中国游戏机市场规模在2022年达324.51亿元(人民币),同年全球游戏机市场规模达2065.62亿元。游戏机行业调研报告结合行业发展环境和市场动态,对预测期间游戏机市场趋势做出了合理预测。预计全球游戏机市场在预测期间将以5.07%的复合年增长率增长,并预测至2028年全球游戏机市场总规模将会达到2779.22亿元。

以产品种类分类,游戏机行业可细分为便携式, 非便携式。 是游戏机行业最大收入种类,2022年市场规模达 亿元,市场份额达 %,预计到2028年,仍会保持领先地位,将会达到 %的市场份额。

以终端应用分类,游戏机可应用于家用, 商用等领域。目前 领域需求量最高,2022年占据游戏机行业 %的最大市场份额。此外预计 领域在预测期内成为需求潜力最大的应用领域。

中国游戏机行业内主要企业为Sony Corporation, Nintendo Co, Ltd, Microsoft Corporation, Atari。2022年前三大厂商(CR3)约占 %的市场份额。其中, 是国内领先企业,其2022年游戏机销售量及销售收入分别为 和 亿元。

 

 

驱动因素

与PC相比,游戏机价格低廉,标准化程度高,几乎不需要系统维护,是“便宜又省心”的选择玩家。与手机相比,主机的计算能力明显更强,操作复杂度更高,并且可以在大屏幕上播放,可以提供更好的游戏体验。尤其是对于美国、西欧等具有“客厅文化”的市场,主机是唯一适合聚会、家庭场景的游戏平台。对于开发者来说,主机平台几乎没有盗版,硬件标准统一,玩家消费能力强,最有利于商业利益的最大化。

对于游戏内容端,游戏主机平台具有不可替代的意义。首先,破解难度大,不存在盗版,最大限度地维护了内容方的利益。其次,它采用买断制,首付金额非常大,提高了开发商和发行商的现金流。第三,它的硬件是标准化的,有利于优化。不像PC平台,硬件搭配的种类数不胜数。最后,很多游戏主机在前期销售都是亏本销售,相当于主机厂商补贴玩家,可以建立起庞大的玩家群体——最终受益的还是内容方。游戏厂商和内容提供商都清楚,主机的便携性、休闲性和社交属性都比不上手机;主机端也很难全面转向手游的内购付费模式。为了吸引玩家,开发商和发行商必须在游戏的技术质量上投入更多。光线追踪技术是一根救命稻草:它可以产生高度逼真的光影效果,赋予画面更高的真实感,让游戏完全“电影化”。索尼 PS5 宣布支持光线追踪技术。在下一代,只有突破性的技术进步才能赋予主机生命力。从第七代开始,主机游戏的研发就成了一场资金密集、人力密集的“军备竞赛”。 GTA5的开发成本达到了1.37亿美元,而《拳头2》则动用了1185名开发者,总成本接近4亿美元。只有震撼的画面和电影式的叙事方式,才有利于吸引更多的玩家,刺激游戏机市场的增长。

 

游戏机是一种输出视觉图像以显示视频游戏的电子设备。

 

 

 

市场参与者概述:

Sony公司是游戏机市场的主要参与者之一,到 2022 年占有 41.05% 的份额。

Microsoft 将收购 Activision Blizzard,通过每台设备为每个人带来游戏的乐趣和社区 2022 年 1 月 18 日 当今有 30 亿人积极玩游戏,并且在沉浸在互动娱乐乐趣中的新一代人的推动下,游戏现在是最大和增长最快的娱乐形式。今天,Microsoft 公司(纳斯达克股票代码:MSFT)宣布了收购 Activision Blizzard Inc.(纳斯达克股票代码:ATVI)的计划,该公司是游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者。此次收购将加速微软游戏业务在移动、个人电脑、游戏机和云端的增长,并将为元宇宙提供基石。

Microsoft 将以每股 95.00 美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易价值 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,按收入计算,Microsoft 将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括来自 Activision、暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,如“魔兽争霸”、“暗黑破坏神”、“守望先锋”、“使命召唤”和“糖果粉碎传奇”,以及通过美国职业棒球大联盟进行的全球电子竞技活动。公司在全球设有工作室,员工近10,000人。

 

产品分类概述:

在不同的产品类型中,便携式细分市场预计将在 2027 年贡献最大的市场份额。

 

应用领域:

从应用来看,家用细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大份额。

 

地区概览:

欧洲是所有地区中增长率最高的。

 

本报告从游戏机行业宏观环境、产业链、类型、应用、地区和企业等多方面角度对中国游戏机行业的发展态势进行了详细分析,清晰地展示出中国游戏机行业的市场容量、重点领域、重点地区、游戏机行业竞争程度、发展优劣势等,并预测未来游戏机市场发展趋势与前景。

 

游戏机行业前端企业:

 Atari 

 Nintendo Co.

 Ltd 

 Sony Corporation 

 Microsoft Corporation 

 

产品种类细分:

便携式 

非便携式 

 

下游应用市场:

家用 

商用 

 

整体来看,游戏机市场报告通过分析过去五年中国游戏机行业市场规模变化情况,结合市场发展现状与环境并考虑市场影响因素,对未来六年市场增长趋势做出合理预判。另外报告还依次分析了中国华北、华东、华中、华南地区游戏机行业现状与发展优劣势。

 

游戏机行业调研报告各章节内容概述:

第一章: 游戏机的定义及特点、细分类型与应用、及上下游产业链概况的介绍;

第二章:中国游戏机行业上下游行业发展现状、当前所处发展周期及国内相关政策与行业影响因素的分析;

第三章:中国游戏机行业市场规模、发展优劣势、中国游戏机行业在全球市场中的地位、及市场集中度分析;

第四章:阐释了中国各地区游戏机行业发展程度,并依次对华北、华东、华南、华中地区行业发展现状与优劣势进行分析;

第五章:该章节包含中国游戏机行业进出口情况、数量差额及影响因素分析;

第六、七章:依次分析了游戏机行业细分种类与下游应用市场的销售量、销售额,同时也包含了各产品种类销售价格与影响因素以及主要领域应用现状与需求分析;

第八章:中国游戏机行业企业地理分布以及重点企业在全球竞争中的优劣势;

第九章:详列了中国游戏机行业主要企业基本情况、主要产品和服务介绍、游戏机销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及发展战略;

第十章:中国游戏机行业发展驱动限制因素、竞争格局及关键技术发展趋势分析;

第十一章:该章节包含对中国游戏机行业市场规模、细分类型与应用领域市场销售量与销售额的预测;

第十二章:游戏机行业进入壁垒、回报周期、热点及策略分析。

 

目录

第一章 游戏机行业概述

1.1 游戏机定义及行业概述

1.2 游戏机所属国民经济分类

1.3 游戏机行业产品分类

1.4 游戏机行业下游应用领域介绍

1.5 游戏机行业产业链分析

1.5.1 游戏机行业上游行业介绍

1.5.2 游戏机行业下游客户解析

第二章 中国游戏机行业最新市场分析

2.1 中国游戏机行业主要上游行业发展现状

2.2 中国游戏机行业主要下游应用领域发展现状

2.3 中国游戏机行业当前所处发展周期

2.4 中国游戏机行业相关政策支持

2.5 “碳中和”目标对中国游戏机行业的影响

第三章 中国游戏机行业发展现状

3.1 中国游戏机行业市场规模

3.2 中国游戏机行业发展优劣势对比分析

3.3 中国游戏机行业在全球竞争格局中所处地位

3.4 中国游戏机行业市场集中度分析

第四章 中国各地区游戏机行业发展概况分析

4.1 中国各地区游戏机行业发展程度分析

4.2 华北地区游戏机行业发展概况

4.2.1 华北地区游戏机行业发展现状

4.2.2 华北地区游戏机行业发展优劣势分析

4.3 华东地区游戏机行业发展概况

4.3.1 华东地区游戏机行业发展现状

4.3.2 华东地区游戏机行业发展优劣势分析

4.4 华南地区游戏机行业发展概况

4.4.1 华南地区游戏机行业发展现状

4.4.2 华南地区游戏机行业发展优劣势分析

4.5 华中地区游戏机行业发展概况

4.5.1 华中地区游戏机行业发展现状

4.5.2 华中地区游戏机行业发展优劣势分析

第五章 中国游戏机行业进出口情况

5.1 中国游戏机行业进口情况分析

5.2 中国游戏机行业出口情况分析

5.3 中国游戏机行业进出口数量差额分析

5.4 中美贸易摩擦对中国游戏机行业进出口的影响

第六章 中国游戏机行业产品种类细分

6.1 中国游戏机行业产品种类销售量及市场份额

6.1.1 中国便携式销售量

6.1.2 中国非便携式销售量

6.2 中国游戏机行业产品种类销售额及市场份额

6.2.1 中国便携式销售额

6.2.2 中国非便携式销售额

6.3 中国游戏机行业产品种类销售价格

6.4 影响中国游戏机行业产品价格波动的因素

6.4.1 成本

6.4.2 供需情况

6.4.3 其他

第七章 中国游戏机行业应用市场分析

7.1 终端应用领域的下游客户端分析

7.2 中国游戏机在不同应用领域的销售量及市场份额

7.2.1 中国游戏机在家用领域的销售量

7.2.2 中国游戏机在商用领域的销售量

7.3 中国游戏机在不同应用领域的销售额及市场份额

7.3.1 中国游戏机在家用领域的销售额

7.3.2 中国游戏机在商用领域的销售额

7.4 中国游戏机行业主要领域应用现状及潜力

7.5 下游需求变化对中国游戏机行业发展的影响

第八章 中国游戏机行业企业国际竞争力分析

8.1 中国游戏机行业主要企业地理分布概况

8.2 中国游戏机行业具有国际影响力的企业

8.3 中国游戏机行业企业在全球竞争中的优劣势分析

第九章 中国游戏机行业企业概况分析

9.1 Sony Corporation

9.1.1 Sony Corporation基本情况

9.1.2 Sony Corporation主要产品和服务介绍

9.1.3 Sony Corporation游戏机销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.1.4 Sony Corporation企业发展战略

9.2 Nintendo Co, Ltd

9.2.1 Nintendo Co, Ltd基本情况

9.2.2 Nintendo Co, Ltd主要产品和服务介绍

9.2.3 Nintendo Co, Ltd游戏机销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.2.4 Nintendo Co, Ltd企业发展战略

9.3 Microsoft Corporation

9.3.1 Microsoft Corporation基本情况

9.3.2 Microsoft Corporation主要产品和服务介绍

9.3.3 Microsoft Corporation游戏机销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.3.4 Microsoft Corporation企业发展战略

9.4 Atari

9.4.1 Atari基本情况

9.4.2 Atari主要产品和服务介绍

9.4.3 Atari游戏机销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.4.4 Atari企业发展战略

第十章 中国游戏机行业发展前景及趋势分析

10.1 中国游戏机行业发展驱动因素

10.2 中国游戏机行业发展限制因素

10.3 中国游戏机行业市场发展趋势

10.4 中国游戏机行业竞争格局发展趋势

10.5 中国游戏机行业关键技术发展趋势

第十一章 中国游戏机行业市场预测

11.1 中国游戏机行业市场规模预测

11.2 中国游戏机行业细分产品预测

11.2.1 中国游戏机行业细分产品销售量预测

11.2.2 中国游戏机行业细分产品销售额预测

11.3 中国游戏机应用领域预测

11.3.1 中国游戏机在不同应用领域的销售量预测

11.3.2 中国游戏机在不同应用领域的销售额预测

11.4 中国游戏机行业产品种类销售价格预测

第十二章 中国游戏机行业成长价值评估

12.1 中国游戏机行业进入壁垒分析

12.2 中国游戏机行业回报周期性评估

12.3 中国游戏机行业发展热点

12.4 中国游戏机行业发展策略建议

 

报告编码:1774044

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