界科技市场发展趋势;

第二章:元界科技市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;

第三章:全球与中国元界科技主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;

第四章:2017-2028年全球与中国元界科技主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);

第五章:2017-2028年全球与中国元界科技最终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);

第六章:2017-2022年全球主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)元界科技产量、进口、销量、出口分析;

第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区元界科技主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;

第十一章:列举了全球与中国元界科技主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;

第十二章:元界科技行业前景与风险。

 

目录

第一章 行业概述及全球与中国市场发展现状

1.1 元界科技行业简介

1.1.1 元界科技行业界定及分类

1.1.2 元界科技行业特征

1.1.3 全球与中国市场元界科技销售量及增长率(2017年-2028年)

1.1.4 全球与中国市场元界科技产值及增长率(2017年-2028年)

1.2 全球元界科技主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)

1.2.1 桌面

1.2.2 移动

1.3 全球元界科技主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)

1.3.1 游戏

1.3.2 社交

1.3.3 会议

1.3.4 内容创作

1.3.5 教育

1.3.6 工业

1.3.7 娱乐和媒体

1.3.8 其他

1.4 按地区划分的细分市场

1.4.1 2017年-2028年北美元界科技消费市场规模和增长率

1.4.2 2017年-2028年欧洲元界科技消费市场规模和增长率

1.4.3 2017年-2028年亚太地区元界科技消费市场规模和增长率

1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲元界科技消费市场规模和增长率

1.5 全球元界科技销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)

1.5.1 全球元界科技销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)

1.6 中国元界科技销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)

1.6.1 中国元界科技销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)

第二章 全球元界科技市场趋势和竞争格局

2.1 市场趋势和动态

2.1.1 市场挑战与约束

2.1.2 市场机会与潜力

2.1.3 全球企业并购信息

2.2 竞争格局分析

2.2.1 产业集中度分析

2.2.2 元界科技行业波特五力模型分析

2.2.3 元界科技行业PEST分析

2.3 元界科技行业供应链分析

2.3.1 主要原料及供应情况

2.3.2 元界科技行业下游情况分析

2.3.3 上下游行业对元界科技行业的影响

第三章 全球与中国主要厂商元界科技销售量、销售额及竞争分析

3.1 全球与中国元界科技市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额

3.1.1 全球与中国元界科技市场主要厂商2021和2022年销售量列表

3.1.2 全球与中国元界科技市场主要厂商2021和2022年销售额列表

3.1.3 全球与中国元界科技市场主要厂商2021和2022年市场份额

3.2 元界科技全球与中国TOP3企业SWOT分析

第四章 全球与中国元界科技主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)

4.1 主要类型产品发展趋势

4.2 全球市场元界科技主要类型销售量、销售额、市场份额及价格

4.2.1 全球市场元界科技主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)

4.2.2 全球市场元界科技主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)

4.2.3 全球市场元界科技主要类型价格走势(2017年-2028年)

4.3 中国市场元界科技主要类型销售量、销售额及市场份额

4.3.1 中国市场元界科技主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)

4.3.2 中国市场元界科技主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)

4.3.3 中国市场元界科技主要类型价格走势(2017年-2028年)

第五章 全球与中国元界科技主要终端应用领域市场细分

5.1 终端应用领域的下游客户端分析

5.2 全球元界科技市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额

5.2.1 全球市场元界科技主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

5.2.2 全球元界科技市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)

5.3 中国市场主要终端应用领域元界科技销售量、值及市场份额

5.3.1 中国元界科技市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

5.3.2 中国元界科技市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)

第六章 全球主要地区元界科技产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)

6.1 中国元界科技市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.2 北美元界科技市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.3 欧洲元界科技市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.4 亚太元界科技市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.5 拉美,中东,非洲元界科技市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

第七章 北美元界科技市场分析

7.1 北美元界科技主要类型市场分析 (2017年-2028年)

7.2 北美元界科技主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)

7.3 北美主要国家元界科技市场分析和预测 (2017年-2028年)

7.3.1 美国元界科技市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

7.3.2  加拿大元界科技市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

7.3.3 墨西哥元界科技市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

第八章 欧洲元界科技市场分析

8.1 欧洲元界科技主要类型市场分析 (2017年-2028年)

8.2 欧洲元界科技主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

8.3 欧洲主要国家元界科技市场分析  (2017年-2028年)

8.3.1 德国元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.2 英国元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.3 法国元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.4 意大利元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.5 北欧元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.6 西班牙元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.7 比利时元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.8 波兰元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.9 俄罗斯元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.10 土耳其元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

第九章 亚太元界科技市场分析

9.1 亚太元界科技主要类型市场分析  (2017年-2028年)

9.2  亚太元界科技主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

9.3  亚太主要国家元界科技市场分析  (2017年-2028年)

9.3.1 中国元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.2 日本元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.3 澳大利亚和新西兰元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.4 印度元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.5 东盟元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.6 韩国元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

第十章 拉丁美洲,中东和非洲元界科技市场分析

10.1 拉丁美洲,中东和非洲元界科技主要类型市场分析  (2017年-2028年)

10.2 拉丁美洲,中东和非洲元界科技主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家元界科技市场分析  (2017年-2028年)

10.3.1 海湾合作委员会国家元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.2 巴西元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.3 尼日利亚元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.4 南非元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.5  阿根廷元界科技市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

第十一章 全球与中国元界科技主要生产商分析

11.1 Microsoft

11.1.1 Microsoft基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.1.2 Microsoft元界科技产品规格、参数、特点

11.1.3 Microsoft元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.2 Meta (formerly Facebook)

11.2.1 Meta (formerly Facebook)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.2.2 Meta (formerly Facebook)元界科技产品规格、参数、特点

11.2.3 Meta (formerly Facebook)元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.3 Roblox Corporation

11.3.1 Roblox Corporation基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.3.2 Roblox Corporation元界科技产品规格、参数、特点

11.3.3 Roblox Corporation元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.4 Tencent

11.4.1 Tencent基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.4.2 Tencent元界科技产品规格、参数、特点

11.4.3 Tencent元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.5 Unity

11.5.1 Unity基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.5.2 Unity元界科技产品规格、参数、特点

11.5.3 Unity元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.6 Nvidia

11.6.1 Nvidia基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.6.2 Nvidia元界科技产品规格、参数、特点

11.6.3 Nvidia元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.7 Autodesk

11.7.1 Autodesk基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.7.2 Autodesk元界科技产品规格、参数、特点

11.7.3 Autodesk元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.8 NetEase

11.8.1 NetEase基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.8.2 NetEase元界科技产品规格、参数、特点

11.8.3 NetEase元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.9 Nexon

11.9.1 Nexon基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.9.2 Nexon元界科技产品规格、参数、特点

11.9.3 Nexon元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.10 Baidu

11.10.1 Baidu基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.10.2 Baidu元界科技产品规格、参数、特点

11.10.3 Baidu元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.11 ByteDance

11.11.1 ByteDance基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.11.2 ByteDance元界科技产品规格、参数、特点

11.11.3 ByteDance元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.12 Epic Games

11.12.1 Epic Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.12.2 Epic Games元界科技产品规格、参数、特点

11.12.3 Epic Games元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.13 Fastly 

11.13.1 Fastly 基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.13.2 Fastly 元界科技产品规格、参数、特点

11.13.3 Fastly 元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.14 Magic Leap

11.14.1 Magic Leap基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.14.2 Magic Leap元界科技产品规格、参数、特点

11.14.3 Magic Leap元界科技销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

第十二章 元界科技行业投资前景与风险分析

12.1 元界科技行业投资前景分析

12.1.1 细分市场投资机会

12.1.2 区域市场投资机会

12.1.3 细分行业投资机会

12.2 元界科技行业投资风险分析

12.2.1 市场竞争风险

12.2.2 技术风险分析

12.2.3 政策影响和企业体制风险

 

报告编码:1936278

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